干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

学艺术的大表姐带你走上艺术留学的不归路Hello~Everybody~上礼拜元宵节的结束宣告着新的一年的真的要开始了!这下我们也再没有借口偷懒了小伙伴们要用新的节奏开始奋斗啦~2018,告别懒惰,发愤图强吧!!最怕的就是:“比你优秀的人还比你努力!”当然为了给大家缓冲的时间大表姐特意送上年前的交互设计分享讲座的干货回顾总结对交互设计感兴趣的同学,可千万不能错过接下来的内容了~并且还能拓宽自己的艺术设计领域想了解更多关于英美交互院校、专业...

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

学艺术的大表姐

带你走上艺术留学的不归路

Hello~Everybody~

上礼拜元宵节的结束

宣告着新的一年的真的要开始了!

这下我们也再没有借口偷懒了

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

小伙伴们要用新的节奏开始奋斗啦~

2018告别懒惰发愤图强吧!!

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

最怕的就是:比你优秀的人还比你努力!” 

当然为了给大家缓冲的时间

大表姐特意送上年前的

交互设计分享讲座的干货回顾总结

对交互设计感兴趣的同学,

可千万不能错过接下来的内容了~

并且还能拓宽自己的艺术设计领域

想了解更多关于

英美交互院校、专业区别、作品集内容的朋友

就快跟上大表姐的脚步吧!干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

什么是交互设计?

交互设计又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。近年来,交互设计逐渐受到关注,随着交互设计发展日益成熟市场对人才的需求也日益增加,因此也成为艺术生及计算机专业背景的学生意向的留学专业。

交互设计协会The Interaction Design Association (IxDA)解释如下

交互设计师以创造有用且实用的产品及服务为宗旨。以用户为中心作为设计的基本原理,包括用户的目标、任务、体验、需求等。

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

交互设计最开始是起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责所有用户可能会触摸,点按或者输入或是使用的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。

交互设计主要是去探究人和心理的关系,人和计算机/工程之间的关系,人和设计直接的关系。

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

提到交互,感觉是参与交互的双方更加对等,实际上,引入交互这个词的意义,就在于交互对象地位的提升。交互其实贯穿了我们生活中无处不在的细节,他属于一种设计的惯性思维。这就是为什么单独有这么一门学科,可见交互设计在设计行业和艺术界的一种重要性。

深度挖掘

各个专业和交互的关系与案例解析

  • 互动媒体(interaction media)

相关专业:纯艺术,新媒体艺术,雕塑系,建筑系,室内设计系,产品设计, 灯光照明专业

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

James Turrel/Daniel Rozin

这种交互设计是一种新型的将艺术多媒体感官融合的交互方式,也是很多艺术家创新的方式,包括一些策展活动以及舞台设计。


干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

Rain Room(2012,Random-international Studio)


雨屋是一个150平米的超大艺术装置,它不断下着雨,你在里面任意走动却不会被淋湿,让你产生能控制雨的错觉,这是一个浸入式的互动装置艺术作品。雨屋之所以能控制雨在于用”3D跟踪摄像头随时监控你的动作,它会把你的坐标发送给计算机,再由控制系统关闭相应位置水管的电磁阀。


进入安装后,游客可以同时接触和保护周围的水。虽然雨的声音和气味是强烈的,但它的触摸仍然不存在,让游客在持续的倾盆大雨中保持干燥。在雨屋中,访客与艺术品、人与机器之间似乎有一种直观的关系。

  • 界面设计 (User Interface design)

相关专业:纯艺术,视觉传达,平面设计,广告新闻系,室内设计系,产品设计,计算机专业

界面设计相对于大家来说可能更加的熟悉,因为大家能接触到各种电子设备

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

  • 用户体验设计(UX- User Experience Design)

相关专业:纯艺术,视觉传达,平面设计,广告新闻系,室内设计系,产品设计

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

  • 人机交互设计(Human–computer interaction)

类似人工智能、机器人一类

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

  • 产品交互设计(Product Design)/人体工程学

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

  • 游戏设计(Game Design)

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

  • 虚拟现实/全息投影(VR-virtual reality/Hologram/Projection mapping)

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

英美两国交互设计专业院校优势对比

→英国的交互设计←

英国开设交互设计的院校,他们的风格更加的偏艺术实验性一些。比较著名的学校有以下几所:

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

  • 伦敦传媒学院LCC,隶属于伦敦艺术大学(由六所知名艺术院校组成)。这里有着自由活跃的整体校园气氛。交互设计专业在伦敦传媒学院主要偏重于传统界面交互设计和数字媒体交互设计两方面。

  • 皇家艺术学院,简称RCA,全球唯一的全研究制艺术院校(无本科教育,只开设研究生与博士生阶段教育),位于伦敦市中心。作为世界级的艺术与设计学院,也是迄今历史最悠久的艺术教育机构之一,学院被誉为全球艺术与设计大师的摇篮。RCA的交互专业方向为社会创新、服务类交互设计。

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

  • 格拉斯哥艺术学院,简称GSA,位于苏格兰地区。是英国古老且负盛名的艺术院校,下有设计学院、美术学院和建筑学院。格拉斯哥的交互专业基于创意学科的基础上,形成了以数字媒体交互为主要的交互设计专业。

→美国的交互设计←

美国院校的交互设计偏重于激进先锋的设计流派。他们喜欢创新的形式不断去思考。美国开设交互设计的院校如下:

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

  • 卡耐基梅隆大学CMU,是美国一所享誉世界的综合性大学。知名度也是最高。其所开设的交互专业三个方向均有。学生不仅可以在此学到传统界面交互设计、数字媒体交互设计、还可以享受到全美最先进的社会创新、服务类交互科研项目。所以想考虑学习社会创新、服务类交互设计的同学不妨申请一下CMU。

  • 被称为加州艺术学院的CCA,位于美国西海岸旧金山。对于西海岸来说,艺术与科技的结合更为紧密,这里的设计基本上都紧靠科技与工业。对于CCA来说,这里的交互设计主要为社会创新、服务类交互设计。

  • NYU位于纽约市中心,同样是名列前茅的名校,校友包括lady gaga、李安等著名艺术家以及众多诺贝尔奖、普利策奖、奥斯卡金像奖、艾美奖等获得者。纽约大学被称为“艺术家的科技学院,科学家的艺术学院”,寻找来自不同教育和专业背景的申请者,他们希望利用交互式多媒体技术探索和创造新的交流和表达形式。多合作性实验性的项目,创意思维和发明比较吸引他们的眼球。

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

  • Parsons,同样位于纽约市中心,服装设计师的风向标。这里的交互专业同样是两个门类齐头并进,包括传统界面交互设计和数字媒体交互设计。

  • SVA,位于纽约市中心,有名的设计院校,纽约超过一半的设计师和艺术家都出自SVA。交互专业方面囊括了传统界面交互设计和新媒体数字交互设计,两种方向的交互专业在这里都很著名。

  • 芝加哥艺术学院,在交互专业的三大方向中偏重于传统界面交互设计。这一点与SAIC的平面设计、工业设计专业很强有着很大的关系。

交互设计作品集准备及项目划分

交互设计可能需要用到的软件:

Arduino/Processing/Maya/C4D/SketchUp/AI/PS/ID/DW/FL/XD/MUSE/AE/Sketch/Axure/Unity/Openframework/Xcode/

本科生在准备作品集前要尽量多去练习手绘技法,平时养成多记录新奇创意的碎片idea。以创意为主,多尝试各种软件或者电子零部件。

研究生在准备方面要更充分更有专业针对性。要展示自己全能的一面,各方面的知识面都比较广,多学习各种软件技法,包括编程技法方面的知识。灵活的对互动设计自己擅长的部分去好好做本科的作品和项目。逻辑性和表现力以及创意力都是院校希望看见的。

交互设计就业领域

•Web/AR/VR software developer 网页端、游戏端,虚拟现实等软件开发员

•Digital content producer 新媒体制片人

•Game developer/designer/programmer  游戏开发人员,游戏设计师

•Front end web developer 网页前端设计师

•Web designer 网页设计师

•User experience (UX) designer  用户体验设计师

•User interface (UI) designer 用户界面设计师

•Digital marketer  数字媒体广告人

•Project manager 

•Engagement manager 

•Social media manager 

•Digital communications manager 

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

时间过得真是快

今天的干货时间又告一段落啦~

希望这份诚意满满的学术干货

能帮助各位表弟表妹们在新学期

摇身一变成为【学霸】干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

最后

如果大家对

艺术留学/作品集培训等

有任何疑问

欢迎致电我们的答疑热线:

020-38105432

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

请猛戳右边二维码

公众号名称

学艺术的大表姐

干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35778/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-09
下一篇 2018-03-09

相关推荐

  • 用户体验是玄学吗?

    恍恍惚惚又是一年年底。又到了设计师们的“季节性迷茫期”,最近我的公众号后台经常接到好多朋友的信息,自己行间透露着迷茫和不自信。大的趋势和节奏还是和去年一样,有些视觉设计师询问我如何转UI,有些UI设计师问我如何才能培养产品思维…其实大家都在迷茫,在这里我想分享一个用户体验相关的综述给大家,希望能对大家找准自家的定位有帮助。我最初是一名UI/视觉设计师,然后随着一步一步的发展,给自己的目标也在发生变化,我现阶段给自己的最终定位是成为一名用...

    2018-02-06
  • Axure RP 7.0安装教程

    Axure RP 7.0Win版/64位下载地址:https://pan.baidu.com/s/1qN-SzT5g9U-O9OSzCMEnEw密码:8b6sAxure RP简介:Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。使用者主要包括商业分析师、信息架构师、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、UI设计师等,另外,架构师、程序员也在使用Axure。适用系统:win7,win8,win10安装有问题或需要远程安装请联系:...

    2018-04-30
  • 阿里UED双11组织文化传播-为每位阿里小二制造快乐

    这个组织,从创意策划、设计体验方案、执行落地再到传播推广,各种角色无缝衔接。下面带大家探秘这个神秘组织—UED双11品牌传播团队。印象里…双11阿里组织文化传播设计不就是内部宣传么(简称内宣)。Too young Too simple,一次成功的双11背后,内宣就好比阿里小二的精神鼓励师,支(bi)撑(po)着大家不断创造新的历史(走过最长的路,就是内宣人的套路,此处应有掌声)。那么,今年内宣设计的策略和体验核心是什么呢?今年双11品牌...

    2018-02-02
  • 交互系统和设计目标

    交互设计:是针对用户与产品之间的“交互行为”来进行设计。可以理解为对交互系统的设计。系统的概念系统可以类比为自然间的生态系统、人体的生物循环系统、公司也是一个系统。他主要有一下几个基本概念:1、系统是一个有机的整体,各个元素之间不可分割,相互作用构成系统。2、这个系统定具备明确的功能,可以用来完成某项任务或支持某些行为。3、系统的功能是由所有的要素共同支持的。4、系统的功能应是稳定的,在各种使用场景下,都能提供功能。5、系统的功能应具备...

    微信热点 2018-02-11
  • 【用户体验.春节特辑】客从何处来(总第266期)

    亦可访问www.koushutianxia.com了解详情编家谱   修家史   留视频建祠堂   亲互动   传万代总第266期我的家族,还算是一个比较大的家族。从我记事起,关于我的家族,关于那些已经逝去的,离我远去的那些家人的故事与人生经历,都是经由一个姑姑讲述给我听的。每逢节假日,尤其是寒暑假那些漫长的假期里,尚还年幼的我,都会安静地坐在她的身旁,在她的娓娓道来中,去遥想那些过往,那过往中我的那些平凡也却有些不凡的家人。我的祖辈的...

    2018-02-16
  • 交互理论 | 深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法

    Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为“启发式”,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上升为一种标准,而是应该当做一种经验来学习,然后跟现实中的设计结合来使用。接下来,作者通过一些具体的实例来跟大家深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法~一、Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)简介:Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)是毕业于哥本哈根的丹麦技术...

    2018-01-31
  • 【线下沙龙】产品经理交互设计大会

    2018年产品经理交互设计交流分享大会活动背景一个优秀的产品经理不仅能引导产品的发展,而且还能引导公司的发展。同时,他还是一名优秀的执行者、项目管理和团队管理者,具备敏锐的洞察力,能在用户心理和产品细节间灵活游走,打磨出令人惊叹的产品。所以,在成为CEO之前,先成为一名出色的产品经理吧。然而当我们投入到实际工作中时,总是一次又_次遇到阻碍:和运营、枝术部门沟通不畅,项目推进难。公司要求不高,任务很轻松就能完成,想要挑战大公司,却深知自己...

    2018-04-22
  • 写给产品经理和设计师的用户体验知识

    从2015年起,我陆续写了《写给产品经理和设计师的用户体验知识》系列文章,得到了大家的肯定,此篇文章是这个系列的最后一篇文章,算是给这个系列画上句号。作者:刘涵宇腾讯高级产品经理1用户场景用户场景这东西,或许每一个产品经理和设计师每天都在用,但我查了很多资料,还真的很难找到一个准确的定义。所以,我试图结合我自己的理解,自己去定义它。我认为用户场景有两层属性,分别是:「工具属性」和「思维属性」。用户场景首先是一种对过程逻辑的阐述方法,简单...

    2018-04-19
  • 交互设计、视觉设计 | 专业、课程大起底,

    dadsadsadasdsadsMulticultural epicenters for arts, culture, design, and business.是什么原因让你对设计感兴趣?是爱吗?是责任吗?都不是!是因为当年某个app的UI设计让你眼前一亮然后就欲罢不能!于是确认过眼神,我遇见了最爱的专业。想为之奋斗一生。于是就这么愉快的决定了 在设计这条不归路上愈行愈远。纠结了许久,等到开始准备作品集时却分不清什么是视觉设计或是交互...

    2018-03-29
  • 电梯按钮的交互设计

    开始注意和观察电梯的按钮面板,是因为觉察到自己因常乘的两部电梯设计细节方面的种种不同而陷入了混乱。电梯常常会和自己"想的不一样",即预设的或已建立的心理模型失效了,我们不得不重新审视电梯的操作面板,重新建立心理模型,找到对应的按钮。如果日常常搭乘几部电梯,它们之间的操作规则和心理模型还不一样的话,一是容易让人混乱,二则给人增加了记忆负担,实在是很麻烦。觉得这一小块可操作区域很有趣很值得分析之后,好奇之下找了不少图进行研究,五花八门的设计...

    2018-02-06