用户体验要素

当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放HaloBeyoncé - I Am...Sasha Fierce用户体验为什么如此重要说到我们所使用的那些产品和服务,我们对它们的感情可谓是爱恨交加,它时而令我们备受鼓舞,时而令我们感到泪丧,它使生活变得简单,又使生活变得复杂,它使我们变得疏远,又使我们更加亲近,即使这样,我们还是不得不每天都和不计其数的产品和服务打交道,当产品满足了人们的需要时,它的制造者应该备受赞扬,反正,...

用户体验要素

当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放 用户体验要素 用户体验要素 Halo Beyoncé - I Am...Sasha Fierce 用户体验要素



用户体验为什么如此重要  


    说到我们所使用的那些产品和服务,我们对它们的感情可谓是爱恨交加,它时而令我们备受鼓舞,时而令我们感到泪丧,它使生活变得简单,又使生活变得复杂,它使我们变得疏远,又使我们更加亲近,即使这样,我们还是不得不每天都和不计其数的产品和服务打交道,当产品满足了人们的需要时,它的制造者应该备受赞扬,反正,则会备受指责。


1.用户体验


    我们所生产的产品是供人们在现实世界中使用的,在产品开发过程中,人们更关注产品将来用来做什么,设计师经常忽略的另一个因素是产品如何工作,而这一个因素恰恰是决定产品成败的关键因素。


    用户体验并不是指意见产品本身是如何工作的,用户体验是指‘产品如何与外界发送联系并发挥作用’,也就是人们如何接触和使用它,当人们询问你某个产品或服务时,他们问的是体验,用起来难不难。是不是很容易学会,使用起来感觉如何。


    这种交互通常包括各种各样的按钮,有时,交互只是体现在一个简单的物理装置上,比如汽车的油箱盖,不管怎样,人们使用的每一件产品都具有用户体验,书,活动靠背椅等。


    无论什么产品,用户体验总是体现在细微之处,但却非常重要,按下按钮时,滴答声似乎无关紧要,但这个声音决定了你是否能喝到咖啡,那么它就变得很关键了,即使你从来没有意识到这个按钮的失败设计给你带来了麻烦,但你可以想一想,你对一个时好时坏捉摸不定的咖啡机印象如何,对生产这个咖啡机的厂家印象如何,你还会购买他们生产的其它产品吗,也许不会了吧,于是,咖啡机厂家仅仅由于一个按钮不能发出声音,便失去了一个顾客。


2. 从产品设计到用户体验设计


    大部分的时候,当提到产品设计时,人们往往会想到的是产品在感官方便的表现,精心设计的产品,看起来赏心悦目,而且给用户很好的触感,嗅觉和味觉在大部分的产品设计中并没有占到太大的比重,听觉常常是被忽略的一个因素,但其实应该成为一个产品的重要指标),无论是一辆顶级跑车所具有的曲线,还是一个电钻手柄上的纹理,产品在感官上产生的冲击显然是最直接的。


    另外一种常见的,评价产品的角度,这是与功能有关的,精心设计的产品必须要具有他应该具有的功能,而烂产品往往不是这样,刀刃很锋利的剪刀不能剪东西,注满墨水的钢笔写不出字,打印机总是卡纸,等等。


    以上两种观点都不算是真正的设计,有些产品可能很好看且功能正常,但将一个设计用户体验良好的产品作为明确的目标,意味着不仅仅是功能外观那么简单。


    有些负责创建产品的人可能根本不会想到设计这个词,对他们而言,创建一个产品的过程更像是在开发,逐步建立和完善产品的特性及功能,直到他们组成的那个东西在市场上是可行的。


    对于这种人而言,产品设计是由功能决定的,或者就像某些设计师常说的,外形服从于功能,这种观点对于产品的内部运作是完全适用的,但是,对于产品直接面对用户的那些部分,按钮,布局,文字,也包括外观,正确的产品形态绝对不是由,功能所决定的,而是应该由用户自身的心理感受和行为来决定的。


    用户体验设计通常要解决的是应用环境的综合问题,视觉设计选择合适的按钮形状和材质,要保证它在咖啡机上能引起用户的注意,功能设计要保证这个按钮在设备上触发适当的动作,用户体验设计师则要综合以上两者,兼顾视觉和功能两个方面的因素,同时解决产品所面临的其它问题,比如,对于一个如此重要的功能来讲,这个按钮是不是太小了,用户体验设计的同时还要保证当用户去尝试完成其它某个任务时,按钮在这种情形下能更好的工作,比如,用户可能会同时使用另外的一些功能,那么,与那些按钮相比,这个按钮所放置的位置是否合理?



3.为体验而设计,使用第一


    产品设计和用户体验设计有什么不同呢?毕竟每一个产品都是把人类当成用户来设计的,而产品的每一次使用,都会产生相应的体验,就拿桌椅来说,椅子是用来坐的,桌子是用来放东西的,在这两个简单的例子里,产品都可能给用户带来不满的体验,比如,椅子承受不了一个人的重量,或者桌子摇来晃去的不够稳定。


    但是生产桌椅的厂家通常不需要聘用一个用户体验设计师,对于这类简单的情况,创建一个良好的用户体验设计要求,完全等同于产品自身的定义,从某种意义上讲,一把不能坐的椅子根本不能称为椅子。


    但是,对于一些更加复杂的产品来讲,创建良好的用户体验和产品自身的定义之间的关系相对而言是独立的,一部电话机因为具有拨打和接听的功能而被定义为电话,但实际上在打电话这件事上有无数种方式可以实现上述定义,远离成功的用户体验也相去甚远。


    产品越复杂,确定如何向用户提供良好的使用体验就越难,在使用产品的过程中,每一个新增的特性,功能或步骤,都增加了导致用户体验失败的机会,一部新技术的手机比起50年代的老式电话来讲,新增了太多功能,因此产生的结果就是,设计并生产这样一部手机的过程变得更加困难,这正是为什么产品设计必须将用户体验设计纳入考虑范围的原因。


4.用户体验和网站


    在网站上,用户体验比任何一个其他产品都显得更重要,当然我们从创建成功的网站用户体验过程中所了解的知识,也可以应用到更广泛的领域中。


    网站是一门错综复杂的技术,而当人们使用这些深奥的技术遇到困难时,有趣的事情发生了,他们总是责备自己,总是认为自己做错了什么,他们觉得自己很愚蠢,可以肯定地说,这是不理性的,毕竟,网站没有按照用户所期望的那样运作,这不能算他们的错,但是用户依然觉得自己很笨,如果你想把人们从你的网站上赶跑,那就在他们使用网站的时候让人们觉得自己很愚蠢,你很难再找出比这个更有效的办法了。


    不管用户访问的是什么类型的网站,他都是一个自助式的产品,没有可以事先阅读的说明书,没有任何操作培训和讨论会,没有客户服务代表来帮助用户了解这个网站,用户所能依靠的只有用户自己的智慧和经验,来独自面对这个网站。

    用户被困在了某个地方,必须要靠自己找到出路,这已经够糟糕的了,而大部分网站甚至都没有意识用户的困境,这只会让事态变得更糟糕,无论用户体验对网站的成功具有多么重大的战略意义,在大多数网站发展的过程中,仅仅是去理解人们所想和所需,这样一件简单的事,都重来没有得到过重视。

    如果用户体验对于网站来讲是如此至关重要,那为什么它总是在开发过程中被忽略呢,在网站最初出现的时候,成功的关键是第一时间把各种想法实现出来,讲网站迅速推向市场,就像Yahoo!一样,早早地建立起很多个第一,使得后来竞争对手不得不努力的追赶,接着一些公司竞相建起了网站,希望不再被视为落后于时代,但在大多数情况下,企业只是把拥有网站看着是一个杰出的成就,至于他是否能真正成为人们所用,充其量是后来才想到的一件事情。

    为了赢得市场份额,对付那些捷足先登的网站,企业开始强调产品特性,向他们的网站中加入越来越多的内容和功能,希望可以吸引一些刚上网的人,这种在产品中匆忙加入各种特性的比赛,并不是网站的唯一现象,从手表到移动电话,特性在产品设计的各个领域形成了一股迅猛的风潮。

    无论如何,拥有更多的产品特性,被证明只能保持短时间的竞争优势,随着功能的不断膨胀,网站变得越来越复杂,越来越笨重,越来越难以使用,最后就失去了对初次访问者应有的吸引力,同时,企业依然很少去关心用户真正喜欢什么,很少去发现价值,和真正可以使用的东西。

    越来越多的企业已经开始意识到,提供优质的用户体验,是一个重要的,可持续的竞争优势,不仅仅对网站是这样,对所有类型的产品和服务也是如此,用户体验形成了客户对企业的整体印象,界定了企业和竞争对手的差异,并且决定了客户是否还会再次光顾。


5.用户体验就是商机

    也许你在网站上并不销售任何东西,你所提供的全部内容都是关于企业的,看上去你对这些信息拥有垄断权,如果人们想得到它,那么必须从你那儿得到,你不像一个在线图书商城那样有很多竞争对手,尽管如此,你也不能忽视用户在你网站上的体验。

    如果你的网站主要是由网络专家们称为内容的网站类型组成,也就是说,信息——那么这个网站的主要目标之一,就是尽可能有效地传达那些信息,仅仅把他们放在那儿是不够的,它必须用一种能帮助人们理解和接受的方式呈现出来,否则,用户永远不会发现你所提供的服务或产品正是他们所寻找的,即使他们能找到这些信息,用户也很可能得出一个结论,如果你的网站很难使用,恐怕你也一样。

    即使你的网站包括了一些交互小工具,用来帮助人们完成某个任务,高效的沟通决定你的产品是否成功的关键因素,如果用户弄不明白它是怎么工作的,你所提供的世界上最强大的功能,将摇摇欲坠,并以失败而告终。

    简而言之,如果你的用户得到一次并不好的体验,他们将不再回来,如果用户在网站上体验尚好,但是,在你的竞争对手那儿感觉更好,那么他们下次将访问竞争对手的网站,而不是你的,特性和功能总是重要的,但是用户的体验对着客户的忠诚度有着更大的影响,所有的尖端技术和品牌营销邮件都无法让这些客户再次访问第二次,一次良好的用户体验却可以——而且你不会有太多的第二次机会去纠正它。

    客户忠诚度,并不是关注网站的用户体验所带来的唯一的回报,企业关注财务营收的情况,希望知道投资所得到的回报,或投资回报率,投资回报率通常是用金钱来衡量的,所花出去的每一分钱,能收回多少元的等值收益,这就是投资回报率,但是投资所得的收益并不是一定要用严格的货币术语来进行计算,你所需要的是一种衡量的方法,用于计算花出去的钱,转化成了多少企业的价值。

    一个最常用的投资收益的度量标准是转化率,任何时候,你都想鼓励你的客户在你建立某种关系的时候采取更进一步的行动——不管是像,用户定制个人偏好网站,一样复杂的行动,还是像,登录并接受email简讯,一样的行动,你总是可以用转化率来衡量这个结果,通过跟踪有百分之多少的用户被你转化得到下一个步骤,就能衡量你的网站在达到商业目的方便的效率有多高。

    转化率是一种常用的方式,来衡量用户体验的效果。

    三个注册并订阅邮件的用户/36个访问者=8.33%的转化率。

    转化率对于电子商务网站来讲尤为重要,浏览电子商务网站的人数往往多余从他那里购买产品的人数,一次优质的用户体验是将这些偶然浏览者转化成实际购买人的关键因素,即使你只增加了很少的一点转化率,它也能是你的财政收入得到一次显著的飞跃,将百分之一的转化率提高1/10,从而导致财政收入增加10%甚至更多,这并不是罕见的现象。

    

    在任何一个用户可能掏腰包的网站上,都可以用转化率来衡量你的成果,不管销售的是书,狗粮,或者是定义网站本身的内容,与简单的销售数字比较,转化率可以让你更强烈地感受到在用户体验上的投入所得到的业绩,转化率可以跟踪你究竟成功地使多少访问者掏出了腰包。

    即使你的网站不易用投资回报率来衡量成果,也并不意味着你的网站上的用户体验工作毫无意义,不管他们是由你的客户,合作伙伴还是员工使用,网站都会在各个方面对最终结果取到间接的影响。

    那些不会被企业之外的人看到的网站,用户体验仍然会造成很大的差异,一个是为企业创造价值的项目,另一个则是变成资源消耗噩梦的项目,两者之间有着明显的差异。

    任何在用户体验上所做的努力,目的都是为了提高效率,这基本上是以两种主要形式体现出来的,帮助人们工作得更快和减少他们犯错的几率,人们所使用的工具效率改进,会直接提高企业的整体生产力,在完成任务时你所花费的时间越少,那么在一天之内你能完成的事情越多,根据一直以来,时间就是金钱的观点,节省员工的时间就直接等于节约企业的金钱。

    效率所影响的不仅仅是最终的结果,当工作中用到的工具合乎规则,容易使用,不令人泪丧和没有不必要的复杂性的时候,人们会更喜欢自己的工作,如果你是其中一员的话,这种工具会使你结束一天的工作回到家时带着很大的满足感,而不是累得精疲力尽,即使你累得精疲力尽,至少是因为有正当的理由,而不是因为你一直在和你的工具作斗争。

    对于你的员工而言,这种工具不仅仅提高了他们的生产力,还增加了衙门的工作自豪感,这大大减少他们考虑换一个新工作的机会,这能让你节省招聘很培训的费用,如果在算上一个更加尽心尽力,经验丰富的员工所能带来的更高质量的工作成果,你从中获得的效益是显而易见的。

6.在乎你的用户

    创建吸引人的,高效的用户体验的方法称为以用户为中心的设计,以用户为中心的设计思想非常简单,在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围,这个简单思想之中所包含的内容,却出乎意料的复杂。

    用户所体验的每一件事,对你来讲都应该是经过慎重考虑和论证以后的决定,实际上,设计出一个更好的解决方案需要更多的时间和费用,你可能不得不在各个方面做出妥协,但是,一个以用户为中心的设计流程保证了这些妥协不是随机决定的,考虑用户的体验,把它分解成各个组成要素,从不同的角度来了解他,这有这样,你才能确保你控制了决策所造成的全部结果。

    用户体验对你很重要,其中一个最大的理由是,他对你的用户很重要,如果你没有给他们一个积极的体验,他们不会使用你的产品,如果没有用户,你最后得到的只是一台藏在某个角落里,布满了灰尘的网络服务器,无聊地等待着去完成永远不会到来的请求,对于拿下来造访的用户,你必须为他们规划一个有粘性的,直观明了,甚至还让人越快的体验一次,每件事都安装正常的方式在工作的体验,不管他们这一天的其它时间是如何度过的。


小结


通过上面的了解,用户体验是很重要的,一次良好的体验往往会吸引用户再次回访,反正,则将严重的流失用户。


用户体验要素
用户体验要素

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36053/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-24
下一篇 2018-03-24

相关推荐

  • 交互设计暑假基础进阶班报名通道开启中

    编辑//花花对于考研,方向大于努力,为了找准跑道,慢慢摸索的路上你听了很多分享会,看过很多大牛干货,但是实践才能见真知,经验谈打不了胜战,没有领路人,考研太容易进入误区。这个暑假我们针对考研,定制了一套造型能力训练考研强化班,其作用在于,用最专业的的指导,在短时间内向学员传授训练手绘提高造型能力的方法。课程介绍01Day 01Introducing Interaction Design交互设计概论认识什么是交互设计,了解交互设计的历史演...

    2018-04-08
  • 给小白看的交互设计启蒙帖(一)

    通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。所以今天就来给大家分享一下我作为一个交互设计师眼中的交互是什么样的。文章的目的是帮助对交互设计不太了解,但工作相关或对此感兴趣的人对交互设计进行基础入门的了解,所以采用了尽量平实简单的描述方式,以帮助大家快速理...

    2018-03-14
  • 关于“用户体验动效”的十二项原则

    前言关于“用户体验动效“的十二项原则,本文分为四部分来引入说明:1. “用户体验动效” 不等于 “界面动画”;2. 实时与非实时交互的区别;3.  动效的四种可用性提升方式;4. “用户体验动效”的十二项原则。1.  “用户体验动效”不等于“界面动画”在用户界面设计中,大部分动态的效果被设计师理解为“界面动画”,事实却并非如此。在介绍“用户体验动效”的十二项原则之前,我们先明确一下二者之间的不同。大部分设计师认为,“界面动画”是为了让用...

    2018-04-01
  • CTB50成员周红军| 从互联网用户体验谈交易银行创新发展思路

    诚邀各领域专家学者、从业者及机构投稿或荐稿与30余万行业精英分享与共同发展投/荐稿邮箱:tougao@sinotf.com中国交易银行50人论坛:客户在使用交易银行服务过程中所关注的用户体验,是竞争激烈的交易银行服务能否在市场上取得优势地位的决定性因素。文/安邦保险集团国际部总经理、中国交易银行50人论坛(CTB50)成员 周红军来源:中国交易银行50人论坛 学术成果汇编(2017)当下,随着互联网技术的迅猛发展,各行各业已经融入到“互...

    2018-03-31
  • 新项目丨青岛东海凤凰:宽建筑[UCD]挑战中国第一仿生建筑

    *文章已由原作者授权发布▲凤凰中心效果图作者:王宽方案设计方:宽建筑 [北京城建] KUAN architects [UCD]项目名称:青岛市西海岸新区文化活动中心地址:中国,青岛,金沙滩设计团队:王宽,周媛,李鹏,梁文杰等结构咨询:中冶京诚工程技术有限公司  卢理杰数字模型&BIM咨询:北京华茂云信息科技有限责任公司施工方:北京城建集团(建筑部)、北京城建集团十六公司、城建精工钢构公司面积:31,313平方米状态:主体结构已封顶预计建...

    2018-03-13
  • 【用户体验.春节特辑】我的家史馆,我的“义务”馆(总第267期)

    亦可访问www.koushutianxia.com了解详情编家谱   修家史   留视频建祠堂   亲互动   传万代总第267期使用我的家史馆APP以来,起初家谱树状图深深吸引了我,在不断完善添加家族成员的同时,越来越觉得只是单纯的成员图像和姓名显得很单薄,已不能满足我对家族每个成员的情感。想到我的后代、我的子孙后代将来看到的只是家族长辈的照片、姓名,这和见到一些陌生的照片姓名难道不一样吗?越想越觉得应该让家族人物更丰富起来。之后就仔...

    2018-02-21
  • 美国|四大艺术院校交互设计解析,不要等毕业后才发现读了个假的专业

    今天的主题是交互设计,有同学希望了解美国开设此类专业的院校,并获取各个院校的教学内容侧重方面的信息。于是,康石石选择了美国四所具有代表性的院校为同学们进行介绍:艺术中心设计学院(ACCD)卡内基梅隆大学(CMU)纽约视觉艺术学院(SVA)普瑞特设计学院(Pratt)一、艺术中心设计学院(Art Center College of Design)交互设计:本科ACCD交互设计专业只开设本科阶段课程,学习时长8个学期。尖端的课程设置,旨在培...

    2018-05-07
  • 用户体验,比一切事情都大

    一直想写一篇与用户体验相关的文章,因为这里面用很多误区,很多朋友认为用户体验很简单,只要高层强调和重视、把页面设计的好看就可以了。其实,用户体验是一门相当专业的跨学科综合科学。大概从2005年开始,笔者自己很有幸成为国内第一批的用户体验践行者,我们是国内第一批UCD(User Central Design)成员。当时,国际上流行的用户体验是一个五层框架模型,从底层到顶层分别是:战略、范围、结构、框架和表现。我非常清楚的记得我的第一个用户...

    2018-02-28
  • 提升用户体验的12大法器—《从点子到产品》读书笔记

    读了刘飞老师的《从点子到产品》书中关于用户体验的讲解,获益颇多。特此整理Mark一下,也分享给需要的童鞋~

    2018-04-26
  • 尼尔森十大交互设计原则的实际应用解析

    Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则被称为“启发式”,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上升为一种标准,而是应该当做一种经验来学习,然后跟现实中的设计结合来使用。接下来,作者通过一些具体的实例来跟大家深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法。Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)是毕业于哥本哈根的丹麦技术大学的人机交互博士,他拥有79项美国专利,专利主要涉及让互联...

    2018-02-16