交互设计规范
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iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136
iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080)
设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。
如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家可以分享一下。
Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。
这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px
导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px
主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px
内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px
至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下
字体大小
iPhone上的字体英文为:HelveticaNeue 。至于中文Mac下用的是黑体,Win下则为华文黑体(最新字体称为黑体-简)。
下图是百度用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小。
切图
切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能
IOS在没6plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。
以640×1136(640×960是一样的)做的设计图的话就会好办一点。直接出设计图上的原大小图标,比如我们命名一个图片叫 img-line.png,我们给开发的图就要改变这个名字叫 img-line@2x.png 就是在后缀名前加上@2x表示视网膜屏的图,iPhone4的还需要把这个图尺寸按比例缩小50%,得到正真的img-line.png。然后把这两个图移交给开发,iPhone6的图在规范里是与5s使用的是一样的,也是@2x图。有些UI则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。
对于IPhone6 plus的话范里给出的是@3x相信大家也知道是怎么回事,但如果要使用PS放大的话,大家做图的时候就需要使用形状工具来做,放大后还需要仔细微调,这里就不多做讲解
温馨提示: 在出可按的图片切图时需要注意图片的可按区域大小,有时图标很小,实际切出来的放在上面,用手指是按不到的,我们就需要对图片单独处理,拓宽图片的有效区域,这里是拓宽非放大,就是改变画布大小使图片尺寸面积扩大,使图片四周拓宽多余的透明区域 ,从而改变可按大小。
颜色值问题
IOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制);Android开发的色值则使用十六进制 #0c2238
在上述步骤中,你可能搜集到了很多的细小的改进意见,这些可能并不影响大局,但产品人的专业性就体现于你对细节的把握。很多知识点,方方面面,很琐碎的,说不定过两天你就忘记了,所以这些细微的地方一定要记下来,。强烈推荐使用脑图进行记录(脑图深度爱好者,离开脑图没法活),然后定期的总结、归纳,你一定会收获很多!
[ 习惯了孤独 ]
你冷落了我,
我也会慢慢地冷落你;
能习惯有你的陪伴,
也能习惯没有你的孤单。
慢慢地,都淡了,
渐渐地,都忘了!
世上的事就是这样,
当一个人忽略你时,不要伤心,
每个人都有自己的生活,
谁都不可能一直陪你!
设计是需要陪伴的
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