如何创建用户体验地图

许多公司尽管怀中最美好的愿景、掌握庞大的数据,却依然只能给他们的用户提供乏善可陈、平淡无奇的产品体验。这归咎于他们以聚焦内部、脱离用户的方式做产品,缺乏对用户的关注。他们未意识到用户对其产品的每一次体验都会影响用户的体验满意度、品牌忠诚度和忍耐底线。如果使用用户体验地图(Customer Journey Map),则能够很好地描绘出用户在体验产品时的情绪 变化,并以此对产品进行优化。通过体验地图的项目,我们发现了很多产品的优化方向。下面...

如何创建用户体验地图

许多公司尽管怀中最美好的愿景、掌握庞大的数据,却依然只能给他们的用户提供乏善可陈、平淡无奇的产品体验。

这归咎于他们以聚焦内部、脱离用户的方式做产品,缺乏对用户的关注。他们未意识到用户对其产品的每一次体验都会影响用户的体验满意度、品牌忠诚度和忍耐底线。如果使用用户体验地图(Customer Journey Map),则能够很好地描绘出用户在体验产品时的情绪 变化,并以此对产品进行优化。

通过体验地图的项目,我们发现了很多产品的优化方向。下面就从以下四个方面,将这种用户研究方法和经验分享给大家:


•   用户体验地图的作用

•   组成用户体验地图基本元素

•   创建步骤和一些小Tips

   如何绘制用户体验地图


用户体验地图的作用


使用用户体验地图可以让团队成员在用户在整个体验过程中如何被对待的问题上达成共识,在跨部门与其他团队进行讨论时用户体验地图也是十分好用的工具。

通过用户体验地图去描述用户在日常生活与产品的互动,让所有利益相关者去了解用户日常生活中的所见、所想、所闻、所做,从而让他们够从用户角度去考虑产品、设计产品。

如何创建用户体验地图

图1 体验地图(仅为效果展示,非真实数据)


发现新的场景和设计机会点


如果只局限于页面内的功能设计,往往会忽略更多的机会点。体验地图可以帮助我们站在全流程的角度,挖掘使用场景下更多的体验优化点


如何创建用户体验地图

图2 体验地图能帮助我们发现更多优化点


避免各角色对体验、流程理解不一致


项目的顺利进行,需要产品、设计、技术多个角色共同合作,为了保证各方对用户体验认知的一致性,我们需要一个可以共同参照的“文档”


如何创建用户体验地图


图3 不同角色对同一事物的理解不一致


组成用户体验地图基本元素


1、用户角色:主要目标用户,需要描述TA的需求、期望、痛点。



2、时间线:时间线可以时间为单位(例如周或者月),也可以按行为来进行划分(例如浏览、购买、复购)。

如何创建用户体验地图


3、情绪指数:描诉用户在整个体验过程中的情感变化。



4、关键节点:用户在体验过程中的关键性动作(以网购为例,在线支付即为一个关键性动作)。



5、使用场景:用户产生的“触点”的环境(例如网站、手机客户端)。


创建步骤和一些小Tips


一个完整的体验地图包含三部分内容:情绪曲线、接触行为、痛点占比。


如何创建用户体验地图


如何绘制用户体验地图


1、了解用户


如何创建用户体验地图

图4 简单的规划表能让项目更清晰


在绘制用户体验地图前,查阅相关的用户调研资料,它们能够帮助你更加深刻的了解用户。如果调研资源有限的话,你可以试着自己尝试一些调研,推荐几种常用的调研方式:用户访谈 、查看用户投诉记录、询问客服、查看用户在社交媒体上的评价、调研相关竞品。


2、创建角色模型


对产品的主要目标用户进行分类,并为每个用户创建角色模型(包括用户的基本信息,需求、期望、痛点),每个角色将对应不同的用户体验地图。


3、关键节点

罗列出用户在体验现有产品过程中的关键节点以及对应的用户感受。同时通过头脑风暴,挖掘新的关键节点。

4、“lense”头脑风暴来挖掘新的关键节点

如何创建用户体验地图


“lense”的定义是“那些代表公司的关键观念、品牌属性、思维模式的词,这些词可以帮助我们多角度去考虑公司的产品”。具体做法是团队中的每个人给出“3-5”个lense,针对每个lense花两分钟尽可能的去挖掘关键节点,直到使用完所有lense。这样能够让团队在短时间内挖掘出更多新的关键节点,同时也使关键节点种类更加丰富。


5、归纳关键节点

如何创建用户体验地图


在完成上述步骤后,你将得到一份关键节点清单,接下来需要对关键节点进行分类,以便在绘制用户体验地图时更加的方便。比较常用的做法是将所有关键节点写在便利中并黏在墙上,然后将同类别的关键节点集中在一起,并为每个类别贴上分类标签。分类完成后,对关键节点进行筛选,移除掉重复、没有价值的内容。



结语


绘制完成≠项目结束,报告产出后,项目的组织者要积极与大家同步调研结果,可以对调研中发现的问题快速的脑暴解决方案。

由于体验地图一次产出的问题点较多,通过将问题点和解决方案汇总成表格,并根据痛点严重程度划分优先级,并按计划分布落地。

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35020/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-02-01
下一篇 2018-02-01

相关推荐

  • Sketch 这几招你肯定不知道

    1.精确调整元素属性在点击元素属性旁的箭头时按住 alt 键可以以10px 倍进行调整,按住 option 键则是0.1px 倍。2.用对齐工具对齐锚点Sketch 中的对齐工具不仅可以对齐群组和图层,还能够对齐锚点,非常方便。3.导航栏文本状态调整与其为导航栏每一个状态都重新做一下,不如将导航栏中的所有元素转为一个符号(symbol),这一个符号中调整样式即可。如果要隐藏文字图层的话只需要在符号的对应文字中输入空格键即可。4.直接拖动...

    2018-04-26
  • 2018年04月05招聘岗位

    招聘服务员工资底薪2500加提成收银员2700元加提成招聘电话:8663888,15750516333 13948455099促销员20名,要求:年龄20-40岁,时间15-20天,底薪(80一120),提成+提成工资多劳多得!加微信15849572346了解工作内容,今日下午3点面试掌上明珠全体员工欢迎你的到来!招聘电话:158495723468876688内蒙古泽强医药有限公司招聘职位及岗位需求:一、人力资源专员具体要求:1、年龄2...

    2018-04-09
  • 【整理】交互设计七大标准

    1交互设计七大标准(1) 菲茨定律(Fitts'Law)2交互设计七大标准(2) 希克法则(Hick’s Law)3交互设计七大标准(3) 神奇数字 7±2 法则4交互设计七大标准(4) The Law Of Proximity 接近法则5交互设计七大标准(5) 复杂性守恒定律6交互设计七大标准(6) 防错原则7交互设计七大标准(7) 奥卡姆剃刀定律(简单有效原理)请关注公众号“UX设计艺术中心”,学习更多转载此文,请署名原作者及来自微...

    2018-03-15
  • 用户体验要素(上)

    我们天天挂在嘴边的用户体验为什么如此重要?到底什么才是用户体验?在繁忙的生活中,从你起床关闭闹钟到洗脸刷牙再到坐车去公司上班,在这个过程中,和你关联的东西,闹钟、牙刷、牙膏、公交车、地铁等,如果这一系列的事物都没有注重用户体验,早上起床闹钟响了没起来,急急忙忙去坐地铁到公司上班,地铁标识不清晰,你坐反了,很晚到公司,接着被领导大骂一通,灰扑扑的坐到座位上,然而你这一天才刚刚开始,这么糟心的早上让你一天都不顺利。如果没有好的用户体验,你每...

    2018-04-25
  • 【新锐玉商风云榜】颜传赞:以‘用户体验’为支点 撬动家装行业“一键式”转型升级

    在父辈创造的奇迹上,是传承、是创新、是开拓,每一位新生代年轻玉商都在给出自己的答案。——“新锐玉商”专栏总题记新锐玉商风云榜他是“2016浙商年度创新人物”;他提出“构家”如“构车”的“一键式”整体家装新理念,推动家装行业从传统的手工作业升级为家装工业4.0;他的公司“构家”获得复星集团数亿A轮投资。他就是坊间广称为“船长”——杭州构家创始人兼CEO颜传赞。在经济创新这条漫长的大道上,颜传赞以玉环人海派的作风和追求卓越品质的韧性,谱写“...

    2018-02-03
  • 交互设计中的人为本与用户需求究竟谈的是什么?

    以人为本和建立用户需求,是开展交互设计的首要任务。以人为本指的是:理解用户,理解人的感知和认知的本质,分析用户的思维模型。如何理解以人为本以人为本的两种理解:人本工具论之说和人本实质伦之说。人本工具论:这是从统治者角度出发的,出于实现自身利益的需要,把以人为本作为实现其利益的一种手段。这是伪以人为本、虚假的以人为本。人本实质伦:这是从人的立场出发,以人的自身角度研究问题的“人本观”作为出发点。在满足人的需求时,还应考虑对交互系统可持续发...

    微信热点 2018-02-26
  • Axure教程:实现类网易云音乐APP播放效果

    整体效果截图首页:视频播放:我的音乐:朋友:音乐识别:音乐播放:实现本原型实际效果可以在预览地址查看,本文将重点讲述播放器界面的实现过程。1.原型共有11个独立页面:依次为:首页,排行榜,FM,视频,我的,朋友,账号,音乐识别,音乐播放,每日推荐,歌单页面。2.音乐识别界面效果实现分析:1.音乐识别效果由首页左上角麦克风图标点击后触发,进入识别页面时开始识别同时效果自动开始。由于音乐识别和首页分别在两个不同页面,所以可以考虑通过全局变量...

    2018-03-24
  • 用户体验是一种过程,而不是结果

    任何人都抵挡不了时间的力量,你可以斥责它的无情、也可以赞美它的给予,在这个成长的历程中,我们寻找的不是时间给我们带来了什么,而是这个过程中我经历了什么。后者,才是我们需要深思并感恩的。与「用户体验」一样,许多人会评判一个产品用户体验的好与差。但是「好」与「差」只是整体上的一种结论,普通人可以说这两个字。但作为设计师,必须懂得在体验过程中,知晓哪里好与哪里差,更要知道为什么好为什么差。就好像评书似得,真正读过某本书的人,不会单纯的说:「这...

    2018-05-04
  • Axure RP入门第五篇——全局变量实现不同窗口加载

    产品经理入门:Axure RP入门第五篇——全局变量实现不同窗口加载

    2018-03-04
  • 《交互设计专题二》——华南理工大学设计学院本科教学汇报展 • 第二回

    《交互设计专题二》《交互设计专题二》课程针对智能化产品设计领域,鼓励设计背景的学生学习基本的软硬件技术,发掘产品需求,提出设计概念,开展设计研究,并亲自动手完成功能样机。经过5周的课程,7组共27名学生,完成了7个不同主题的设计和初步的功能样机实现。《交互设计专题二》只是信息与交互设计实验班的初步尝试,在国内也鲜有既有模式可供借鉴,课程内容、教学方式、设计展开过程、样机实现以及最后的课程设计汇报,都有不成熟的地方。因此,诚邀大家前来参观...

    2018-02-21