场景是如何应用到交互设计的?

我想在互联网领域,大家对“场景”这个概念并不陌生,但组成场景的关键因素有哪些?场景是如何应用到交互设计的?在工作之余,整理下相关知识,相信对大家的产品日常工作有一定的帮助,感谢大家抽出时间阅读,欢迎批评指正。1.场景的基本概念场景是指用户在一定的时间、地点等特定的情景下为了满足某种需求而触发的使用某种方法解决需求的行动画面。其关键因素包括用户、情景、需求、方法。产品的应用场景就是用户使用产品来解决需求的实际应用场景,比如上班族小张在午餐...

我想在互联网领域,大家对“场景”这个概念并不陌生,但组成场景的关键因素有哪些?场景是如何应用到交互设计的?在工作之余,整理下相关知识,相信对大家的产品日常工作有一定的帮助,感谢大家抽出时间阅读,欢迎批评指正。

1. 场景的基本概念

场景是指用户在一定的时间、地点等特定的情景下为了满足某种需求而触发的使用某种方法解决需求的行动画面。其关键因素包括用户、情景、需求、方法。产品的应用场景就是用户使用产品来解决需求的实际应用场景,比如上班族小张在午餐时间,因午餐时间比较短不想出去吃饭,就在外卖平台找到一家餐馆进行网上订餐,半个小时后,配送员就把小张的午餐送到公司,小张在公司就方便了享受了午餐。

这里场景关键因素如下:

用户:上班族小张。

情景:在上班午餐时间,因午餐时间比较短而小张不想出去吃饭。

需求:吃午饭。

方法:在外卖平台进行网上订餐,比较方便地享受午餐。

场景是如何应用到交互设计的?

 

1-场景关键因素

  • 用户

用户是场景的主体,用户属性直接决定了用户的需求和解决需求的方法,了解用户信息更好地理解他在某种情景下的行动场景,可以更好地帮助他满足需求。比如了解小张是成都人,喜欢吃辣,可以推荐一些川菜系餐馆给她,或者提供订餐备注,便于她嘱咐餐馆多放辣。


  • 情景

情景的关键因素是时间、空间和产生需求的因素等,描述了需求产生的环境。从这些环境信息可以分析出诱发需求的条件和需求产生时的环境条件,理解场景的情景,能够身临其境地理解用户的环境,想用户之所想,更好地帮助用户解决需求。比如在午餐时间,公司附近餐馆比较少,只能跑到很远的地方去吃饭,午餐时间由比较短。基于此,可以分析出用户大多会选择网上订餐,省时省力。


  • 需求

对于需求,需要注意一点,那就是某种需求背后往往还有更深层次某种需求,它只是这种需求的解决方案。比如用户想要一匹很快的马,但的真实需求其实更快到达目的地,马只是用户需求需求的一种解决问题的方案。


  • 方法

方法是用户现有满足需求的解决方案。某种方法是不是在特定的场景下解决需求需求的最好办法,或者说用户会选择的办法,是支持需求健康发展的关键。比如就拿小张网上订午餐来说,小张是支付几块钱配送费图个方便,还是花费自己几十分钟时间跑到很远的餐馆吃个午饭,很显然小张会选择前者,因为小张仅仅多花了几元钱节省了自己几十分钟时间,省时省力不说,自己还能有一定的休息时间何乐而不为。


2. 场景在交互设计里的应用

交互设计各阶段可分为不同的用户场景,包括早起用户需求阶段的客观场景、产品交互设计阶段的目标场景以及场景验证和评估阶段的实际应用场景。


场景是如何应用到交互设计的?

 

  • 客观场景

客观场景是通过对用户现状的调查研究,从中获取有效信息进行总结和归纳出来的,强调产品的目标用户描述,用户客观行为流程、用户情感表现、问题点等。其常见的调研方法为用户现场观察法和用户访谈法。比如在出现网上订餐之前,小张的公司附近并没有餐馆,中午吃饭只能跑去很远的餐馆,而且可选择性很小,餐馆也没有优惠,只能勉强对付,为此还浪费了自己宝贵的休息时间。


  • 目标场景

目标场景是设计师在客观场景的基础上结合交互理论和设计准则,以及通过可用性和场景实验等方法,设计满足用户需求的目标场景。目标场景从表达形式可分为行为场景和交互场景。行为场景是对用户的行为流程进行分析和描述的场景,常用场景故事版等表现工具进行描述。拿小张网上订餐来说,其行为场景是:在距离午餐时间还有1个小时时,小张就打开外卖App,查找附近餐馆,选择一家口碑不错的餐馆并进行点餐,因为自己喜欢吃辣,在订单备注写下对口味的要求,预约在午餐时间送达,并完成在线支付订单。小张可随时查看自己的订单运动轨迹,正好在午餐时间,快递员将小张的午餐送过来,小张完成签单并开心享受午餐。


场景是如何应用到交互设计的?

 

2-小张网上订餐的目标场景故事版

 

交互场景是指产品被用户使用过程中的场景,常用号信息流程图、低保真页面流程图、使用流程故事版等工具进行描述。


  • 实际场景

实际场景是指在设计师不干预的情况下,提供目标场景中设计好的相关产批货模型给用户,由用户在实际的参与式体验过程中测试目标场景,进行产品的测试或适用性评价,并为产品最终设计方案提供场景参考。


3. 基于场景的交互设计思维


  • 动态思维:场景设计是一个循环设计流程。

在交互设计各阶段中,客观场景是目标场景的设计基础,实际场景对目标场景进行验证和评估。同时,被验证的实际场景又是下一次交互设计的设计对象,上一次的实际场景会转化为下一次的客观场景。因为在实际场景验证和评估中,总会遇到不符合用户预期,目标场景中没有考虑到的用户需求的问题,场景设计是一个持续优化和快速迭代的过程。需要指出的是,掌握交互设计中场景设计的动态思维,并不是指这个设计流程是无限循环的,设计师及其相关产品负责人需要讨论出每个迭代阶段具有共识性的目标场景和实际场景的评估标准,一旦满足相关目标场景及其实际场景评估标准,现有迭代阶段的交互设计便可终止。

 

  • 主次思维:抓主要场景,统筹次要场景。

在交互设计各阶段不同场景中,必有而且只有一种场景居于支配的地位,起着规定或影响其他场景的作用,这种场景就是主要场景,其他场景则是次要场景。在分析和解决、处理用户需求时,既要看到主要场景的重要性,善于抓住重点,又要看到次要场景的客观影响,学会全面地看待用户需求,做到抓主要场景,统筹次要场景的统一,可以有效地保证基于场景分析的交互设计的产品设计的准确性。


  • 拆解思维:复杂的大场景由众多小场景组成。

用户的客观大场景总是由众多可以层级细分的小场景组成。在客观场景分析过程中,大场景相对宏观,可以总览用户的宏观需求。而小场景更加聚焦,可以分析出用户更加具体需求,小场景更加具象,能够落实到用户的具体行为流程和对产品的细节体验,便于设计师有针对性且具象的针对客观小场景进行目标场景设计。所以,在交互设计各阶段应用场景理论进行设计时,需要具备拆解思维,将复杂的大场景拆分为众多可设计的小场景,再由众多的目标小场景,组成最终的目标大场景,进行实际场景验证,输出最终的交互设计成果。

 

 

4. 用户场景对交互设计的价值

在产品交互设计中,设计师设计的对象是用户的行为,而场景能形象地表达和组织了用户行为,能够帮助设计师更好地了解用户行为和用户需求。


  • 精准地把握产品和用户之间的关系和用户需求。

场景直观的展现出用户和产品之间的互动关系及其问题,包括目标用户、用户客观行为流程、用户情感表现、问题点等信息,而且场景具有故事性,相对于其他用户研究总结出来的客观数据、需求文档等更生动和直观,能够让设计师精准把握用户行为和需求。


  • 提升交互设计方向的合理性和产品满意度。

通过对目标场景的设计和描绘,以及在实际场景的评估和验证,保证了设计的合理性性。场景将用户的情感表现等需求直观化和故事化,使得设计师所设计的产品设计点更容易被用户感受,提升产品的满意度。

 

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35441/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-02
下一篇 2018-03-02

相关推荐

  • 如何提高用户体验

    不同复杂的需求需不同的设计例如:一个非常简单的优化,不会涉及太多修改和分析,就不需要过多冗余的内容;一个复杂庞大的需求,需要复杂的分析和展现。设计前,需要对需求的复杂度有认知,明确该采用什么方式来展现设计内容。绿色区域很容易触及、黄色代表需要展开,而红色代表用户需要改变设备手持方式将视觉简化,隐藏一切不必要的操作,注定用户认知成本的增加,不利用各个模块的跳转:突出某些功能的同时,也不必避免其他的内容被感知。不同的方式,可视化的表达,体验...

    2018-03-21
  • Axure RP 8 入门手册 – 第6章(四)

    第9节检视功能-元件交互冰炫:小楼老师,我能跟你请教个问题吗?小楼:哇!看头像是很高冷的美女呀。冰炫:老师!你嘴好甜哦!你这样我会不好意思的!小楼:嘿嘿!你有什么问题呀?冰炫:哦……差点被你给夸得忘记问了!今天我在网上买饮料时候,看到网站上的选择饮料分类,选择的时候只能选中一种,被选中的分类标签会改变颜色,其它的恢复默认颜色。感觉有些像你刚才给Alice.讲的单选按钮组的效果。(图6-58)(图6-58)小楼:嗯,这个也是组的效果,但不...

    2018-04-23
  • 不会编程?Axure一样可以做网站

    说起Axure,做产品的朋友再熟悉不过了,它是我们在日程工作中最常见的原型制作软件之一,今天分享的文章,主要是教大家如何使用Axure打造简单的个人网站,不会编程我们依然可以做网站。接下去将分为几个步骤去阐述:1. 这些我们必须知道的小知识axure是可以生成html文件的,这为我们使用它来制作网站提供了可能性axure只能搭建小型的个人网站 ,他不具备数据库,比较适合做展示类的网站和普通网站构建一样,我们需要购买域名和购置虚拟服务器2...

    2018-03-04
  • 国服筹备进度公开 将重点打造用户体验和品牌社会影响力

    4月22日UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)当晚,腾讯于北京举办了一场《绝地求生》国服生态交流会。本次交流会邀请了来自各大硬件厂商和直播平台的代表与《人民日报》、《解放军报》、中央广播电视总台等十余家主流媒体的嘉宾参加。腾讯游戏副总裁黄凌冬、PUBG公司中国区总经理郑秀英、PUBG开发室室长李昌浩、PUBG公司创意总监Brendan Greene、腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘、腾讯互动娱乐PGame合作产品中心总经...

    2018-04-25
  • 【用户体验】和路通X1真实详细评测——智能车时代的钥匙

    点击蓝字关注这个神奇的公众号~中国移动和路通智能后视镜的项目已经开展了一段时间,这期间收到了多位客户的体验反馈,今天,小编整理了一些产品体验测评分享给大家,从使用者的角度,让大家对中移动智能后视镜有更加深刻的了解!用户体验和路通X1真实详细评测——智能车时代的钥匙很荣幸从天津蜂享信息技术有限公司,购买了一台和路通X1智能后视镜,并进行装车体验。感谢中国移动对智能出行的重视与执着。目前智能后视镜的市场方兴未艾,市场上智能后视镜产品如雨后春...

    2018-02-05
  • 全新的交互体验 | 三星Bixby中文版首发体验视频

    在三星盖乐世 S8 | S8+发布之时,三星还发布了全新语音助手“Bixby”,但中文适配需要时间所以让国内的星粉久等了!为了可以让国内小伙伴快速上手,饼饼特地做了 Bixby中文版体验视频,快速了解 Bixby来这里看就对了!三星Bixby不同于一般的语音助手,在满足一般功能操作的同时还可以进行更深度操作,比如发微博、微信发红包、打开相机自动拍照以及导航等;有关更多Bixby的深度功能,我们期待与大家共同挖掘!点击下方“阅读原文”,了...

    2018-01-30
  • AxureUX后台业务管理系统原型模板发布

    这是一套基于电商产品的后台业务管理系统原型模板,包含了商品、订单、库存、用户、促销、运营、内容、统计、财务、设置、权限等十多个电商后台系统管理模块。模板中提供了多套登录界面和布局框架方案,同时整理出了后台系统中各类常用的交互元素及组件,可以方便快速的复用到任何中大型系统项目原型方案中。模板框架采用了自适应布局处理,可以在各种屏幕分辨率下达到最佳的兼容性和浏览效果,同时所有功能模块二级界面都是单独设计并使用内联框架嵌入,可极大的提升输出效...

    2018-03-06
  • 美国交互设计“综合类&艺术类”院校申请差异对比?

    回复【交互】,获得专业老师一对一专业指导随着现今数字智能等高科技的发展,交互设计成为近些年众多艺术留学生的热门首选专业。但热门并不代表很多同学都对交互设计有所了解,比如,根据向汉艺咨询的学生情况分析,90% 的同学都分不清什么是到底什么是交互,只是很表面的认为交互就是各种“APP”、“UI设计”或者VR/AR。实际上,即使国外最顶级的院校,你也找不到一所专门设立“APP”的专业,“UI设计”严格上来说只能算是“平面设计”,而设立VR/A...

    2018-04-30
  • CDS Sketch Practise ! 今天教你画卡车!

    很多学员在一开始接触汽车设计的时候掌握不准比例的确,汽车的比例非常特殊抓不准比例草图非常容易走形我们之前的推送搬运过H-Point的车型比例讲解链接在文章底部掌握比例需要大量的练习如果你急于做项目可以先从比例易于掌握的卡车入手卡车侧视图设计手绘教程卡车的座舱可以视为一个大的体量相比较于其他车型更容易表达而且设计一个单体量车型的过程可以锻炼自己塑形和表达形体的能力是很好的汽车设计入门练习视频解析确定座舱的外轮廓用较浅的线条勾勒出来初步想法...

    2018-04-08
  • 从会计到交互设计,她用社会热点打动皇家艺术学院招生官!

    本科学的是会计研究生申请的却是交互设计零基础、跨专业却能在短短一年时间拿到5所顶尖艺术院校的offerQS世界艺术类大学排名第一的皇艺和享誉世界的英国伦艺都向她抛出了橄榄枝从西单骑摩拜到望京全程3个多小时收集了20多个单车乱堆积地点采访了数十位大爷和小朋友回家腿痛了整整一周只为做一个项目的调研成长的路上总是布满荆棘但坚持就是胜利杜娜/研究生/交互设计皇家艺术学院预科伦敦传媒学院格拉斯哥艺术学院金斯顿大学谢菲尔德哈勒姆大学杜娜offer(...

    2018-04-25