在目前的情况下设计虚拟现实和增强现实产品并不容易,仍存在挑战。
Unity和Epic Games可以说是现在比较常用的编辑应用,帮助用户以非常精确的方式去编辑虚拟现实内容。但需要指出,这两者都是为已掌握相关技术的人群所提供的技术项目,虽然没必要会写代码,但是了解一些简单的原理和技术能达到的界限也还是需要的,从这方面看,设计VR或AR产品的门槛相对还是比较高的。
最近,Y Combinator的最新一期项目中的Sketchbox可以帮助设计师制作虚拟现实和增强现实体验,同时不必输入任何代码。
Sketchbox的目标是给设计师提供一个强大的工具,在不需要任何工程背景以及对桌面3D建模工具有深入理解的情况下,设计并完善虚拟现实环境。这款应用尤其适合对虚拟现实或者增强现实快速原型设计感兴趣的设计师。
Sketchbox联合创始人乔伊·康诺利(Joe Connolly)表示:“目前,我们专注缺乏基于桌面设计工具3D专业能力的设计师。毕竟对许多公司来说,寻找同时具备工程和设计能力的人才并不容易。”
Sketchbox并不仅仅可以用于简单的草图。用户可以导入3D模型,放大订制的图像,并获得所需要的详细信息。Sketchbox设定了比例尺,用户可以将图像放得很大,也可以将整个环境缩至很小。
Sketchbox的用户可以发送项目文件,或通过演示模式来引导观众。这款工具支持注释,文件可以导出,发送至Unity或上传至Sketchfab。Sketchbox旨在为设计师们提供强大的平台,帮助他们将大脑变为3D空间,随后细化、组织并展示他们对产品或项目的具体计划。
导入草稿展示的效果
对于许多企业和工作室来说,虚拟现实很有吸引力。但业内普遍认为,制作虚拟现实内容的成本很高,而且观众群体相对较小。即使开发用于证明概念的产品也需要大量资源。与此同时,即使设计师向团队展示数十页的草稿或透视图,也仍然无法很好地反映他们脑海中的想法。
在现在的版本中,Sketchbox提供所有建模必须的功能。
Sketchbox的菜单界面很简单,操作也相对方便
在制作模型时模型的锚定和对齐非常重要,而Sketchbox的捕捉系统识别模型方位还是很有一套的,底层平面的网格和基准面识别让模型的切合都变得很容易。
模型方面,用户可以将自己在3D建模工具中的作品导入Sketchbox中(甚至一张草图也可以导入),可以直接在Sketchbox内置的Google Poly中搜索特定的模型,也可以在原始数据库中找到Sketchbox里本身预设的基础模型。
用户可以通过控制点或者更改原始图两种方式任意更改原始数据库中的模型,这简化了一部分繁琐的操作,比如可以用一棵树的模型做出一片森林,相对来说比较方便,构建场景更快。
GlTF大致相当于3D的JPEG格式,用户可以通过Sketchbox导入GlTF格式的模型或者把模型导出为GlTF格式,而有了之前提到多个来源的模型,Sketchfab可以说是最大的优质3D资源库。另外,如果用户对设计出的图像不够满意,也可以通过Sketchfab导入Unity中更精细地修改。
在最新版本中,Sketchbox进行了多边形网格和高分辨率纹理的性能优化。现在Sketchbox应该可以很平滑地运行,网格可达1M tris(以前是〜100K)。非常适合3D扫描和摄影测量,而且即使建立精细的模型,也不会有很大难度。
这张图片仅995K tria
Sketchbox的好处在于它比较简便的操作,同时既不要求设计者对图像原理的掌握,也不需要用户对建模很大程度上降低了公司或者用户设计VR和AR 的门槛,对现在的市场接受AR、VR很有好处。当然,也有坏处,就是它更适合使用像Rift和Vive这样的HMD进行操作。对此感兴趣的同学也可以戳https://www.sketchbox3d.com进入官网了解或者申请下载免费试用版
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