用户体验设计大赛开始啦

关于举办福州大学第五届大学生用户体验设计大赛的通知用户体验是用户使用产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。用户体验设计(User experience design,简称UXD)结合工业设计、心理学、界面设计、信息设计、人机交互、计算机科学、认知科学,以及人类学、社会学、传播学、建筑学、工程学等领域的知识,通过创新设计带给用户良好的交互反馈,提升产品(服务)的用户体验,是一个高度跨学科的领域。随着社会发展和经济增长,国家大力推动“互联...

用户体验设计大赛开始啦

关于举办福州大学第五届大学生用户体验设计大赛的通知

用户体验设计大赛开始啦

        用户体验是用户使用产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。用户体验设计(User experience design,简称UXD)结合工业设计、心理学、界面设计、信息设计、人机交互、计算机科学、认知科学,以及人类学、社会学、传播学、建筑学、工程学等领域的知识,通过创新设计带给用户良好的交互反馈,提升产品(服务)的用户体验,是一个高度跨学科的领域。随着社会发展和经济增长,国家大力推动“互联网+”时代的设计创新,用户体验设计成为热点。为了强化“以用户为中心”的设计意识,提高我校学生对于用户体验设计的理论认知和实践应用水平,并为将来就业和创业做准备,学校决定举办福州大学第五届大学生用户体验设计大赛,现将竞赛有关事项通知如下:

竞赛形式

竞赛分初赛和决赛两个环节。

初赛:网络评审,作品方案通过网络提交行业专家评审,确定晋级名单;

决赛:项目现场路演及答辩,专家团评选、打分,并确定奖项。

参赛报名

1.报名条件:福州大学全日制在校本科生。学生自行组团,每团4-5人左右,最多不超过6人。每个学生只限参加一个团队。

2.组团须知:

⑴ 团队成员组成考虑学科与专业多样性,鼓励跨专业、院系组队参赛,按照完整项目团队分工协作,如项目管理、用户研究、交互设计、视觉设计、前端开发。

⑵ 团队须有团队名称和团队标识,鼓励通过新媒体(如微博、微信等),发布团队信息、记录项目动态、分享活动体验。

⑶ 每个团队最多可邀请2位指导老师,包括校内导师和企业导师。如果没有指导老师,也可以参赛。

3.选题方式

本次比赛拟采用自主选题和企业命题两种方式。即参赛团队可以根据自己的兴趣自主选题,也可以从主办方所提供的企业命题(另行公布)中进行选择。选择企业命题,将有额外机会获得企业方面提供的指导以及额外获得企业命题优胜奖的机会(该命题的参赛团队超过两个时设奖,由企业自行评价并颁发给最优的一个团队)。无论自主选题或选择企业命题,在本次比赛中的评价标准和评分方式完全一样。

4.报名方式

加入大赛官方QQ群:216227409  (群名称:2018福大用户体验赛 ,验证信息请填写所在学院和真实姓名),下载赛事文件、招募团队成员、了解竞赛信息、赛事咨询。

参赛文档统一发送到电子邮箱793937784@qq.com

5.报名截止日期:2018年4月20日

6.报名费用:无。

日程安排

1.关键时点:

(1)2018年4月20日   提交团队参赛报名表

(2)2018年5月28日   提交初赛参赛作品完整材料

(3)2018年6月4日    公布进入决团队名单

(4)2018年6月10日   终评答辩

2.作品交付:

  初赛:按上述时点分阶段将相关参赛作品发送到竞赛指定的邮箱,将不定期组织专家协助项目指导。交付物内容:

(1)选题报告(含:团队介绍、选题背景、研究目标、研究方法、进度安排和人员分工)

(2)需求分析报告(含:目标用户定位、用户信息描述、数据结果分析、商业价值分析等)

(3)概念设计方案(含:设计故事板、信息架构图、交互流程图、设计线框图和主要界面视觉图)

(4)产品原型(可交互的网页、flash或其它原型工具做出的产品,也可以是演示交互过程的视频,或实际开发出来的真实产品。)

(5)作品概要展示电子版(包含:含有产品名称和产品定位的标题、团队介绍、产品功能、目标群体、需求分析和原型界面展示等内容,图文并茂。规格尺寸为1-2页A4尺寸的PDF,竖版)

各团队提交的参赛作品将打包分派给专家团进行网络评审,6月初从初赛作品中推选入围决赛的名单。

决赛:2018年6月16日(暂定,具体地点与时间另行通知),通过现场演示与专家答辩进行评选,需提交项目设计文档的纸质版和答辩演示电子文档。届时将邀请行业专家作为现场评委。

奖项设置

竞赛按照公平、公正、公开的原则,从最后入选答辩的作品中评选出一等奖、二等奖及三等奖各若干名(具体名额根据实际参赛情况来定),并颁发证书和奖金。获得二等奖以上的本科学生可根据《福州大学本科生奖励学分管理实施办法》申请奖励学分。

其他详细内容请点击“阅读原文”

编辑 || 张绍贞

责编 || 张绍贞

前期回顾

清明节的心理意义  || 心理学与生活

一起对伪科学说不 || 心理学与生活

“我心如磐石,唯汝吾所愿”||心理学与生活

福州大学第四届大学生用户体验设计大赛圆满落幕!

用户体验设计大赛开始啦
用户体验设计大赛开始啦

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36248/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-04
下一篇 2018-04-04

相关推荐

  • Sketch常用插件介绍

    sketch大家应该都不陌生,在互联网设计尤其是UI设计相对于老牌PS,sketch提升了工作效率,改变了以往的工作模式,sketch的强大除了软件本身,另一个不可磨灭的功劳就是丰富的插件。今天给大家介绍几款常用的插件:一、Sketch Measure一键自动生成 HTML 页面,离线下检查所有设计细节,包括 CSS 样式。在线演示: http://utom.design/news/二、Craft帮你提高效率的自动填充神器a.文本自动填...

    2018-04-12
  • 阿里UED:优秀阿里设计师如何养成

    编者按:一个优秀的专业交互设计师该具备哪9个素质?一个完整的交互设计流程该经历哪12个阶段?今天阿里的交互设计师从零开始一一帮你解答这两个问题,非常适合新人入门哟。一直以来,交互设计师都是一个受到广泛质疑的岗位,很多人不了解交互设计师的价值,更直接的说,我们大多数的交互设计师没有表现出足够的、令人信服的专业度。大约五年前选择了这个职业,一路走来,质疑过、探讨过,也争辩过。和很多交互设计师一样,我也有过盲目自信和茫然失措,历经时间的鞭挞后...

    2018-03-09
  • 酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!

    上周,我们发布了交互设计师Eary Alan的第一期课程,最值钱的内容,就是这张指导交互设计师们工作流程的“双钻图”了(横屏观看)。从0开始到完成一个设计项目,都是两次发散(Diverging)和两次汇聚(Converging)的结果。Discover探索与调研属于发散型的思考,探索研究问题的本质1. 质疑 rip the brief对需求质疑,对商业模式质疑,对用户质疑,质疑一切不合理的事情。2. 故事/场景 cluster topi...

    2018-04-07
  • 用户体验设计与创新怎么做?首期高端讲座,听世界知名企业用户体验设计总监为你答疑

    4月28日一大早海信学院的阶梯教室就已经满!满!都!是!人你看,现场是这样的还有这样的大家聚精会神,全神贯注地在做什么?原来,咱们首期高端讲座开讲啦!大家都知道,做高质量好产品一直是咱们集团的重点战略在高端讲座的首期,我们就邀请到了世界知名企业用户体验设计总监现任韩国某体验设计公司总裁Yoo老师给大家进行分享三个小时的讲座中,Yoo老师阐明了他对用户体验设计创新的理解他提到,大部分大企业往往就问题而直接解决问题,而忽略了去进行充分调查,...

    2018-05-05
  • “桥”的创想——中安创谷“创业者之桥”设计全球征集于中科大正式启动

    📌 编辑 | P.S3月15日,中安创谷创业者之桥设计全球征集启动会于中国科学技术大学西区成功举办。标志着全球征集活动正式启动。来自中国科学技术大学、合肥工业大学、安徽大学、安徽建筑大学的师生、本地孵化机构负责人、创业团队、媒体代表等近200人参加了启动会。中安创谷科技园是中国当下以“众创空间、孵化器、加速器、产业基地和基金集群”为主要业态的科技园代表之一,“创业者之桥”作为连接一期、二期园区的重要纽带,对园区的整体性及交通流线起着重要...

    2018-03-17
  • 用户体验“大不同”,合作伙伴分享会

    2018年3月15日,“用户体验“大不同”,合作伙伴分享会”在福建省科威技术发展有限公司举行。虽然屋外下了很大的雨,但也没能减小屋里同行朋友们的热情。分享会一开始,惠普华南区业务开发经理李浩泉就以十分轻松幽默的氛围,将与会者带入状态。随后介绍了页宽产品的主要特点,并对惠普A3页宽复合机作了产品推介。惠普新一代A3智能复合机页宽产品的主要特点是:最新技术(集激光/喷墨优势于一身)高速(40ppm~80ppm输出速度)经济(购买/使用/维护...

    2018-03-17
  • 用户体验是玄学吗

    XINYI00梁欣怡2018年3月5日用户体验的解释有很多种,我比较倾向的一种是“用户体验是人对于使用一个产品、系统、服务时的预期和反应。”首先明确第一个概念,体验是一个过程,生活中的一切皆是体验,我们赤裸裸的来到这个世界,最后赤裸裸的离开,来人世走一遭就是来体验来了。从广义上来看,体验的主体是人,客体可以是一切物体和事情,媒介是我们的感官;当我们的感官作用在一切事物上,会产生相应的心理行为,比如预期,比如反馈,比如情绪,着所有的一切一...

    2018-03-06
  • 交互设计职业背景思考

    前言:最近一段时间,基本每天都有小伙伴在问,“我是来自非设计专业的学生,能否做交互设计”、“我想从事交互设计工作,是否需要读一个交互设计的硕士?”、“我工作一段时间了,不是设计行业,我能转行做交互设计么?”、“我对交互设计很感兴趣,如何从零开始自学?”,刚好今天看到一个知乎问题邀请,问的也是类似问题,所以我想写一些关于交互设计职业背景的粗浅思考,供大家参考。:)大多数问题归结为两类。第一类问题:交互设计工作是否需要专门的交互设计专业教育...

    2018-01-30
  • 「Sketch」在Sketch中创建设计系统 | 第一章

    原文作者:Marc Andrew原文来自:Medium阅读全文大概需要10分钟相信大家都做过自己的设计规范,无论在个人项目还是团队项目中,设计规范的重要性不言自明,但很多人(不仅是初级UI设计师,也包括很多工作多年的UI设计师们)都有很多困惑,比如,做好的设计规范如何维护?设计规范到底能给项目带来哪些更具体的帮助?在很多人看来似乎设计规范成为了一个“无用的”标配,很多设计规范慢慢被封尘在项目文档中的某个角落里,从此不见天日。实际上我们整...

    2018-04-19
  • 交互系统和设计目标

    交互设计:是针对用户与产品之间的“交互行为”来进行设计。可以理解为对交互系统的设计。系统的概念系统可以类比为自然间的生态系统、人体的生物循环系统、公司也是一个系统。他主要有一下几个基本概念:1、系统是一个有机的整体,各个元素之间不可分割,相互作用构成系统。2、这个系统定具备明确的功能,可以用来完成某项任务或支持某些行为。3、系统的功能是由所有的要素共同支持的。4、系统的功能应是稳定的,在各种使用场景下,都能提供功能。5、系统的功能应具备...

    微信热点 2018-02-11