交互设计中的人为本与用户需求究竟谈的是什么?

以人为本和建立用户需求,是开展交互设计的首要任务。以人为本指的是:理解用户,理解人的感知和认知的本质,分析用户的思维模型。如何理解以人为本以人为本的两种理解:人本工具论之说和人本实质伦之说。人本工具论:这是从统治者角度出发的,出于实现自身利益的需要,把以人为本作为实现其利益的一种手段。这是伪以人为本、虚假的以人为本。人本实质伦:这是从人的立场出发,以人的自身角度研究问题的“人本观”作为出发点。在满足人的需求时,还应考虑对交互系统可持续发...

以人为本和建立用户需求,是开展交互设计的首要任务。以人为本指的是:理解用户,理解人的感知和认知的本质,分析用户的思维模型。

如何理解以人为本

以人为本的两种理解:人本工具论之说和人本实质伦之说。

人本工具论:

这是从统治者角度出发的,出于实现自身利益的需要,把以人为本作为实现其利益的一种手段。这是伪以人为本、虚假的以人为本。

人本实质伦:

这是从人的立场出发,以人的自身角度研究问题的“人本观”作为出发点。

在满足人的需求时,还应考虑对交互系统可持续发展的影响。不加限制的肆意满足用户需求,对环境和用户本身都会造成恶果

用户的概念

提出用户的概念的目的是因为用户知道什么最好。使用产品的用户知道自己的需求、目标和偏好,我们作为设计师需要去发现、研究这些,并为之进行设计。

何为用户?

总体来说:用户具有两个属性。1)、用户属于人类,拥有人类的共同特征(感知能力、认知能力、思维能力、行为能力和表现能力)。2)、用户是使用产品的那一类人。 广义来说,用户是某一类产品或服务或技术的使用者或接受者。狭义的说,用户是产品的使用者。

交互系统设计中的用户

我们在进行交互系统设计的时候,所谈的用户泛指与交互系统相关的个体或群体。可分为直接用户和相关用户两大类。 1)直接用户:经常或偶尔使用产品的用户。 2)相关用户:与交互系统间接相关,如决策人员、管理者、拥有者等相关当事人。 在交互系统设计中,我们需要关注的是与交互系统直接相关的最终用户。最终用户指的是 交互系统的主导者和使用者。但对于一个尚未上线的交互系统来说,用目标用户来代替最终用户更合适。

目标用户还可以进一步分为初学者、中间用户、专家级用户三种类型。
  1. 三种用户呈正态分布,人数最多的是中间用户。它也是最稳定和最重要的。

  2. 在交互设计中应着重关注中间用户,照顾初学者。因为中间用户都是由初学者来的。应从专家层寻找产品发展点。分析其意见,鼓励其参与表达。

从不用视角理解用户

1、从人类学视角理解用户

人类学:把人作为研究对象,从生物和文化的角度对人进行全面研究。 在交互设计中,从人类学的视角来理解用户主要分为两个层面:

1. 理解用户在地域和文化方面的差异。 不同国家、相同国家不同地域、不同民族、不同年龄段的用户都存在差异。 2. 用人类学的方法来理解用户需求

2、从认知心理学视角来理解用户

认知心理学:研究人类是如何进行认知的。可以这么理解,把人比做一个信息加工机器,那么认知就是人类加工信息的过程,是从感性到理性的转换过程。人类加工信息的过程可以分为:信息的获取(注意、感知、识别)和信息的存储(记忆)和提取与使用(思维与决策)。

第一阶段:信息的获取(注意、感知、识别)

若想让用户准确快速的获取到界面想表达的信息。就要充分理解用户获取信息的过程和特点。 注意:指的是对多个事物的选择,例如:从多个文章标题中选择其中一个,那么这个标题就获取到注意力。 感知:这个标题获取了我的注意力,我打开文章查案更多内容。这就属于感知。 识别:大致看了文章的意思,对文章是不是我的菜,有了识别。 在这个阶段,我们可以从以下几个方面帮助用户快速准确的获取信息。 1、利用视觉。因为人类注意和感知主要是通过视觉完成的;2、界面设计要与人的认知过程相适应。3、正确使用视觉技巧(视觉元素的大小、图形和色彩)来传达信息

第二阶段:信息的存储(记忆)

记忆:分为两个阶段:记和忆。记忆是用户进行行动的基础。 激发和加强用户记忆的技巧:1)采用形象记忆、逻辑记忆、情绪记忆、运动记忆等。2)利用符合人类认知习惯的表达形式,利用识别来唤醒记忆。 有关于人类的记忆习惯:数字7。 需要用户暂时记忆的信息数量不应超过7项。

第三阶段:信息的提取与使用(思考与决策)

思考与决策:思考去做什么,目标是什么,完成目标的手段有哪些,有何种方法等,这些就是信息的提取与使用。

这些都告诉我们在设计的时候,需要考虑到用户类型(初学者、中级用户、专家级)、以及用户的认知过程。对产品的设计主要为中级用户设计,针对初级用户的引导不宜很多,而且流程也不宜过于仔细,因为初学者都会过渡为中级用户,需要控制好设计节奏。

交互系统的概念模型与认知差异

在交互设计中有三种概念模型:设计模型、系统模型和用户模型。 三种模型的含义就不解释了。设计师在进行交互设计的过程就是将设计模型与用户认知模型的差异减小到最小。

从人机工程学角度理解用户

人机工程学是的是:研究人类进行体力劳动和脑力活动的规律,帮助人类更有效的工作。

如何识别用户需求

什么是用户需求

用户需求有两层含义。其一、基本核心生理需要。其二、精神层面需求。 这与马斯洛需求一致。基本核心生理需要指的是维持生命、满足生存需要的需要。精神层面的需求指的是,在满足生理需要后,想进一步提升生活品质的感情、自我价值体现的需求。 在用户研究过程中更具实操意义的是:显性需求、隐形需求、潜在需求。

  1. 显性需求指的是用户明确表达的,这在产品规划中是需首先满足的。也可从同类竞品中发现。马斯洛需求理论中生理安全需求中的肚子饿想吃饭喝水都为这一类需求,也较为急迫。这在日常的人际往来和工作中也可以使用。察觉到对方的显性需求,然后表现出我具备解决你需求的能力,可有效增进关系和谐。

  2. 隐形需求为用户尚未明确表达的,但是的确在的,仅仅用户尚未认识到自己有这个需求。这就类似于公交与地铁。地铁未出现时,人们出行的公共交通工具为公交,当时人们并不能完全表达出其他的公共交通工具,但当地铁出现了,人们完全可以完全接受。隐形需求与显性需求区别点在于用户是否明确提出。个人认为这种需求被满足后,用户体验会更好。与显性需求相比,如果实现二者的成本一样,那隐形需求的效果更好。

  3. 潜在需求为用户有明确的欲望,但却出于购买力不足无法明确说明的需求。可以类比为上次和娜娜去长泰逛街,她想要一件Mind Bridge的大衣,由于价格太贵。她并未明确表达。我察觉这一潜在需求后,帮她买了后她的幸福满爆棚。这在消费升级中这部分需求会迸发出来。

用户选择与了解的主要内容

分析用户需求,首先必须确定该需求的用户类型。需求来源于对周边朋友的观察,或行业发展需求、社会变革、生产力变革。这些需求可以由上至下,也可以由下至上。但都要确定该需求的目标用户类型。

如何选择用户类型:这涉及两个问题。第一、用户群体的选择。第二、该群体用户数量的选择。

不同的需求类型有不同的用户选择方式。对于显性需求,用户群体为明确提出需求的这部分人。对于隐形需求,可以从相关用户中选取,比如相关领域专家和营销人员等。 需要了解用户:背景(年龄-教育-职业-经历-喜好)、目标(用户使用产品的目的-用户最终想要得到什么)、行为(用户通过什么行为来完成目标)、场景(用户在产生需求的场景)、用户喜好、习惯(用户的操作习惯、阅读习惯、休闲习惯、工作习惯)。

识别用户需求的定性研究与定量研究方法

作者在这块并没有详细阐述,但给出了相关文献以供阅读。

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35355/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-02-26
下一篇 2018-02-26

相关推荐

  • “创造完美的用户体验。” 中国最当红工业设计师 —— 杨明洁

    Designer100是+86设计共享平台推出的中国高端设计师第一推广品牌,致力于设计师推广的全球巡展、设计师大奖、视频计划、沙龙论坛的社会公益项目。杨明洁YANG DESIGN及羊舍创始人福布斯中国最具影响力设计师同济大学及南京大学客座教授融合了德意志逻辑思维与中国人文精神的设计理念,也使得杨明洁成为了包括波音、奥迪、宝马、博世、飞利浦、英菲尼迪、可口可乐等众多国际顶尖品牌的合作伙伴,从眼镜箱包到飞机内舱,从消费电子到交通工具,从茶具...

    2018-02-26
  • 每个用户体验设计师都要懂的UX移情图

    点击信息与交互设计关注我们!欢迎大家踊跃投稿哦!投稿邮箱:iidc@iidc.org.cnEmpathy,同理心,或者说移情,是UX设计师在为产品进行用户体验设计的时候,最强的能力和工具之一。移情是人类情绪和心智中最重要的功能之一,在很多时候,它是产生情感共鸣和理解的基石,它也是改善用户体验的重要途径。通常我们所说的换位思考,就是移情。借助移情,设计师站在用户的角度来看待问题,了解用户的需求,理解用户的心态,这是改善用户体验的第一步。在...

    2018-02-01
  • 想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

    点击上方“CSDN”,选择“置顶公众号”关键时刻,第一时间送达!作者丨NIELS译者丨陈冬【编者按】尽管 iPhone X 采用的全面屏设计方案已经是当下技术的最优解,但其“刘海”却依然引起了众多吐槽,在无法达到真正全面屏之下,为何苹果会选择使用非主流的“刘海”设计,而不是主流的“窄额头”?这是一个仍然在讨论的问题。对于众多的 iOS 工程师及设计师而言,为 iPhone X 进行屏幕适配以及交互设计才是重中之重。对此,本文作者 —— ...

    2018-02-01
  • B2B、SaaS 等企业软件中的交互设计总结

    ♝点击上方“交互设计学堂”关注我们,送电子书我刚开始在VWO工作的时候,一直想弄清楚一个问题:企业软件(B2B)真的和B2C应用不一样吗?对于设计师或者设计流程来说,两者又有什么不同?这篇文章是我在过去几年里的一些经验梳理,希望能够帮助那些想去或者已经在企业软件团队工作的设计师们。什么是企业软件?下面是维基百科中的定义:企业应用是一种计算机程序,主要用来满足企业的需求,而非独立的用户。一些大家可能用过或者见过的企业软件。在现代企业中,大...

    2018-04-20
  • 美国|四大艺术院校交互设计解析,不要等毕业后才发现读了个假的专业

    今天的主题是交互设计,有同学希望了解美国开设此类专业的院校,并获取各个院校的教学内容侧重方面的信息。于是,康石石选择了美国四所具有代表性的院校为同学们进行介绍:艺术中心设计学院(ACCD)卡内基梅隆大学(CMU)纽约视觉艺术学院(SVA)普瑞特设计学院(Pratt)一、艺术中心设计学院(Art Center College of Design)交互设计:本科ACCD交互设计专业只开设本科阶段课程,学习时长8个学期。尖端的课程设置,旨在培...

    2018-05-07
  • 《用户体验要素》 读书笔记 (3)第四章 范围层

    范围层主要解决功能规格和内容需求只有明确定义出来,你和你的团队才知道你正们在做什么同时你才知道你不需要做什么1. 范围层定义1)范围层需要同时做两件事情:规定过程(日程安排和里程碑);生产产品。2)范围层的功能和内容要明确的定义出来:只有明确定义出来,你和你的团队才知道你们正在做什么,团队中的不同角色才能有共同的参照标准;同时你才知道你们不需要做什么,同时你才知道你不需要做什么,因为这个过程中会不断出现新的需求,要结合你的规划、新需求与...

    2018-04-09
  • 交互设计申请竞争白热化,你该如何“杀出重围”?

    只要你想改变自己汉艺陪你死磕到底对于学习交互设计的同学来说,多数同学的作品集项目最终效果是这样的:这样的一个网页,几个app界面的最终效果图在各大设计网站,更是一抓一大把,导致很多同学对于交互设计的认知更多的停留在网页设计或者app设计上,浏览越多案例,思维越被局限。如果一个交互作品集中四五个项目全是这样的“大众脸”,想要从全球大量相似的“竞品”中脱颖而出,吸引到考官注意力,可以说困难重重。本期文章,为了让大家的作品集能够在全球竞争中脱...

    2018-02-03
  • Sketch快捷键速记表(中英对照)

    Sketch 是一款好用快捷的设计软件,很多做UI设计的同学开始从 PHOTOSHOP 转向 SKETCH,使用它不仅可以做 WEB 和 APP UI,也可以用它来制作高保真原型或交互稿。如果你刚接触这款软件,那么熟记他的快捷键会大大提高你的作业效率,下面是最新的 Sketch 快捷键一览表,可以让大家快捷查询或记忆Sketch的快键。原文地址:http://www.shejidaren.com/sketch-kuai-jie-jian...

    2018-04-16
  • 英国各大院校交互设计专业的侧重点!

    随着网络和新技术的发展,人们越来越重视交互的体验,许多公司、网站、APP都开始注意到交互设计在品牌的创建、客户回头率、客户满意度等方面的影响,交互设计师也越来越受到重视。因此,许多同学在选择留学时,都会考虑英国的交互设计专业。交互设计专业在英国已经有半个世纪的历史,教学模式是:用心理学发现问题,用数学证明问题,用计算机解决问题。英国交互设计专业分为两个方向:1.Human Computer Interaction(HCI,人机交互设计)...

    2018-04-27
  • 金蝶首席用户体验官对“用户体验”的思考

    “也曾经有人要我用一句话来描述清楚什么是用户体验,我说,不好意思,我一句话描述不出来,你给我半个小时。”金蝶公司首席用户体验官钟承东这样回答。产品人,你是否也曾这样认真地思考过:用户体验究竟是什么?你又需要要花掉多少时间多少语言,来组织出一个满意明确的答案?我们渴望的用户体验是什么样子?相信每个人都憧憬这样的用户体验,使用精心设计的产品,有如诗如画的视感,有如沐春风的触感,有余音绕梁的听感,甚至会精细到照顾用户的嗅觉和味觉,接触和使用产...

    2018-04-04