为什么互联网产品经理转做智能硬件后就不灵了呢?

互联网产品经理转做智能硬件后还能像过去那样玩得转吗?互联网PM和智能硬件PM有何区别?知乎用户忘象Van以其亲身的经历,从定位、KPI考核、关注点、项目追求和成本意识的五个差别做了详细的解答:我做过手机PM,也做过互联网PM,感觉这个问题就是为我量身定做的。所有的区别都可以用一句话概括——硬件PM是生意人,互联网PM是设计师。————————————产品经理是近年来严重泛滥的一个词,而且由于互联网行业的强盛,导致大家对这个岗位的认知完全...

为什么互联网产品经理转做智能硬件后就不灵了呢?

互联网产品经理转做智能硬件后还能像过去那样玩得转吗?互联网PM和智能硬件PM有何区别?

 

知乎用户忘象Van以其亲身的经历,从定位、KPI考核、关注点、项目追求和成本意识的五个差别做了详细的解答:

 

我做过手机PM,也做过互联网PM,感觉这个问题就是为我量身定做的。所有的区别都可以用一句话概括——硬件PM是生意人,互联网PM是设计师。

————————————
产品经理是近年来严重泛滥的一个词,而且由于互联网行业的强盛,导致大家对这个岗位的认知完全变成了互联网公司里面每天用Axure推敲原型,并成天和研发、设计纠缠的那个人。


为什么互联网产品经理转做智能硬件后就不灵了呢?

 

但实际上在互联网还没那么如日中天的“上古时代”,产品经理这个岗位就已经存在很久了。

在我做手机(07年前)的时候,还是功能手机、以及WM/塞班/UIQ等前智能系统的时代,软件系统还不是主要竞争力。整个产品以外观、功能为主打,一款产品从策划到发布的过程一般是这样的:


做方案

1. 研究市场需求
2. 出MRD,定义市场需求(定目标人群、定卖点、定关键特性、定价)
3. 和ID(工业设计)团队一起出方案,出效果图
4. 拿方案在内部评审可行性,直到比较有把握
5. ID开始设计和打样,做Mockup
6. 做市场调查,找用户提提意见
7. 拿方案去对客户宣讲,看看客户的反馈(一般是合作过的老客户,比如运营商、渠道商;新客户都是拿成品去拓展的)
8. 根据市场调研反馈修改设计


研发和生产阶段


1. ID团队出正式的方案(中间需要反复修改设计、去喷漆厂调色、做高保真Mockup)
2. MD(结构设计)出结构方案
3. 硬件出硬件方案
5. MD和硬件一起选购元器件,定BOM
6. 软件研发软件方案
7. 开模,需多次修模
8. 量产

比较互联网PM和硬件PM的主要区别:



为什么互联网产品经理转做智能硬件后就不灵了呢?为什么互联网产品经理转做智能硬件后就不灵了呢?

定位不同:领班 VS 参谋


在上图中已经能看出来,互联网团队通常采用扁平化管理,产品、设计、研发、运营都是彼此协作的职能团队,职位高低上并无不同。由于团队中一般不专设项目经理,就把PM抓来同时兼任。由于这种“项目经理”并无分配资源的“实权”,又必须推动项目实施,所以“产品汪”天天跪舔“攻城狮”就一点都不奇怪了。


而硬件团队中职能团队要广的多,老板难以掌控所有的工作,所以必须专设两类助手——产品经理(找业务方向)和项目经理(推动项目执行)。


尽管PM也没有管人的“实权”,但因为身背业绩,所以在业务的发言权要大很多——比如例会上,一般是老板坐镇,所有团队负责人参与,然后产品经理和项目经理轮流汇报工作。在这个过程中,任何问题都可能被提出来,由对应职能部门负责人解释。一旦被被挑战,压力非常大。


通过这种狐假虎威的问责机制,加上PM不直接出详细设计PRD(设计方案由ID出),因此PM和职能团队整天扯皮的情况要少很多。

KPI不同:用户考核 VS 收入考核


互联网产品一般不向用户收费,很多产品在上线多年后都不能变现,用收入考核产品经理根本不现实。所以产品经理一般是与运营一起背用户增长、流量等。


而硬件产品没有互联网那么多眼花缭乱的商业模式。无论市场眼光准不准、方案完成度高不高、产品有没有竞争力、情怀能不能打动人,最终都体现在一件事上——能不能把东西卖掉并赚到钱!


所以硬件PM的KPI非常简单粗暴,就是收入和利润是否达标。

关注点不同:用户体验 VS 商业价值


不同的KPI导向,导致两种PM的关注点也有很大区别。


互联网PM更关注完整的用户体验,对用户心理的揣摩更细腻,比如用切换卡导航还是抽屉导航,用图标按钮还是文字链等等。


而硬件PM虽然也关注用户体验,但更需要衡量每一点改善的投入产出比,如果不能带来销量的提升就尽可能砍掉。比如我从来没见过哪个传统电视机厂家把遥控器做的好用一些,因为这对销售帮助极小。


总的来说,互联网PM更像设计师,眼中的产品是一件作品;而硬件PM更像生意人,眼中的产品是一桩生意。


闲话一句:腾讯的PM业界一流,但创业有影响的比阿里少的多。也许是因为腾讯的PM更专注于设计,而不像阿里人天天看的都是生意吧?(猜的,别打脸)

项目追求不同:快速上线 VS 高完成度


互联网常常拉一拨人几个月就上线顺便公测,效果不错就加大投入,效果不佳就赶紧换方向或砍掉。上线后就算有严重BUG,也不算事儿,有问题下一版升级就好了。


而发布硬件产品,则需要从市场到设计、研发、生产、销售、售后全部团队的重度参与,一旦量产就不能容许有严重BUG。所以在立项起各阶段的检查就需要极为严格,在方案达标后必须及时关闭迭代,保证产品的高完成度。


总的来说,互联网产品试错成本很低,可以小步快跑,随时掉头;而硬件产品试错成本很高,必须谨慎计划,严肃执行。

成本意识不同:不太关注成本 VS 非常关注成本


互联网产品,一般初期投入成本很低(只有一些人力投入),用户增长的边际成本也极低。所以互联网PM基本不太需要考虑成本,更关心如何吸引用户。


而由于每件硬件产品最终都是一笔交易,所以控制成本就极为重要。因此从元器件采购到确定BOM都需要PM深度参与,当然专业意见还是技术部门出,订货过程由项目经理跟。


所以对配置斤斤计较,是硬件PM的职业病。

 

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35830/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-12
下一篇 2018-03-13

相关推荐

  • 从了解用户的注意力开始,创造更优秀的用户体验

    作者:Norbi Gaal译者:优设网-陈子木链接:https://www.uisdc.com/introduction-to-human-attention这是一篇源自心理学家和 UX设计师的关于人类注意力研究的文章。在产品团队中,用户体验设计师的工作是输出高可用性、易用性的可交互数字产品。当我们在设计这些产品的时候,我们花费了大量的时间来探索不同的研究方法,了解不同用户的行为、习惯和需求。对于绝大多数的用户而言,在行为模式和心理结构...

    2018-04-07
  • 6种转化率分析模型,提高产品转化率、用户体验

    在微观层面(实战方法论)通过6种转化率分析模型提高产品转化率、用户体验; 大家如果能掌握好增长方法论和提升转化的秘诀,就一定可以通过实现业务快速增长。以下为数极客CEO @谢荣生 在【起点学院公开课】演讲实录,编辑有修改:1. 为什么转化率越来越重要?1.1 流量红利渐失,竞争日益激烈目前新平台、新应用发展起来的难度比十年前要难数十倍,主要有三方面的原因:增长率下降;流量集中于BAT等少数大平台;同行竞争激烈。根据CNNIC统计报告显示...

    2018-03-28
  • 用户体验:从幽灵按钮到空心元素,它们一直在流行

    幽灵按钮和类似的空心元素,在诸多的设计趋势当中,还是显得颇为单薄的。它们的转化率看起来不够突出,和其他的固定形体相比,吸引力也一般,它们的视觉效果主要取决于周围的对比度和环境本身,一句话,缺点很多。即便如此,它们并没有很快消失,相反依然活跃在设计的一线。它们能够如此,很大程度上是因为我们对于这些元素已经习以为常了。它们最初出现在 UI 界面上的时候,用户所感到的迷惑和混乱,已经逐步消失,我们都知道,它是一个按钮。现在的幽灵按钮和类似的元...

    2018-05-04
  • 用Axure写PRD:虎扑app产品需求文档(附下载链接)

    需求文档是产品经理的基本功,产品小白入门的必经之路,但对于小白来说,没经历过一个完整的项目,自然也没有产品可以写,所以倒推产品是一个练手的好方法。Axure也是产品经理的基本功,画原型图的利器,但axure不止是能画原型,还可以用来写prd,正如臻龙大神说的做这样一个一体化产品需求文档出于的目的就是传统的方式产生的文件过多,过于杂乱,不易整理和回溯。如果把每个版本的内容都整理在一个html中,这样无论是团队协作还是文档回溯都能大大提高效...

    2018-03-15
  • 干货!Sketch49交互原型新功能大解析

    2月28日发布了Sketch49新版本的消息,笔者打开了官网看到了最新的版本更新视频,确实还是挺激动的。觉得Sketch按照这样的发展趋势,马上就能“统一六国”了,哈哈。一起来看看Sketch49的版本更新了哪些新功能吧!(先看介绍,使用教程在后面哦!)亮点一:交互原型功能画板(Artboards)和热区(Hotspot)链接实现页面间的跳转,实现动态交互原型(类似交互软件Marvel中的热区链接 )Sketch49版本中的交互原型预览...

    2018-03-07
  • 伦艺交互设计(MA)offer入手,工科出身、完全零基础的她是如何做到的

    对于零基础申请的同学来说,短时间内接触并掌握一个陌生的专业,既需要勇气,又需要决心。这是因为,科班出身的同学申请国外名校尚有难度,更何况是毫无专业基础的同学,过程中遭遇困难、挫折也可想而知。正因为申请难度大,如果能从其他同学的申请过程中吸取成功经验,规避问题,少走弯路,必然会有利于未来申请。本期,简清为同学们请到了拿下伦艺交互设计(Interaction Design Communication)专业offer的L同学,作为一名零基础申...

    2018-04-12
  • 干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

    学艺术的大表姐带你走上艺术留学的不归路Hello~Everybody~上礼拜元宵节的结束宣告着新的一年的真的要开始了!这下我们也再没有借口偷懒了小伙伴们要用新的节奏开始奋斗啦~2018,告别懒惰,发愤图强吧!!最怕的就是:“比你优秀的人还比你努力!”当然为了给大家缓冲的时间大表姐特意送上年前的交互设计分享讲座的干货回顾总结对交互设计感兴趣的同学,可千万不能错过接下来的内容了~并且还能拓宽自己的艺术设计领域想了解更多关于英美交互院校、专业...

    2018-03-09
  • 像用户体验设计师那样思考

    [国外设计第158期][图片]插画来自Crafticons培养探索未知的心态(持续)学习用户体验是最需要技巧的事情。因为这不是标准教育中的某个正式课题。它总是以某种神秘不可预测面貌示人,直到你在设计、研发、市场推广(或者其他创意领域)中遭遇到用户体验的具体概念。虽然在用户体验方面

    微信热点 2018-04-18
  • 阿里巴巴UED的设计团队究竟为双11贡献了什么?

    在11月11日这个日子的前后一段时间,当你发现如下症状之一:当你被机场、地铁、公交站牌和网页里频繁出现的双11提醒,感觉重要的时刻就要来临;当你心跳加速,不管什么都先放到购物车里再说;当你最终等待在11号这天的凌晨用风一样的速度支付成功,并长吁一口气;当你认为一切都那么的简单、自然、纯粹,不过是一场轻松的购物。只能说你Too young,Too simple。你的一举一动已经被一个神秘的组织所引导,它让你下单时够快、够准、够狠,并且你毫...

    2018-02-01
  • 营销型网站建设如何优化网站, 提高用户体验!

    营销型网站建设如何优化网站, 提高用户体验!据相关研究表明:当页面加载时间从 1 秒到 3 秒,跳出的机会增加了30%左右。1s到5s的机会增加到90%,如果你的网站需要10s的加载,跳出的机会将会超过120%。  这是令人难以置信的,因此有效的提高网站加载速度,对于搜索引擎优化而言很重要。  那么,我们该如何提高页面加载速度呢?  首选,我们需要对已知网站速度测试,总结归纳问题:其次,制定相应的整改策略:1、开启MIP百度对于MIP的...

    2018-04-11