案例:交互设计七大定律分享

一费茨定律(Fitts' Law)1、费茨定律(Fitts’ Law)简介费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的,时间是1954年;该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(...

案例:交互设计七大定律分享

费茨定律(Fitts' Law)


1、费茨定律(Fitts’ Law)简介


费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的,时间是1954年;该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。


费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关。用数学公式表达为:时间 T = a + b log2(D/S+1)。如下图:

案例:交互设计七大定律分享

上图中,T指的是:移动设备所需时长;a、b指的是:经验参数,它们依赖于具体的指点设备的物理特性,以及操作人员和环境等因素;D指的是:设备起始位置和目标位置之间的距离;S指的是:目标区域的面积大小。


2、费茨定律(Fitts’ Law)在设计中的应用


(1)按钮等可点击区域在合理的范围之内越大越容易点击,反之,可点击区域越小,越不容易操作。


案例一:淘宝和中国银行的手机网页端的登录页面


从下图来看,左边淘宝登录界面的信息输入区域很明显比右边中国银行登录界面信息输入区域相互之间的距离和输入面积更大一点,在视觉及输入体验上面淘宝也要比中国银行的好很多;再看两个页面的登录按钮,右边中国银行界面的按钮视觉上很小而且距离上方验证码输入框的距离很近,这样的按钮不仅不好点击还容易产生误操作,相对而言,左图淘宝页面的按钮间距和大小就很合适了,输入和点击体验比左图好很多。

案例:交互设计七大定律分享


案例二:  小黄车和小蓝单车首页扫码按钮


小黄车和小蓝单车首页最重要的扫码用车按钮不约而同的使用了圆形按钮,我们不看放置的位置,单看按钮大小,小黄车的明显要比小蓝单车的大很多,笔者在使用两者的时候,小黄车的操作按钮要比小蓝的舒服很多,因为小黄车的按钮比较大,比起小蓝单车的按钮更容易点击。

案例:交互设计七大定律分享


(2)屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。


案例一:移动端的知乎、Twitter及Facebook内的发帖按钮


通过下面三个界面,我们看到它们本身发布内容的按钮都放置在了屏幕的右下角处,这样的设计正是运用了上面的要点,使得用户的操作难度和成本降低,提升了用户体验。

案例:交互设计七大定律分享


案例二:Windows桌面底部导航和Mac桌面顶/底部导航栏


下面两个操作系统我想大家都很熟悉,经常使用的都知道Windows桌面的默认导航栏是在固定底部的,而Mac导航的位置则是在顶部和底部都有,虽然,两者导航看似处在屏幕的不同位置,实际上都是固定在屏幕的边缘,还有,当你去设置导航栏的位置时,都是停留在屏幕边缘四周,不会出现在屏幕中央的位置,这就是最经典的“费茨定律”用处了。

案例:交互设计七大定律分享

(3)出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。


案例:PC端默认的右键操作栏


我们在Mac系统或者Windows系统桌面上对于文件夹的操作,通常是通过鼠标右键点击方式,在出现的操作菜单中对其进行相应的操作,方便快捷;这样的方式还有很多,比如在浏览器中对于一张图片进行保存,对准目标右键点击,出现操作栏选择保存就可以了。

案例:交互设计七大定律分享

希克定律(Hick's Law)


1、希克定律(Hick’s Law )简介


希克定律指的是:一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长。用数学公式表达为:RT=a+blog2(n),其中,RT表示反应时间,a表示跟做决定无关的总时间,b表示根据对选项认知的处理时间实证衍生出的常数(这个例子对人来说约是0.155s),n表示同样可能的选项数字。比如,假设需要两秒测知警铃、了解其含义,接着假设按下五个按钮中的一个按钮,可以解决触动警铃的状况,那么反应时间就是RT=a(2s)+0.155s(log2(5))=2.36s。


2、希克定律(Hick’s Law )在设计中的应用


设计中给用户尽量少的选择,减轻用户的决策成本。


案例一:移动端的删除弹窗


我们在使用网站或者移动端产品时,经常会遇到很多操作弹窗,就像下图中的两个例子,基本上弹窗的操作选项只会有两个,二选一的成本,对于用户来讲很简单方便,选择成本最小。

案例:交互设计七大定律分享


案例二:钉钉和微信初次登录界面


当用户初次下载使用钉钉或者微信APP的时候,在进入正常的使用之前,用户会看到这个页面,我们看下面两个截图,页面上的操作按钮只有两个,一个“登录”按钮和一个“注册”按钮,这样的话,用户就很清晰接下来自己要干什么了。

案例:交互设计七大定律分享

神器数字7±2法则


1、神奇数字 7±2 法则简介


7±2法则正式提出于美国心理学家George A. Miller1956年发布的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》。1956年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过 5 个。


2、神奇数字 7±2 法则在设计中的应用


(1)PC端导航或选项卡尽量不要超过9个,应用的选项卡不会超过5个。


案例一:苹果、人人都是产品经理及UI中国官网导航栏


我们看到这三个主流网站的导航栏模块都没有超过9个,空间布局合理,使用起来方便快捷,尤其是苹果官网,简约设计的典范,因此,尽量使得自己设计的网站导航少于9个会让用户对于网站的内容一目了然,更快捷也更加有效。

案例:交互设计七大定律分享


案例二:安卓版微信、支付宝和QQ底部导航


在使用APP的时候,我们都会用到软件的底部导航区域,如果大家仔细观察,会发现,任何软件的底部导航都不会超过5个,就像下图中的微信、支付宝及QQ界面一样,底部导航也没有超过五个的。

案例:交互设计七大定律分享


(2)如果导航或选项卡内容很多,可以用一个层级结构来展示各段及其子段,并注意其深广度的平衡。


案例一:天猫商城和亚马逊网站的商品分类选项卡


导航是分为多个层级的。如果导航的内容很多放不下的话,我们就可以将它整合归类来分层级收纳,就像天猫和亚马逊官网对于商品分类的处理方式一样,使用父子层级的方式来归类展示商品。

案例:交互设计七大定律分享


案例二:京东及当当网APP分类模块


下图分别为京东及当当网APP的商品分类模块界面,我们不难看出,两个产品的商品分类布局形式很相似,都是用了选项卡的方式来分类商品,层级明确,相应的提升了用户找寻商品的效率

案例:交互设计七大定律分享


(3)把大块整段的信息分割成各个小段,并显著标记每个信息段和子段,以便清晰的确认各自的内容。


案例一:苹果官网iPhone X 对于语言版本的介绍板块


如下图所示,语言版本介绍模块把一整段语言,分成四个模块的信息来介绍,而且每个模块都要自己的标题,再加上段落之间的空间留白,使得此段信息看起来清晰明了。

案例:交互设计七大定律分享


案例二:支付宝和微信银行卡界面卡号信息的展示方式


正如下图所展示的,为了便于记忆,支付宝及微信的银行卡展示界面,将卡号信息的展示采取了分段的方式,这个也源于我们现实生活中使用的银行卡,大家都知道银行卡的卡号是分段展示在卡上的。

案例:交互设计七大定律分享


接近法则(The Law Of Proximity)


1、接近法则(The Law Of Proximity)简介


格式塔理论自1912年由韦特海墨(M,Wetheimer)提出后,在德国得到迅速发展。由于苛勒(K,Kohler)和考夫卡(K,Koffka)的访美以及他们的著作被翻译成英文,这种新的理论引起了美国心理学家的注意。格式塔理论是心理学中为数不多的理性主义理论之一。格式塔学派以某些相当抽象的,与知觉和思维的性质及心理经验的结构有关的观念解释了熟悉的观察资料。根据格式塔(Gestalt)心理学:当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的


2、接近法则(The Law Of Proximity)在设计中的应用


将相似的、有关联的信息尽量摆在一起,不要让用户迷茫,要他在潜意识里就知道在哪里能找到自己想要的信息。


案例一:登录界面的输入框与按钮


我们在使用任何一款APP产品的时候都会遇到登录或者注册页面,而且输入内容部分下面一定会有个按钮,原因就在于输入内容和按钮本身存在联系,因为,输入内容之后需要通过点击按钮来提交输入的内容,通常输入框附近一定会有提交按钮。

案例:交互设计七大定律分享


案例二:今日头条及爱奇艺视频信息布局


在今日头条和爱奇艺视频的的信息条目中,我们一眼都能发现,标题和图片是表示的同一类的信息,因为它们是放在一起,具有相关性。

案例:交互设计七大定律分享


新乡重夫:防错原则


1、新乡重夫:防错原则简介


新乡重夫( 1909年-1990年),在品质管理方面作出重大贡献,在美国出版了不少有关品质方面的著作。他还根据自己20年事业生涯中的系统性方法和精心笔记,著有18部书和无数管理文章。他指出,“零损坏”就是品质要求的最高极限。被尊称为“纠错之父”。他首创POKA-YOKE的概念,在这个概念中有一条是这么说的:我们不可能消除差错,但是必须及时发现和立即纠正,防止差错形成缺陷。


2、新乡重夫:防错原则对于设计的价值


防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。因此,在设计中要有必要的防错机制;在此,特别要注意在用户操作具有毁灭性效果的功能时要有提示,防止用户犯不可挽回的错误。


案例一:知乎安卓版本的登录操作


当用户在知乎中登录时,在没有填写完手机号码和密码前,底部的登录按钮是置灰不可点击的,只有两项都填写完整底部的登录按钮才会变为可点击状态,也就会蓝色的,这就是为了防止用户犯更多错误,也是防错原则的一种体现,如下图:

案例:交互设计七大定律分享


案例二:安卓版微信发朋圈动态时,点击返回按钮出现的提示弹


弹出框方式会增加不可逆操作的难度,当用户发一条动态一半的时候,因为误操作或者其它退出当前状态的时候,使用弹窗是是个不错的选择,因为用户这个操作会让之前辛苦编辑的内容删除找不回,想要再发只能从头开始,对用户造成损失比较大;这就是防错原则的另外一种体现,如下图:

案例:交互设计七大定律分享

泰思勒定律(Tesler’s Law)

该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。如对于邮箱的设计,收件人地址是不能再简化的,而对于发件人却可以通过客户端的集成来转移它的复杂性。


 奥卡姆剃刀原理(Occam’s Razor)

这个原理被称为“如无必要,勿增实体”,即如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的。

(文章来源于网络,如有争议请联系我们)

你喜欢以下文章  
设计师的信息架构基础知识
设计极简LOGO的六个核心技巧
为增强产品的用户体验,UI设计师会做哪些工作?
UI设计师如何运用形状心理学优化视觉构图?

案例:交互设计七大定律分享

案例:交互设计七大定律分享

点击“阅读原文”  上优豹网  设计就是棒!

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35401/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-02-28
下一篇 2018-02-28

相关推荐

  • 智能语音交互设计 2 — 语音理财案例分析

    Image credit:Kuromon Ichiba Market, Ōsaka-shi, Japan大家好,这个星期将通过一个Alexa案例分析来介绍用户如何使用语音交互来解决功能性问题。(10分钟左右阅读时间)笔者作为用户体验设计师就职于一家人工智能公司,17年12月和18年1月进行了2轮为期两周的用户研究来了解:语音理财助手的用户特点,用户为什么会使用语音理财助手,用户如何与语音理财助手交互,常见的语音交互错误类型,以及用户期望...

    2018-02-12
  • 沃尔沃自主驾驶概念交互设计欣赏

    沃尔沃自主驾驶的概念交互设计来自设计师Keke Le用户调研 |  HMI设计 |  UE/UI设计 |  HMI培训  |  HMI评测  | 体验咨询

    2018-03-21
  • 搜狗词典用户体验更给力 可原汁原味学英语

    日前,搜狗词典APP迎来重要升级,接入上百部与查询词相关的优质英美影视剧内容,并将“国际报道”内容板块升级为“双语报道”,进一步丰富了英语单词的学习语境,提升了用户的查词、记词体验,帮助用户原汁原味学英语。接入海量英美影视剧内容,新增“原声影视”内容板块及“视频单词卡片”功能,是搜狗词典APP此次升级中值得称道的一大亮点,这使得搜狗词典APP突破了原有的文字、图片、音频等内容形式,方便用户通过丰富的影视剧短片,用更具趣味的方式了解学习英...

    2018-03-12
  • 刺猬公社招聘汇 | 通往offer之路

    ■更多招聘信息,以及1对1职业咨询,尽在offer之路。扫描上图二维码,即刻加入!本期招聘概览北京:商业新媒体  中国国家地理  北大出版社  音悦台  华谊兄弟    光合映画腾讯研究院猫眼电影  一点资讯  人民日报  摄影之友  经济观察报智云图  鱼眼视频上海:GQ杂志爱奇艺(绿色为正职,黑色为实习,红色可转正)全职信息1  商业新媒体 | 新媒体采编来源:@商业新媒体岗位职责1.关注并监测娱乐内容营销行业内的最新动态,策划行业...

    2018-04-08
  • 美国设计师总结:2018年的用户体验设计趋势和方法

    这是由一位美国作者站在美国的视角写的文章。即便抛开个人因素不谈,国内外的发展进度并不完全同步。例如情感化反馈这一块也许国内稍稍落后一点、但是移动支付和AR却要快一些,有些方面即便步调差不多,举出的例子却不一样。不过看看别人的总结也挺有意思,至少可以了解一下国际风向。2017年即将结束,是时候向前展望,预测在接下来的十二个月里,信息体验设计会如何。我将在本文概述的,除了2017年里见证到的巨大的变化之外,还有值得关注的趋势,以确保能够赶于...

    2018-03-29
  • 用户体验升级|丝滑般享受的执剑人单点登录功能来了!

    各位票据市场上的辛勤工作的票友们,大家在这春回大地的时节是否为了美好的明天在努力耕作呢?“执剑人”为了使用户更方便、更快捷地在互联网平台上进行票据流转交易,已经隆重上线账户单点登录功能,交易时平台切换跳转超便捷!只需要登录一次即可完成交易1过去:用户在执剑人合作平台进行票据流转交易时,需要在平台账号、执剑人账号不停的切换,操作比较不便。未接单点登录的平台时这样的2现在:一家企业账号在执剑人和执剑人合作平台上,登录的时候只要一次登录,退出...

    2018-04-15
  • 独家UED手机端 保险投注

    活动时间:2018年3月1日中午12:00至2018年3月31日上午11:59 (北京时间)针对于优惠期间内第一次使用头头移动平台的会员50%本金返还,高达RMB 88手机保险投注!活动详情:1.头头移动平台包括手机网版版平(m.toutou.com),UED手机端安卓版和iOS版;2.没有下载头头手机端安卓版和iOS版的会员可以进入官网www.toutou158.com下载;3.头头会员需在优惠期间通过头头手移动平台投注第一笔手机注单...

    2018-03-15
  • 电视交互设计的一些事 | 设计基础15

    两年前,我总结过《Apple Watch交互的一些事》,简单的分享了下手表小屏幕的交互设计。而在过去一年多的时间里,我有幸参与了电视端大屏幕的项目,在不断的尝试、探索和设计中,也收获了一些关于电视端的设计经验,因此将这些“电视交互设计的一些事”分享出来,共同探讨电视端的设计。✨硬件+远距离操控——基本交互基于桌面资料研究以及设计经验,总结了基本交互主要包含以下几个关键内容:遥控器输入、导航和菜单、信息展现、控件摆放和焦点状态。一、 遥控...

    2018-01-30
  • UED建筑品谈 | 昭君博物馆:土木轮回

    📌编辑 | F.项目竣工的下午,一片低黑的云朵重重地飘盖过来,浓烈的阳光穿过云缝狠狠地砸在了和周围土地一样色质的“夯土”表面上,一派陌上苍歌的景象。新的“土木”谦虚地溶嵌在大地之上,迥异的材料体验感却反而没有让建筑消失,熟悉得甚至可以忘记的“土”和“木”。体验变得几分陌生,他们与大地一同构建了令人难忘的场所。这让我想到几米漫画书里的句子:“……看不见的,看见了;遗忘的,记住了。”——曹晓昕主创建筑师曹晓昕中国建筑设计院有限公司副总建筑师...

    2018-02-02
  • 交互设计:如何避免业务需求的遗漏

    笔者在春节期间在被七大姑八大姨问的比较多的一个问题有:你现在是做什么工作的啊?看着眼前的火锅实在不知道怎么解释,就问了他们一个问题“你觉得我们在春节期间怎么能吃上火锅?”他们的回答大概可以归类为:买材料 —— 火锅底料烧开 ——-放吃的 —— 完成而我的回答是:“如果今天的客人不敢吃辣,而你准备的是辣锅呢?”“如果你买的火锅料大家不是大家想要吃的呢?”“如果客人太多,而锅太小呢?”我目前的工作就是这个,让客人在各种状况下都能享受到这顿火...

    2018-03-06