交互设计的定义:
交互这个词,英文是interaction,其中inter是互相的意思,action就是行动,所以inter-action直面上看就是“互相的行动”,也就是你行动一下,对方再行动一下,你来我往。交互设计,就是在设计这一些列的“互相行动”,使用户能更好得使用物品,物品能更好得服务用户。
下面小编想向大家介绍一位交互设计大师
————————Lucian Bernhard
1883–1972
吕希安·伯恩哈德
生于德国斯图加特 就读于慕尼黑艺术学院
Bernhard发明了“object poster”这种以突出产品为特征的海报。
Bernhard拒绝新艺术风格中复杂的装饰。
Bernhard设计了多种字体
Lucian Bernhard 20岁时参加了由Priester火柴公司赞助的海报设计大赛(可以将其视为“众包”的早期形式)。虽然那时正在盛行拥有复杂装饰和花卉图案的新艺术风格的作品,但Bernhard有其不同的创作方向。他只画了一个简单的场景,画中是一只放在烟灰缸上的点燃的雪茄以及几根火柴。一位朋友看到这幅作品后觉得这是在突出雪茄,随后Bernhard便去掉了所有无关的细节,只剩下两根红色的火柴。最后,他又画上了火柴品牌的名称。虽然没有宣传语,也没有其他任何东西,但人们的注意力却无法从产品及其品牌上转移。Bernhard的设计风格受英国Beggarstaff兄弟简化轮廓和极简主义的影响。
像Beggarstaffs兄弟一样,Bernhard也使用平涂色彩,但其独特之处在于他没有为作品中独立的形状画上轮廓。Bernhard为Priester公司设计的海报不仅赢得了比赛,还开创了一种新的、直截了当的广告风格,德国公司尤其喜爱这种全新的极简主义风格,他们称其为“Sachplakat”(海报风)。广告商认为,新艺术风格错综复杂的装饰不但会掩盖产品本身,甚至会与产品产生竞争。海报必须能够快速地给路人一个深刻的印象,因为路人不会停下来花时间探究海报的细节消息。Bernhard的设计突出了产品本身和产品名称,从而解决了这个问题。Bernhard在1906年创办了自己的公司,雇佣了20多位设计师。随后他移居纽约,在那里,他的业务扩展到室内设计,并与他人合作创立了Contempora公司,销售纺织品及家居用品。此外,他还设计了BernhardModern和Bernhard Gothic字体,这两种字体至今仍在被人们广泛使用。
奇妙的虚拟现实
————————nils的workshop
正因为吕希安·伯恩哈德,我报名参加了一位德国现代著名的设计师nils kreter的workshop,这是个十分乐趣的工作,我们要在为期12天的工作中,使用到电焊、编程、摄影、以及通过人的身体扭动,创造出在虚拟世界中探索的心动旅程,所有的过程都需要亲手,实地的完成!
课堂上,我充分的用自己的身体体会到:交互设计就是互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。交互设计一种意义定义人造物在特定场景下反应方式的相关界面。
互动新媒体艺术
如今,随着科学技术的发展,各种新媒体的出现在不同的领域,如艺术、工业和科学。大多数技术描述为“新媒体“数字,经常有被操纵的网络,特点,密集,压缩,和互动(如互联网、视频游戏和移动)。在工业领域,不再专注于产品本身的公司,他们更关注人的中心。因此,“在新媒体的一个重要元素的互动”。互动不仅是计算机和视频信号提示对方,但它更多的应该是指观众与作品之间的沟通和响应。
据Selnow(1988)的理论,互动有三个层次:
交际识别:这种沟通是特定的伙伴。反馈是基于合作伙伴的认可。当学习者将信息输入到计算机和计算机的具体响应输入,有共识。菜单格式允许相互识别。
反馈:反应是基于以前的反馈。随着通信的不断发展,反馈反映的理解。当学习者在细化搜索查询和计算机与精致的表回应,消息交换的进展。
信息流:这是一个双向的信息流动的一个机会。有必要学习者与计算机交换信息的手段。搜索引擎工具,允许学习者输入通过使用键盘和计算机的书面信息的反应。
新媒体已被描述为现有的文化习俗和惯例之间的“混合软件。比如报纸和电视,他们已从传统的网点多媒体互动形式产生。“新媒体可以让受众对内容的访问在任何时间,任何地方,在任何数字设备。此外,它还促进互动反馈,参与,和社区创建全媒体内容。
新媒体是一个模糊的术语,意味着一大堆的东西。互联网和社交媒体是新媒体的形式。任何类型的技术,使数字互动新媒体的形式。视频游戏,以及脸谱网,将是一种新媒体的一个很好的例子。新媒体艺术是艺术,利用这些新媒体技术,如数字技术、计算机图形学、计算机动画、虚拟艺术、网络艺术、互动艺术。新媒体艺术是非常专注于艺术家与观众之间的互动。
许多新媒体艺术作品,如Jonah Brucker Cohen、Katherine Moriwaki和UMBRELLA.net葛兰·列维等人的dialtones:一telesymphony观众的参与,包括。其他新媒体艺术需要观众与作品互动,但不参与其作品的制作。在互动的新媒体艺术,作品对观众的输入而不是改变它。观众可以点击屏幕来浏览一个网页的链接的网页,或激活运动传感器触发的计算机程序,但他们的行动不会留下任何痕迹,对工作本身。对每一位听众的经验根据不同的选择,他或她能同时与工作互动的片。进入利亚利娜的我男朋友从战场上回来的,例如,访客点击一系列的框架在网页上显示图像和文本片段。虽然故事的元素是不会改变的,这样的故事的展开是由每个游客自身的行动决定
SO,come to nteractive Design ,do youself better
部分内容来自<<百年先驱——现代平面设计史中的50位巨匠>>
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