随着大众对设计概念的认知不断提升,互联网行业和智能科技的发展,以及社会创新、生态环境、跨界实验、用户体验发展问题的突出显现,交互设计专业已然成为了出国留学的热门选择。无论是否为设计背景出身,是否掌握了对应的技术软件,是否对交互的原理有明确的概念,是否在产品运营和商业分析的行业中有一定的工作经验,大众都觉得自己已经熟知了交互设计专业。
但实际上,尽管检索了不少学校的官网,查看了交互设计以及跨界行业运用的专业介绍,浏览了知乎网站和各类信息资源,但仍有很多人跟小诺反馈,对于交互设计就是感觉知道的很多,又好像什么都不知道,简而言之,即碎片不系统。
所以今天,小诺会从交互设计专业留学的角度,从“交互设计的四大方向”、“代表院校”和“作品展示”三个方面为大家揭开交互设计的面纱,带领大家走出交互设计的迷茫区。
交互设计的四大方向
方向一
以“人”出发,关注用户问题与用户体验,是最直接的交互设计专业内容。更多的设计是服务于商业目的,包含UI(用户界面)、UX(用户体验)、用户调研(Design Research)、信息结构(Information Architecture)、云计算、人机交互(HCI)。
代表院校
SVA: MFA Interaction Design
MICA: MPS UX Design
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GTU: Masters of Science in Human - Computer Interaction
(focus on a user-centered design process and evidence-based design practice)
RIT: MFA Visual Communication Design
(Interaction Design Option)
方向二
在方向一的基础上,深层次思考交互设计的社会性意义。
服务社会,不止让交互设计服务商业的目的,而是让交互设计促进社会的创新,科技的进步,解决城市 / 社会发展中的复杂问题与挑战,造福生态环境等。秉承社会和自然环境才是设计之所以存在的根基。一般这类院校录取学生的背景多样化,学习中要与不同的群体进行调研与探讨,申请者要具备战略的眼光和决策的能力,能够提出建设性的解决方案,造福于更好的社会生存空间与环境。
代表院校
CCA: MDES Interaction Design
SVA: MFA Design for Social Innovation
ACCD: MFA Media Design Practices
CMU: Master of Design
(MDes for Interactions, with an emphasis on design for services and social innovation)
Parsons: MFA Design and Technology
SCAD: MFA Design for Sustainable / MFA Service Design
方向三
以商业性为目的,以培养创新型的创意领袖和战略性方案的产出为目标,旨在通过设计创建一个有利可图的卓越的商业体系,打造经济发展、服务体系、生态环境与可持续发展的世界。最终的学位多为MBA, MPS和MS。学习中是学术研讨 + 实战分析相结合,专业院系为学生提供一手的是商业信息。
申请者建议具备2年+的工作经验。
代表院校
CCA: MBA in Design Strategy
(1-year program)
Parsons: Strategic Design and Management (MS) & Strategic Design and Management (Global Executive MS)
CMU: MII-PS: Master of Integrated Innovation for Products and Services Program
Pratt: MPS Design Management
方向四
交互艺术:非商业目的的界面用户体验、社会创新,而是基于多元化文化以及网络文化的发展,跨界整合音乐、影视、新媒体、雕塑、装置、网络程序、电脑编程、虚拟现实、科技(VR, AI等)、视觉语言等的互动艺术。
代表院校
Pratt: MFA Interactive Arts
RISD: MFA Digital Media
NYU: ITP Graduate Course(Interactive Telecommunications)
SCAD: MA / MFA Motion Design Media
USC: MFA Interactive Media
三年制项目,更侧重于电影电视领域的媒体交互,希望申请学生是来自于电影影像类相关的专业背景。每年只录取大约15个学生。
Segundo Piso Website
一本书叫做《第五项修炼》,“自我超越”、“改善心智模式”、“建立共同愿景”、“团体学习”是前四项,不过这本书却对第五项做出了重点讲解并以它命名,由此可见这第五项修炼在全程中的统领作用和重要性,即——“系统性思考”。
这一理论应用到交互设计领域,多数我们所了解到的交互设计都是非常碎片化的信息,可能一些信息说得的确很专业,但却没能给到读者一个系统性的引导,接着再逐一做介绍,所以读者才会陷入到可能已经很了解UI / UX, 人机交互、科技行业新知与交互创新的变革发展等,却仍旧不知道自己适合做什么类型的交互,应该申请哪些学校的交互设计。
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