产品原型和交互设计的区别

 产品经理根据需求来规划产品原型,但是产品原型往往比较粗糙,可能只包含了核心功能描述或者模块划分。我们之前问过很多朋友产品经理的原型和交互设计师的原型相比有何异同,得到的结果简单来说,前者更加笼统且注重功能规划;而后者则更加细致,注重的是人机交互和用户体验。

  我们都希望自己能成为一个产品设计师,不仅仅是产品经理。因此今天来和大家交流一下作为一个初学者在最近交互设计工作中的一些心得。

1.注重页面空白部分

  对于空白列表、空白正文或缺失图片时,最好能够给予恰当的反馈,而不是给用户看白纸。

产品原型和交互设计的区别

 2.关注界面的极限情况

  对于可能出现的过多的内容、表单和条目,应当提前有预防措施,避免内容超出预设的范围。

产品原型和交互设计的区别

3.合理的错误提示

  灵活使用弹窗和页面内提醒非常重要,自然的提醒方式比突兀的阻挡视线更为有效。

产品原型和交互设计的区别

4.正确的消息提醒渠道

  对于应用内提醒,尤其是聊天类等容易触发多条消息提醒的应用,不宜使用系统级通知。只有当用户处于其他应用时,为了让用户回到有消息的应用中,才会使用系统级通知。注意,系统级通知推送要合并内容,不要让用户下拉之后看到长串的消息。

产品原型和交互设计的区别

5.根据情况选用等待图标

  圆盘形的等待/计时占用面积更大,有时会放大用户等待的焦急感。进度条则相对温和一些。当然,并不是说所有时候都选用进度条,需要展示更强视觉效果的时候,圆盘也是一个好选择——尤其是和计时相关的时候。

产品原型和交互设计的区别

6.考虑不同尺寸屏幕的兼容性

  尤其是安卓手机的屏幕尺寸过于繁杂,在设计界面和交互时,应该尽量避免过多的居中元素。因为当你屏幕拉伸时,居中的元素依然保持在中心,但是周围居左居右的元素和中心元素之间的距离将变得无法控制。甚至当尺寸所小时,元素还会层叠在一起。

产品原型和交互设计的区别

感谢您的阅读,如果觉得还不错,分享朋友圈哦!

原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/3621/

(0)
Smiler李想Smiler李想
上一篇 2015-02-02 11:45
下一篇 2015-02-03

相关推荐

  • 《王者荣耀》的操作交互设计研究

    《王者荣耀》是国内最成功的手机版MOBA类型游戏。MOBA从PC的辉煌延续到了手游,当时很多人唱衰手机上的MOBA,主要还是操作上的问题,手机上无法实现鼠标的快速精确定位。为了优化手机版MOBA,大家进行了各种尝试,有触摸点击型(虚荣),有双摇杆型、单摇杆型,最终单摇杆+技能副摇杆结合的《王者荣耀》一统江湖,现在很少有人说王者手感不好的,它的很多设定都成了现在MOBA游戏的标杆。这里,我们就一步步地分解看看,王者的操作手感是如何设计的。...

    2018-02-26
  • 减少认知过载:塑造更好的用户体验

    设计不是美工,想成为优秀的设计师怎么能不懂点心理学?文章从认知心理学角度下手,分析了在交互设计过程中时常会犯得几种错误,一些平时稀松见惯的设计方式也都在这儿找到了比较理性的依据。设计是门科学,我们需要掌握一些方法论,以不变应万变。

    2017-05-11
  • 交互设计师如何做竞品分析

    竞品分析的目的并不是为了抄袭,而是为了超越竞品。

    2017-05-15
  • 交互设计七大定律之7±2 法则

    最近在整理交互设计七大定律,发现了这篇老文,内容很精彩,翻译下与大家分享。 最近在整理交互设计七大定律,文章要系统的看。 目录:【交互设计七大定律】关于交互设计法则“除非有更好的选择,否则就遵从标准——交…

    交互设计 2015-08-27
  • 网站分页导航对用户体验和优化的影响几何?

    欢迎点击上方蓝字免费订阅温馨提示:请点击上面的蓝色字体,再点击“关注”,这样您就可以继续免费收到精彩的内容了。在博客、杂志甚至是大多数站点中,分页的点击次数可能比搜索还要多,因为在很多时候,访客并没有明确自己的需求,只是在网页中一页接着一页的浏览信息,如果在分页上有良好的用户体验同时又能引导访客进行浏览,就能大大增加网站的黏性。但在很多站点中,分页并没有得到足够多的重视,即便是花时间来制作分页也不过是基于图标的样式和设计,对分页组件的整...

    2018-02-01
  • 网页感知价值研究:UI中的感知价值

    “感知”本身是心理学层面的概念,界限很模糊,以下是围绕网页感知价值研究的一篇文章,来自nngourp。定义:感知价值是指对产品或服务目标的主观感受。

    2017-05-13
  • 交互设计牛校排行榜 | 卡内基梅隆

    创艺典国际艺术教育之院校介绍有一位老大哥是高校里的老大哥他在艺术、工业、计算机专业非常强势除此之外它还拥有全美顶尖对顶尖的计算机学院和戏剧学院他就是Carnegie Mellon UniversityCMU卡耐基梅隆大学这些看上去毫不相干但都那么强势的学科结合在一起岂不是成了飞机中的战斗机赛车中的四驱兄弟?卡梅这位老大哥还真这么干了他们开设了一个项目那就是——人机交互交互设计中应用最广泛的学科分支卡内基梅隆的人机交互项目是全球的交互项目...

    2018-04-26
  • 电视交互设计的一些事 | 设计基础15

    两年前,我总结过《Apple Watch交互的一些事》,简单的分享了下手表小屏幕的交互设计。而在过去一年多的时间里,我有幸参与了电视端大屏幕的项目,在不断的尝试、探索和设计中,也收获了一些关于电视端的设计经验,因此将这些“电视交互设计的一些事”分享出来,共同探讨电视端的设计。✨硬件+远距离操控——基本交互基于桌面资料研究以及设计经验,总结了基本交互主要包含以下几个关键内容:遥控器输入、导航和菜单、信息展现、控件摆放和焦点状态。一、 遥控...

    2018-01-30
  • 2016必掌握的交互设计趋势

    设计趋势是什么样的,出于各种原因,很多设计趋势在演进中逐渐消失,有的则甚正蜕变成为主流。作为一个专注于网页和平面设计的设计机构,我们对所有相关的技术和设计趋势都极度敏感。通过多位设计师们对2015的总结…

    2016-01-10
  • 交互设计实例分享

    现在很多优秀的网站、移动应用中都广泛的使用到交互设计。网络上也有很多相关的文章,例如什么是交互设计,交互设计的流程是怎样的?但是设计从来不是空谈,理论和实际的碰撞,才能激发出更多的灵感。以下是我自己…

    2017-08-03