【交互设计七大定律】关于交互设计法则“除非有更好的选择,否则就遵从标准——交互设计之父阿兰·库珀”

作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?

1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)

1417413162171746

定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。

它是 1954 年保罗.菲茨首先提出来的,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。 新的 Windows 8 中由开始菜单到开始屏幕的转变背后也可以看作是该定律的应用。

菲茨定律的启示:

  • 按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。
  • 屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。
  • 出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。

2. Hick's Law / 席克定律(希克法则)

1417413238229138

定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n)。在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。例如比起 2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有 10 项的 1 个菜单中做出选择。

席克定律多应用于软件/网站界面的菜单及子菜单的设计中,在移动设备中也比较适用。

3. 神奇数字 7±2 法则

1417413273328045

1956 年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过 5 个。

4. The Law Of Proximity 接近法则

1417413322373278

根据格式塔(Gestalt)心理学:当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。在交互设计中表现为一个提交按钮会紧挨着一个文本框,因此当相互靠近的功能块是不相关的话,就说明交互设计可能是有问题的。

5. Tesler's Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

1417413355877646

该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。如对于邮箱的设计,收件人地址是不能再简化的,而对于发件人却可以通过客户端的集成来转移它的复杂性。

6. 新乡重夫:防错原则

防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低。该原则最初是用于工业管理的,但在交互设计也十分适用。如在硬件设计上的 USB 插槽;而在界面交互设计中也是可以经常看到,如当使用条件没有满足时,常常通过使功能失效来表示(一般按钮会变为灰色无法点击),以避免勿按。

1417413400201220

如上图所示评论功能快,在留言框没有内容或邮箱格式不正确的时候是无法获取验证码的,只有两者都满足了才可以。

7. Occam's Razor 奥卡姆剃刀原理(简单有效原理)

1417413576628341

这个原理被称为“如无必要,勿增实体”,即如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的。除非是用户真的需要,否则不要添加功能和交互。

为了遵守神奇的数字 7 法则本篇就只介绍到这里了,如果你还有兴趣自己去找找其他的定律法则,如与费茨定律接近的 Steering Law转向定律、Gutenberg Diagram古登堡图法则以及雷打不动到哪哪适用的帕累托定律(80/20 原则)、三等分原则等。

最后想说的是虽然这些法则定律被很多人认定为标准,很多人也记得 Alan Cooper 说过的那句名言,但从实际出发这些法则定了起到的只是参考或启发作为,作为交互设计人员千万不能照本宣科,因为只有亲自做过后才会深有体会。

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/3509/

(0)
iouedioued
上一篇 2015-01-27 13:24
下一篇 2015-01-27 13:35

相关推荐

  • BRD、MRD 和 PRD 之间的区别与联系有哪些

    今天看到一篇讲述产品设计中几种文档的文章(一个老外的blog,Michael on Product Management & Marketing),感觉很好,结合工作的实际整理一下。按照那篇文章的思路,从产品的抽象到具体主要产出的文档有BRD…

    交互设计WiKi 2015-11-09
  • 【原译】迪士尼中的UX(下篇)

    上次有简单介绍迪士尼十二原则的基本概念,这篇文章则是韩国pxd设计小组与迪士尼设计大师Glen Keane先生的一次更加深入的访谈与讨论。 在正式开始这篇文章之前,先给大家稍微展示动画《Duet》中的一个小片段。《Due…

    2015-10-27
  • 跨终端体验设计,绕不开的用户槛儿

      随着平板电脑的普及,越来越多的手机端APP将自己的应用拓展到Pad端,来为用户提供更丰富的多终端体验。此前一些设计师从视觉设计的角度探讨了多终端产品的设计,作为一枚用研,除了视觉体验,我们会更多地去…

    2015-04-18
  • 像一个APP设计者一样去思考

    随着移动互联网发展,移动应用程序视觉设计流行风向推陈出新。 现阶段我需要深入了解新型智能硬件设备,它通常意味着改变我们的思维方式——即使这意味着远离我们之前的网页设计技巧。 我的职业生涯就像许多UI设计者一…

    2015-04-13
  • 这是我作为交互设计师一年来的总结

    毕业后加入百度成为一名交互设计师已经整整一年了,现在把一些和工作、职场的相关经历和感受写下来。希望能对即将踏进职场的学弟学妹有所帮助。

    2017-05-22
  • UI中的文字设计总结与分析

    对于设计师来说,文字是一个可以很好提升产品用户体验的武器,希望这篇文章能够给各位设计师带来收获。

    2017-08-04
  • iOS 9人机界面指南(四)UI元素

    文章索引状态栏展示了关于设备及其周围环境的重要信息。默认(深色)内容
     

    2017-05-26
  • 不为动而动!动态效果在体验设计中的应用

    现在在网页和H5中使用动效已经成为一个大的趋势,随便打开一个H5都会看到一大堆跳动的元素在那里向你招手:看这里!看这里!但在这样的滚滚大潮当中我们是否应该思考一下:真的需要这么多的动效么?为什么需要?需…

    2016-07-06
  • 从一个活动来总结一下交互设计的心路历程

    作者:飞起就是一jio链接:http://www.jianshu.com/p/915c4ce32a01最近一直在做电商平台的活动, 大家都知道,电商app会经常做各式各样的活动,面对不同的活动类型,会有不同的需求和用户目标,怎样能够快速理解需…

    2017-08-03
  • 增强现实正在提升用户体验

    当苹果的CEO Tim Cook在一次季度财报电话会议上,向分析师说出“增强现实将会改变一切”这句话时,人们都感到了一丝震惊。而现在看来,库克对增强现实(AR)的评价似乎并没有过分夸大。事实上,增强现实技术正在为各种应用创造出一个全新的范例。毕竟,我们已经很快地从在电脑键盘上打字,“进化”到了用智能手机打字或滑动屏幕,又或者是用语音来告诉Alexa或Siri来帮我们做什么事。现在AR把我们带到了全息计算时代。Animoji、Pokémo...

    2018-03-28