交互设计攻略之“竞品分析”上

前言:无论一个产品是从0到1,还是从1到2,我们需要对自身产品有一个清晰的认知与定位,最快的方式就是竞品调研。知己知彼,取长补短。(这里针对自家产品做的一个竞品调研分享,请勿商用。)首先,我们要确定竞品调研的目的是什么?很简单:为了选取同类型产品功能,可供学习与借鉴的地方,从而对本产品平台进行迭代优化。运用金字塔原理自上而下的方法解决“竞品分析的目的”是找出【同类竞品学习与借鉴】,那么引申的问题如下:一、同类型产品有哪些?想知道同类型产...

前言:无论一个产品是从01,还是从12,我们需要对自身产品有一个清晰的认知与定位,最快的方式就是竞品调研。

知己知彼,取长补短。(这里针对自家产品做的一个竞品调研分享,请勿商用。)

首先,我们要确定竞品调研的目的是什么?

很简单:为了选取同类型产品功能,可供学习与借鉴的地方,从而对本产品平台进行迭代优化。


运用金字塔原理自上而下的方法解决“竞品分析的目的”是找出【同类竞品学习与借鉴】,那么引申的问题如下:

一、同类型产品有哪些?

想知道同类型产品,首先要了解自家平台的产品定位是什么?

交互设计攻略之“竞品分析”上

Step1.

OK! 我们来看ruyi.ai 的产品形态:

交互设计攻略之“竞品分析”上

ruyi 平台是提供基于自然语言理解、上下多轮对话等技术构建而成的知识图谱标准化数据库,为各行各业领域提供业务软件技能(内容),满足不同需求TOB/TOC合作厂商的服务平台。


在大背景下看人工智能的产业链可划分为【底层】、【中间层】、【上层应用】三个层面。

底层包括芯片、模组、传感器、操作系统、大数据平台等;

中间层包括基础技术与服务提供商,基于深度学习,机器学习,视觉识别技术,自然语言理解等技术;

上层应用包括现有市场出现的载体,如智能家居、智能客服、机器人等行业垂直领域。


结论:ruyi 平台是人工智能行业【中间层】范畴,提供自然语言理解、机器学习、数据技术与支持等BOT机器人/Skill技能开放平台。


Step2.

业务产品形态确定后,我们可以搜搜搜现有市场上的产品,将同类型相关产品划分为内】【国外】两个维度:

 

【国内】:小i机器人、图灵机器人、科大讯飞、rokid机器人、腾讯小鲸、地平线机器人、智齿客服、百度度秘、网易七鱼等

 

【国外】Motion.aiAmazon AlexaMicrosoft CortanaGoogle  Api.aiFacebook Messanger


Step3.

本次先以国内类型为基准调研,我们将bot/智能语音等横纵向领域划分【核心竞品】、【重要竞品】、【普通竞品】三个竞品等级:

 

【核心竞品】:一般选择标准是以自然语言理解技术产品直接相关的细分市场内,第一梯队的竞争产品。

(图灵机器人、小米水滴平台、思必驰、DuerOS BOT、科大讯飞等)


【重要竞品】:一般选择标准是产品相关纵向市场内排名第1的竞争产品。

(小i、网易七鱼、智齿等)


【普通竞品】:一般就是产品直接和相关细分市场的其余产品。

(腾讯小鲸、出门问问等)

Step4.

到这一步我们已经确定要分析的竞品—图灵机器人。(这个是17年做的,图灵目前不算核心竞品,因为图灵还是以操作系统起步,并且久不劳作了...)

二、分析的维度是什么?

根据分析目的的序言结构,我们要从【业务形态】、【核心产品】、【目标用户】、【信息结构】、【功能层级】、【交互布局】、【界面视觉】等方面进行逐一分析。

【业务形态】:图灵机器人置身于机器人操作系统与软件技术服务提供商两个方面的主营业务,广泛应用于机器人、智能家居、智能车载、智能客服等场景,提供不同技术实施方案,为开发者提供多种场景化内容及AI能力,助力合作伙伴更快打造软硬件智能产品的服务平台。

 

【核心产品】:目前的产品主要包括免费API开放平台和人工智能级机器人操作系统—Turing OS此次重点调研分析图灵语义开放平台的产品。

 

【目标用户】:硬件合作厂商及个人开发者。

【信息架构】:图灵语义开放平台的功能结构图

交互设计攻略之“竞品分析”上

从功能上看大体的优点是:

 

图灵知识库的编写自动化补全多条相似说法。

聊天记录有对时间、类型、关键词精确查找,对其手动标注,可导出数据到本地二次修改后导入问答库。

定义用户说缺省回复的类型。

测试入口直观可见,有清除数据功能,可复制链接/分享到微信,在移动端或不同设备中测试,使用路径快。

 

但是缺点是:

 

核心基础功能与ruyi平台类似,重合度较高,相比来说功能点较初级简单。

上下文多轮对话较差,部分技能无法正常使用。

以上是从选取竞品和产品信息层面进行简略调研,对于产品【功能层级】、【交互布局】、【界面视觉】后续逐一增补。


原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35915/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-16
下一篇 2018-03-16

相关推荐

  • 交互设计师必须知道的五大交互设计流程

    交互设计又称互动设计,从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充,交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。其实,交互设计需要做的事情也不是一成不变的,它会随每个交互设计师的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别。下面我就在马海祥博客上...

    微信热点 2018-03-16
  • 用户体验再度升级,共享租车现里程碑式进步

    近日,国内共享租车领导品牌凹凸租车发布最新APP 4.0版本,该版本通过优化匹配算法和系统功能,在业内首度实现共享租车平台零拒单,免除了用户交易后租不到车的后顾之忧。同时,新版凹凸租车上线了“精选优车”频道,全面提升用户的租车体验。零拒单,用户所租即所得在共享租车行业,用户租车后遭遇车主临时拒单或取消的现象成为一大痛点。在凹凸租车4.0新版本中,平台通过车源端优化、车辆接单标准化、智能推荐匹配算法和系统功能升级,实现了工作时段的无拒单、...

    2018-02-01
  • Axure实例:即刻 app 产品需求文档

    当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放不了了之冰淇 - 分手快乐作者:T.zh来源:简书以下我的Axure原型截图:目录:1.概述1.1产品介绍1.2需求整理2.版本信息2.1修订历史2.2版本规划3.产品逻辑3.1产品信息图3.2产品结构图3.3部分业务流程图4.产品设计4.1全局说明4.2部分功能需求说明4.3部分交互设计1. 概述1.1 产品介绍1.1.1 文档属性1.1.2 产品综述1.2 需求整理1.2.1...

    2018-03-08
  • 良好的用户体验不一定是品牌成功的关键

    一项针对品牌魅力的新研究表明,良好的用户体验不一定是成功的关键,因为品牌完整性受损可能会超越公众的看法。 这是对四个市场10,000名消费者的在线调查的结果。这项研究从认知、目的、诚信、慷慨,勇气和交付的六个维度检查了知名品牌。分析表明,与消费者的动态关系是短暂的受欢迎,还是长期的忠诚之间存在的真正区别。乐高式最具实力的品牌,一直让顾客感到满意。相反,FIFA被评为得分最低的品牌。另外,苹果在美国排在前十位,在英国排在第十六位。尽管其创...

    2018-02-26
  • 关于Axure8.0中继器的使用1

    废话少说,请开始你的表演!!!1.拖入一个中继器,将中继器多余的行删除;2.在中继器中添加三列(可以直接双击编辑),分别命名:name、sex、age;3.双击拖入的中继器会跳转类似动态面板的“(中继器)(page2)”新页面;4.在(中继器)(page2)中再添加两个和已有矩形大小一直的矩形,分别命名:name、sex、age;关于中继器的准备工作完毕,因为中继器需要存放动态数据,所以需要在页面增加动态数据的输入入口。5.回到拖入中继...

    2018-03-10
  • 【交互体验】让你事半功倍的交互体验自查清单

    点击上方“蓝字”可以订阅哦!小编推荐:刚画完的原型自我感觉良好,当到了评审的时候发现在用户体验槽点非常的多。如果你遇到上面的情景,那么这篇文章对你绝对有用。事不宜迟,请看下文。体验清单起因去年底看朋友出国前用‘穷游清单’给自己列清单,她说列的清单可以帮她在出行前检查一下是否有遗漏东西,避免因遗漏东西使整个旅行变得很糟。既然旅游清单可以使旅游提前避免问题发生,是不是我们在工作中也可以采用这种方式使自己的产出物交付前保证万无一失。在平时设计...

    2018-01-30
  • 手机app开发交互设计的四大要素

    app开发中的交互设计是用户体验好坏的关键点,在开发手机app时,注重的应该是交互设计的效果。用户是交互设计的直接受益人,手机app怎样进行交互设计才能让用户舒心,在这里有四个要素需要把握。手机app开发交互设计在开发过程中是重中之重,这个环节一旦出现问题,用户的体验也会变得别扭难受。怎样进行交互设计,很多人都找不到其中的诀窍,其实只要把握四要素,一切就会变得比较简单。一、遵循平台规范的基本原则遵循平台规范的基本原则并不是说限制于设计规...

    2018-03-24
  • 交互设计中的情感化!

    文/金雅庆UI即User Interface 用户界面的简称。UI设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制 , 以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人方便的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理...

    2018-03-09
  • UED从繁到简三个阶段

    UE设计一般需要经过三个阶段。一个交互设计师,从学徒到出师,不说100%,那也有99%的人走过这是哪个阶段。如果没有,说明他已经转行做自己的安利去了,专门在网上发些如何教人做交互啊。什么是交互设计师啊等等忽悠别人的文章。(就是再说我)我们来详细看一下这三个阶段:第一阶段,多数都是刚入职人生第一份工作或者是刚踏上这段交互征程的新手。对交互设计其实是一知半解的。这一阶段谈论的什么用户体验啊,流程体验啊,几乎可以视为是夸口奇谈。我认为在这个阶...

    2018-03-27
  • 解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

    交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用~由于文章有点长,影响阅读体验,本文将分为上下两篇来发~一费茨定律(Fitts’ Law)1、费茨定律(Fitts’ Law)简介费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. ...

    2018-02-03