UED从繁到简三个阶段

UE设计一般需要经过三个阶段。一个交互设计师,从学徒到出师,不说100%,那也有99%的人走过这是哪个阶段。如果没有,说明他已经转行做自己的安利去了,专门在网上发些如何教人做交互啊。什么是交互设计师啊等等忽悠别人的文章。(就是再说我)我们来详细看一下这三个阶段:第一阶段,多数都是刚入职人生第一份工作或者是刚踏上这段交互征程的新手。对交互设计其实是一知半解的。这一阶段谈论的什么用户体验啊,流程体验啊,几乎可以视为是夸口奇谈。我认为在这个阶...

UE设计一般需要经过三个阶段。

UED从繁到简三个阶段

     一个交互设计师,从学徒到出师,不说100%,那也有99%的人走过这是哪个阶段。

如果没有,说明他已经转行做自己的安利去了,专门在网上发些如何教人做交互啊。什么是交互设计师啊等等忽悠别人的文章。(就是再说我)

我们来详细看一下这三个阶段:


 
  
第一阶段,多数都是刚入职人生第一份工作或者是刚踏上这段交互征程的新手。对交互设计其实是一知半解的。这一阶段谈论的什么用户体验啊,流程体验啊,几乎可以视为是夸口奇谈。我认为在这个阶段作为交互设计师的你应该静下心来磨练自己,沉淀自己,而不是夸夸其谈。这一阶段的交互设计师应该着重培养以下几个点:

     1.多看:

      多关注下应用市场上的新产品,对产品要保持狂热感。记录下体验过程中的爽点,不爽点,痛苦点。总结产品的优点缺点。这一步骤目的是为了提高自己的专业敏感度。

      除此之外,这一阶段,是自我提升的阶段。应该多吸取大师的养分,站在巨人的肩膀上才能看的更远嘛~例如,《用户体验要素》(入门知识,关于产品的五个层次,做设计,首先需要会讲故事)、《Don’t
make me
think》(着重阐述易用性,通过各个层面从用户角度进行思考)等等,网上能搜到很多关于交互设计师入行必看书籍的相关文章,我就不一一解释了。

(看什么书我在公众号里有提及哦)

      2.多总结:

      最好有自己的一个总结文档库,不论是体验的总结也好,项目的总结也罢。

 
 
 3.有自己的素材库:

      交互模板控件有千千万万,适合自己的才是最好的。在不断的工作实践过程中善于归纳提取,形成自己的一套交互模板,能够在很大程度上提升自己的工作效率。


 
  
在第二阶段,你的知识面有了相对的广度和深度,看事物也不再局限于表面。你会从全局性开始考虑,你会更深层次的思考。在这个阶段,你会遇到交互设计师的瓶颈。跨过这一步恭喜进入第三阶段。跨不过的话,只能每天疲于页面修改,逻辑调整…

UED从繁到简三个阶段

(图片来自网络,侵权必删)

      开发团队必须根据确定的用户需求和产品定义设计软件框架,然后进行开发。用户体验设计过程中要保证产品同时具备可用性和价值。


 
 
  当你到了第三阶段,恭喜你,已然在不知不觉中成为了交互大神了。这时候你承担了更多的责任。你必须站在产品ceo的角度开始看待问题。要做产品的推动者。这个阶段你需要运用自己的专业能力,推动产品项目更多更好的发展。要具备抓住用户欲望的能力,洞察人性的弱点,而不仅仅是实现产品的某个功能那么简单。要插手产品未来发展方向,正所谓走一步看百步,需要时刻明白产品未来会是如何,最重要的是走向未来的过程中需要哪些助力。

UED从繁到简三个阶段

(图片来自网络)

       最后将各方面吸取的营养变为自己的养料。相比产品经理,你能为产品做更多的设计,每一个页面每一个流程都是你衡量多个方案后最终决定的,所以你会比任何人都了解这款产品。交互设计师考虑的东西更全面,需要综合考虑商业、产品需求、用户需求、用研结论、视觉和开发问题,这能锻炼你的全局思考能力。     

      以上内容,是我不断总结的观点,不足之处还望加以斧正~

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36145/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-27
下一篇 2018-03-27

相关推荐

  • 交互设计职业背景思考

    前言:最近一段时间,基本每天都有小伙伴在问,“我是来自非设计专业的学生,能否做交互设计”、“我想从事交互设计工作,是否需要读一个交互设计的硕士?”、“我工作一段时间了,不是设计行业,我能转行做交互设计么?”、“我对交互设计很感兴趣,如何从零开始自学?”,刚好今天看到一个知乎问题邀请,问的也是类似问题,所以我想写一些关于交互设计职业背景的粗浅思考,供大家参考。:)大多数问题归结为两类。第一类问题:交互设计工作是否需要专门的交互设计专业教育...

    2018-01-30
  • 【用户体验.春节特辑】理清儿时的记忆 找回逝去的情感(总第270期)

    亦可访问www.koushutianxia.com了解详情编家谱   修家史   留视频建祠堂   亲互动   传万代总第270期生活在这样一个时代,人们追求物质、追求理想、追求个性……而不去回望来路,不去寻求亲情和血缘所带来的归属感。“游子的情怀”和“漂泊的现境”总是让我们不由自主的追问自己:是否我们必须要失去我们最宝贵的东西才能实现自己的人生目标,我们实现自己的人生目标到底又是为了什么?我出生在安徽的一个小城里,由于父母工作繁忙,我...

    2018-02-21
  • 用户体验设计影响力引起两会代表关注,获业界点赞!

    如今,用户体验设计已成为社会广泛关注的话题,在今年两会上,用户体验设计的影响力也引起了两会代表关注。在今年的两会期间,全国政协委员叶友达向大会提交了《关于鼓励基于用户体验的设计创新,加速科技创新成果转化的提案》。设计创新与科技创新互为表里,需要协同发展;从国家层面启动基于用户体验的设计创新倡议,构建用户体验设计创新战略和行动纲领。用户体验是指用户基于对产品、系统、服务使用或者预期使用的态度和反馈。叶友达解释:“说白了,就是我们在产品的设...

    2018-03-20
  • 干货!Sketch49交互原型新功能大解析

    2月28日发布了Sketch49新版本的消息,笔者打开了官网看到了最新的版本更新视频,确实还是挺激动的。觉得Sketch按照这样的发展趋势,马上就能“统一六国”了,哈哈。一起来看看Sketch49的版本更新了哪些新功能吧!(先看介绍,使用教程在后面哦!)亮点一:交互原型功能画板(Artboards)和热区(Hotspot)链接实现页面间的跳转,实现动态交互原型(类似交互软件Marvel中的热区链接 )Sketch49版本中的交互原型预览...

    2018-03-07
  • 用户体验之旅-开篇

    设计菜会有啥?设计菜主要针对用户体验的方方面面进行分享。也会适当分享行业的一些资讯。主要为了沉淀,不追求快节奏,慢下来去思考去沉淀是设计菜的宗旨。没有商业目标~没有商业目的~欢迎围观和点评。欢迎━(*`∀´*)ノ亻留言及分享!谢谢!图片来自于:pinterest

    2018-04-27
  • 微信公众号哪些细节会影响用户体验?

    公众开发运营官网公众运营平台微信公众号哪些细节会影响用户体验?在微信公众号里面,哪些细节会影响大家对公众号的体验呢?下面小编就来为大家讲解一下这些细节,快来看看吧。1.无意义的自定义菜单内容第一个就是毫无意义的自定义菜单内容,很多企业公众号费心费力通过了企业认证,好像不用这个自定义菜单挺可惜的,然后就非得放些东西进去,但是并没有考虑目标用户是否需要。如果把公众号视作一个小应用的话,自定义菜单的功能可以类比App里的Tabbar,主要是实...

    2018-02-12
  • 对话式交互设计流程

    上一篇文章介绍了自然对话的基础概念,学习了谷歌对于人类自然对话的研究和理解。本文将通过一个简单的案例来介绍谷歌推荐的对话式交互设计流程,以及本人对该流程与常规的体验设计流程异同之处的对比分析。设计流程1.选择适合的使用场景对话式交互界面的使用场景通常是简单直观的。当考虑任务场景的时候会想到游戏,因为游戏是低风险的。但是游戏界面的设计必须要能够满足用户的期望,以免使用户感到无聊。猜数字的小游戏可以作为对话式界面设计的一个很好的例子,不要求...

    2018-03-31
  • AR交互设计

    AR增强现实通过实时的在现实环境中渲染虚拟数字信息,通过现实和虚拟的结合来帮助用户完成某项任务和活动。AR中的虚拟数字信息通过与现实环境以及用户的实时互动来向用户传递有价值的信息。相比“传统的”2D层面的交互(手机app,web等),AR可支持的是更加丰富的三维层面的交互方式;并且这种方式不再仅限于主动式的交互(点击,滑动)方式,它还包括用户行为的被动触发。DHL的Vision
    Picking
    拣货系统使用了增强现实技术来帮助仓储拣...

    2018-04-12
  • 贼干的货 | 交互设计中的格式塔原理

    小编说格式塔心理学认为知觉不能被分解为更小的组成部分,知觉的基本单位就是知觉本身,格式塔心理学的信条就是:整体不同于部分之和。格式塔心理学强调结构的整体作用和产生知觉的组成成分之间的联系。当我由测试转行到交互设计师时,我确认自己擅长辨别产品的优劣,和识别产品的待改善点,尽管很多时候这些待改善点还缺少数据和用户的论证。之前我还是典型的用户思维,对产品实际效果的判断非常依赖数据和用户反馈,直到我了解了格式塔原理,它改变了我对设计的思考方式,...

    2018-03-03
  • 从用户体验的角度聊《南方公园:手机破坏者》是如何盈利的

    原文作者:Matt Suckley & DeltaDNA欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。最终目的就是看看这游戏究竟值不值得我们砸钱,不花钱的游戏体验是否也能让玩家感到满足。本期文章,我们与数据分析公司DeltaDNA合作,对改编自动画情景喜剧《南方公园...

    2018-04-02