年后又是一波跳槽季,对于即将走出校园的小伙伴来说,春招也马上要开始了。今天推荐的这篇文章包含了校招过程中的所有技巧和秘籍,绝对良心面经。已有一些工作经历、现在想跳槽的朋友们也可以参考一下,不仅可以为准备的面试答案查缺补漏,也可以给心中留一个底。
与面试官进行的交谈,每一句话都会影响面试官对你的判断,因此每次讲话都力求向面试官证明你是合适的人选,如果他无法从你身上获取到有效信息,自然会将你淘汰。然而很多同学在面试的过程中不知不觉和面试官侃大山,反而忘记自己最初的目的,思路混乱,表达有误,这些都会导致面试官对你的分值大大减少。
丨简历撰写——面试官想看到什么?
简历就像敲门砖,一份优秀的简历才会吸引面试官对你有更深层的了解,若简历过于“简陋”,面试官无法从你的简历上看到你的过往经验,进而无法判断你所具备的能力,那你自然而然就在筛选简历的时候被刷掉。撰写简历是一件看似简单但却十分重要的事情,是面试的开始环节也是必经环节。
那简历上应该包含哪些信息呢?一般情况下,简历包含的基本信息包括:应聘岗位 、头像照片、个人基本信息(姓名、住址、联系方式、兴趣爱好等)、教育背景、专业课程、项目经历、实习经历等。其中,教育背景、专业课程、项目经验、实习经历这四点是面试官高度重视的。
无论是项目经验、实习经历、兴趣爱好等,这些内容均可以反映出你的综合素质和能力,因此,简历撰写的每一项都是有价值的,需要慎重的选择。另外,简历也要做到有主有次,最好可以将你希望面试官注意的内容做好标记,从而可以引起面试官的注意,做到层次分明。
丨作品集的整理
通过查看作品集,我们可以初步判断一个人的专业能力。然而,筛选作品集时,为什么有的同学作品集可以通过筛选,而有的同学不可以?这里,我们陈述面试官一定会注意的两点:
作品的整体思路
交互专业本身尤其注重逻辑性,作品的整体思路同样体现了你的逻辑思路。陈述项目背景、定位目标用户(用户的基本特征等)、分析用户痛点(persona、故事板、用户体验地图等)、提供解决方案,是作品集的四个主要模块。
其中,解决方案需要做到直白清晰,你可以用一句话或一段话进行概述,然后给出具体的交互稿、视觉稿及其他解决方案中的相关内容,切忌没有表述解决方案而让面试官根据设计稿去推测你的解决方案,这会给面试官一种解决思路不清晰的感觉。另外,如果作品已经上线,需要给出验证,即证明方案是有效的。可以通过可用性测试、上线后的数据变化或用户反馈来体现。
丨面试时常见问题——自我介绍
自我介绍一般也就持续1—3分钟,所以应聘者得合理分配时间。常规安排是:第一段用于表述个人基本情况,中段重点谈自己的工作经历或社会实践经验,最后展望下自己的职位理想。但如果自我介绍被要求在1分钟完成,应聘者就要有所侧重,突出最有料的一点。
自我介绍是和面试官进行互动性交流的过程,在这个过程中可以与面试官交谈,让面试官真正被自己的优点所打动,努力表现自己的综合素质。即使专业能力稍有差别,但是所表现出的优秀的学习能力、沟通能力等也会给面试官留下深刻而良好的印象。
丨面试时常见问题——作品介绍
通常在自我介绍之后,面试官会希望你挑选一到两个你认为最优秀的作品进行介绍。那作品集应该如何讲解呢,下面我们简单介绍一下。在介绍作品时,通常要求选择一个或两个作品,首先是希望你自己先要做出判断,如果你回答觉得自己的作品都差不多,那么说明对自己的作品去缺乏足够而正确的认识,作品集中一般会放四到五个作品,你需要选择自己认为最能体现出自己的能力、最完善的设计作品去讲解。
要抓住一切可能的机会展示出你的优点,不要忘记这次面试的过程是来之不易的,这次谈话也是有目的的谈话,在这30-50分钟的时间里你要得到面试官的认可,才有机会进入好的平台从而系统地学习交互专业知识。
丨面试时常见问题——如何回答面试官的提问
通常在进行作品介绍的过程中或过程后,面试官会针对作品进行相关的提问,以下为一些常见问题:
Q. 你认为你的作品中有关交互设计的亮点是什么?
通常对于没有实习经验的同学而言,可能不知道如何回答才算是交互设计的亮点,或说对交互设计的理解还停留在简单的画线框图上,其实不然。需求转化、界面布局、信息架构和操作流程等都是交互设计的一部分。可以表达自己将需求转化为设计解决方案的独特处,界面元素布局等细节的优化、以及设计方案使得信息架构层级更清晰或缩短了用户完成任务的流程等。但是,最好可以通过用户测试、用户反馈来证明自己设计方案的优点,如果是实习作品,还可以通过上线后的数据加以证明。
Q. (针对某一个交互设计细节)你为什么这样设计?
本问题最好的方法是要向面试官展示你思考的过程,以及你的解决思路的亮点,只要证明方案是有价值的即可。
Q. (团队完成的作品)队员是如何分工合作的,你做了哪部分的工作?讨论的过程中有没有分歧,有分歧如何解决的?
通常面试官会关注在项目过程中,你担任的角色是什么,你做了哪些工作。我们以交互设计师为例,如果你所负责的主要部分是交互设计的话,不要简答地回答自己是画交互稿。因为面试官希望听到更全面得回答,比如负责上下游的调节,推动项目按照计划去完成等。对交互设计师而言,输出设计稿只是一部分工作,推动性、沟通能力等也是非常重要的。交互设计师是把产品经理的需求转化为功能并且协调上下游去推动的,是需要自己去处理一些任务的,若只是画交互稿这种回答是不合格的,你对交互设计也没有深刻的认识。
Q. 介绍一下你在某某公司的实习经历?你最大的收获是什么?
关于收获,其实面试官更在意的是,你有没有对这段实习经历进行总结,有没有对交互设计进行深入思考,交互技能有没有提升,专业能力是否更加全面和深入。或许在实习之前你的专业能力较差,但是通过在工作中的学习,你的专业能力有哪些提升也是面试官非常看重的。
丨其他常见问题
Q. 你是如何理解交互设计的?
这是一个基础问题,首先对交互的客观定义想必大家都了解。所以,面试官更注重你自己对交互设计的理解,可以加入自己的想法,或者结合案例去阐述自己的思考皆可。
Q. 为什么学习交互设计?
针对这个问题,主要是对跨专业面试者的考察,面试官的目的是想要了解跨专业的动机,以及以前的知识经验是不是适合用在学习交互专业上面,既然应聘的是交互设计,那么需要知识体系来支撑你去做交互设计,需要体现交互设计能力。因此,如果非非本专业的学生,自己是否有和交互设计有关的经历或者学习过相关课程是很重要的。
Q. iOS和安卓系统在交互规范上有什么区别?
这是一道专业性比较强的题目,即便不是准备面试,如果想胜任交互设计工作,了解iOS和安卓系统的差异性也是非常重要的。在移动端的产品设计中,必然要考虑到两种系统各自的规范进行设计,很多时候要尊重各自平台,考虑iOS和安卓用户使用习惯的差异性。建议大家多了解这两种系统各自的特点并根据各自的规范进行设计,也能为后续开发带来便利。
Q. 设计的趋势?
对于此类问题,面试官想考察你对设计趋势有没有关注,如果你的分析很到位,会成为有利的加分项,所以,平时要多关注设计的未来趋势与动向,对于找工作还是自身的积累而言都很有帮助。
丨提问面试官
通常在面试结束以后,面试官会问你有什么问题要问,千万不要立即问面试官自己是否可以通过面试,这样会陷入一种尴尬的境地。可以问面试部门的主要业务、产品的未来规划、部门的组成人员状况或其他感兴趣的问题,尽量不要问及一些令面试官无法回答的问题。
综上,介绍的是一些面试过程中的经验和技巧,因不同面试官存在差异性,我们无法保证面面俱到,但是希望能就面试的共性问题为你提供帮助。
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