想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

点击上方“CSDN”,选择“置顶公众号”关键时刻,第一时间送达!作者丨NIELS译者丨陈冬【编者按】尽管 iPhone X 采用的全面屏设计方案已经是当下技术的最优解,但其“刘海”却依然引起了众多吐槽,在无法达到真正全面屏之下,为何苹果会选择使用非主流的“刘海”设计,而不是主流的“窄额头”?这是一个仍然在讨论的问题。对于众多的 iOS 工程师及设计师而言,为 iPhone X 进行屏幕适配以及交互设计才是重中之重。对此,本文作者 —— ...

点击上方“CSDN”,选择“置顶公众号”

关键时刻,第一时间送达!

作者丨NIELS

译者丨陈冬


【编者按】尽管 iPhone X 采用的全面屏设计方案已经是当下技术的最优解,但其“刘海”却依然引起了众多吐槽,在无法达到真正全面屏之下,为何苹果会选择使用非主流的“刘海”设计,而不是主流的“窄额头”?这是一个仍然在讨论的问题。对于众多的 iOS 工程师及设计师而言,为 iPhone X 进行屏幕适配以及交互设计才是重中之重。对此,本文作者 —— Pocket 交互设计师 NIELS 为我们分享了他的经验。


iPhone X(称之为 iPhone 10)已经正式发布,并将于 11 月 3 日开始发售。它拥有一个分辨率为 1125×2436 像素的超级视网膜全面屏。且在屏幕顶部有一个切口,在这里你可以发现一些与人脸解锁相关的功能。


为这款优雅的手机做设计会给我们带来一些挑战,同时也会有一些设计方面的机会。比如在竖屏模式下,iPhone X 设备的宽度和 iPhone 6、7 以及 8 相同均为 375pt,高度上增加了 145pt,于是垂直空间上就增加了 20%。当你在设计@1x 设计稿时,你需要一个 375×812px 的画板。由于新的 Retina 显示屏,你需要用 iPhone 7-8 Plus 上的@3x 图,而不是 iPhone 8 的@2x 图。


在 iPhone X 的设计中,你必须确保没有因为设备独特的特征(如圆角边,顶部的切口和 Home 指示器)而遮挡住你的 UI。 顺便说一句,Home 指示器现在是屏幕底部的一条小线,它取代了实体的 Home 按钮。你可以从任意一个 App 底部向上滑回到主屏幕或多任务处理界面。

想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

如果你现在的 App 都是使用 iOS 原生控件,那么你的 App 已经自动适应 iPhone X 了,包括导航条、表格视图、集合视图以及底部标签栏。这些控件将被自动地插入和定位。

想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

对于使用自定义布局的 App,可能需要一些更新来适配新屏幕的布局。 但是对于使用 Auto Layout 的应用来说,那可能非常容易。

1
 iPhone X,我们需要做出改变的 12 个地方

首先,拥抱 iPhone X 的设计。Apple 的设计师并没有让你为这台昂贵的 iPhone 令人惊艳的新特性在适配上花费太多的功夫。


  • 确保提供全屏体验。让滚动视图布局的底部滚动到屏幕的最底部,甚至要超过显示器弯曲的底部边界。同时 Apple 还友好地提示不要隐藏顶部的切口和底部弯曲的边缘,否则 iPhone X 就会看起来像一款常规的 iPhone 8。

  • 重要信息中心化。确保你的重要界面信息处于屏幕的中心位置,适当的时候使用一些必要的插入以便你的 UI 界面不会被设备的传感器和边角所剪裁。如果使用 Auto Layout,那么你的界面内容将被放置在一个安全区域内,这样你的设计便不会被边角,传感器或者 Home 指示器所遮挡。

想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

  • 新的状态栏。由于屏幕顶部的传感器,新的状态栏被分为两部分。如果你的 UI 在这块区域中有特别的设计(以前是 20pt 高,现在 44pt 高),那么你可能需要更新一下设计,因为 iPhone X 上这块空间的高度比以前更高了。确保顶部状态栏区域的设计高度可变。而当用户在打电话或者在使用导航 App 时,和其他 iPhone 一样,顶部的状态栏高度就不会变。

想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

  • 显示新的状态栏。如果在你的设计中当前的状态栏是隐藏的,Apple 则要求你重新考虑此设计。因为屏幕比以前更高了,你有更多的空间来展示内容,这样便不需要隐藏状态栏。用户可以在那里找到有用的信息,并且这部分空间在大部分时候也不会被其他 UI 元素所占用。

  • 全屏图。如果在设计中你使用了全屏的图片,你将需要更新一下。 因为它们可能会被剪裁并且部分重要的视觉元素也可能被隐藏。

想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

  • 不要在屏幕底部放置交互式控件。Home 指示器周边的控件是单纯为了向上滑动回到首页的手势而设计的。在指示器周边或者显示器底部圆角边附近放置按钮可能不是很好。用户可能不小心使用了 Home 手势,这时你的按钮便不可使用了。然而,你仍然可以使用标签栏和功能栏,但是它们不能和 Home 指示器相互冲突。

想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

  • 永远不要隐藏 Home 指示器。iOS 中可以在 App 内隐藏 Home 指示器。当用户手指离开屏幕数秒后,它将自动隐藏。然后当用户再次碰触屏幕时,它会重新出现。这个功能应该只被用于沉浸式体验,比如观看视频或浏览图片。Home 指示器会根据 App 的背景自动改变颜色。

  • 更多的颜色。新的超级视网膜显示屏用 P3 取代 sRGB,可以显示更多的颜色。这意味着它会显示更丰富和更饱和的颜色,特别是视频和照片将从这更加广泛的颜色中受益。

想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

  • 向上滑动时注意用户手势。由于实体 Home 按钮已经消失了,你现在只能通过手势和 iPhone 进行交互了。当你手势向上滑时,可以回到首页或者多任务管理界面。当从屏幕顶部向下滑时,会出现通知或者控制中心。在游戏中,你会自定义很多手势,可能有一些会覆盖重写 iOS 原生手势。你可以通过实现”边缘保护”来使用自己的手势。这个特性会优先调用 App 中特定的手势,之后再调用操作系统的手势 — 只有一次。由于这个功能会使用户很难访问系统特性(被重写的手势),你需要谨慎使用。

  • Face ID。以前的 iPhone 有一个很好用的功能 Touch ID,这允许用户使用指纹来解锁设备或者执行一些密码锁定操作。这个指纹传感器被隐藏在 Home 按钮中,但是在 iPhone X 中实体 Home 按钮已经消失了。Apple 使用一个更加先进和安全的方式来解锁设备。在输入 Face ID 时,设备用了非常好的算法来检测你的面部并解锁你的设备。Face ID 在 App 中有一些新的 UI,所以请确保给 iPhone X 的用户实现这些界面交互。

想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

  • 自定义键盘。现在,当你设计一款自定义键盘时,不应该在键盘中再添加 Emoji 或听写按钮。因为这两个功能都将被自动添加在键盘下方 Home 指示器附近。

  • 更大的导航栏。在 iOS 11 中原生导航条的设计得到了更新,它们现在更高了。 这款设计在较高的 iPhone X 上将会非常出色,并将与新的状态栏完美结合。在你的设计中,考虑使用它。在界面滑动的时候也会有一些非常好的原生动画。

想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

2
 关于 iPhone X 设计,必须注意的 13 点

  • iPhone X 的高为 145pt,所以设计尺寸为 375×812pt 而非 375x667pt;

  • iPhone X 使用@3x 图片;

  • 创建一个全屏体验,不要隐藏设备的独特功能;

  • UI 的重要内容处于中心位置,以确保它始终可见,并且不会被设备的传感器或边角遮挡;

  • 一个新的更高的一分为二的状态栏,以前是高度是 22pt,现在是 44pt;

  • 全屏图片可能/应该更新以完全显示;

  • 不要在屏幕底部 Home 指示器附近添加按钮;

  • 不要隐藏 Home 指示器,除了真的有必要;

  • 由于 P3 色谱,iPhone X 色彩更加丰富和饱和;

  • 注意 Home 指示器和状态栏附近的自定义手势,不要混淆用户预期的原生手势;

  • 用 Face ID 替换 Touch ID,更新 UI 以及涉及到 Touch ID 的文本;

  • 自定义键盘不需要添加表情符号和听写按钮;

  • 在高显示屏上更大的导航栏有一个好的外观和动画。


或者,你可以观看一下 Apple 关于“为 iPhone X 设计”(https://developer.apple.com/videos/play/fall2017/801/)的视频。

3
 
 那么,如何预览 App 的 UI?

你可以使用 Xcode 9 的模拟器来预览你的 App,如果 UI 需要更新,模拟器会立即展示出来告诉你。

4
在哪里可以找到 iOS 11 和 iPhone X 的资源?

Apple 有很多 Sketch、Photoshop 以及 Adobe XD 的新资源。你可以在这里找到:Apple Design Resources(https://developer.apple.com/design/resources/)。


注意:大多数的信息都来自于 Apple UI Guidelines(https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/iphone-x/)。


原文出自:Design for iPhone X(https://blog.prototypr.io/designing-for-the-iphone-x-4239d5ac736c)

想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/34994/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-02-01
下一篇 2018-02-01

相关推荐

  • Sketch强大新技能: 支持多个设计师之间同步组件啦!

    ▵优设品牌号,旗下新品及内测邀请码资格均在此号,关注推送掌握动态,有机会第一时间获取。封面设计:Graphéine团队里多个设计师之间经常需要共用一些设计组件和元素,如果可以有一个包含这些组件的 Symbol 库,并且自动和所有人保持同步就好了。现在 Sketch47 就搞定了这个问题, 再也不用像过去一样通过发邮件、QQ 来同步了。如果你的团队需要多人共享一个 Sketch 组件库, 只需把这个包含公共 Symbol 的文件在你的 S...

    2018-03-02
  • 网络心理学与用户体验:如何使用户爱上我们的产品?

    什么是网络心理学?网络心理学(Cyberpsychology)是研究人与科技交互的背景下人们的心理与行为的新兴学科。它关注网络世界以及网络对人们行为产生的影响。近年来,网络心理学逐渐脱离其他研究人类行为的学科(如社会心理学),形成了自己专门的心理学研究领域。了解来自这个新领域的研究可以帮助设计人员更准确地预测人类在使用不同技术时会如何反应。因此,在思考如何使用户爱上我们的产品时,了解网络心理学是一个非常有用的手段。通过更好地理解用户与技...

    2018-02-23
  • 这样学Axure,效果更好,面试更容易拿高薪|1433人的经验贴

    众所周知,Axure是产品经理必备的工作软件。但为什么要学好Axure,仅仅是因为它是必备的软件?为了不错过更好的发展机会BAT对于产品工作2-3年的面试者,均要求熟练使用Axure。别等要用时,才发现自己没有!别让Axure阻碍你的高薪产品路。怎样学Axure,效果更好?想学好Axure,不让Axure阻碍自己的发展,却苦于这些问题?没人监督指导,自学还没到一个周,就想放弃按教程操作,却出不了效果,又不知错在哪里难的知识内容看着费劲,...

    2018-04-20
  • 用户体验设计过程方法论的演变

    “用户体验设计”这一概念,是由唐纳德·诺曼(Donald A. Norman)创造出来的。我之所以会发明这个术语,是因为我认为人机界面和可用性太窄了。我想涵盖人们体验系统的所有方面,包括工业设计图形,界面,物理交互和手册。从那个时候开始,这个术语开始广泛传播,以至于它失去了意义。——唐纳德·诺曼但到了 2016 年,唐纳德·诺曼开始对这一术语的滥用大肆批判,他在这段简短的YouTube视频中谈到了这一点。这些天,他说他是一个人民设计师(...

    2018-04-06
  • 交互设计篇-如何处理需求

    如何处理需求,是产品经理的基本功,不管是来自老板还是客户的,亦或来自企业内部(运营、业务)及产品本身的发展,产品经理都需要把需求的收集、分析、管理做到有效进行。一、需求收集用户调研运用场景:产品规划初期或者遇到重大版本迭代,需要重新架构设计时,将会进行用户问卷、用户访谈的方式去挖掘用户的真实需求。基本方法:用户问卷-定量研究的方法,问卷问题一般为15个左右,包含用户基础资料信息(包括年龄、收入、教育水平等人口统计学范畴信息)和主观性的信...

    2018-05-06
  • 福睿斯幸福号春运列车的背后:营销回归用户体验

    爆竹声中辞旧岁,品牌送暖入屠苏。一年一度的春节,不仅是万家团圆的时刻,也是品牌们“秀肌肉”,送暖消费者的黄金期。每到这时,煽情、怀旧、调侃、明星、红包、互动……各大品牌总会使出浑身解数以俘获消费者“芳心”。而今年最暖的,莫过于福睿斯推出的“幸福号春运列车”。今年春节期间,长安福特福睿斯联手凤凰网、12306客户端、高铁杂志《旅伴》等平台,在1月30日至3月31日期间联手为春节回家的朋友打造往返于成都—上海的“福睿斯幸福号”专属列车(D3...

    2018-03-29
  • 给用户带来新的feel|5个好玩的交互设计效果

    真正的科学家应当是个幻想家;谁不是幻想家,谁就只能把自己称为实践家。—— 巴尔扎克近期在工作中偶然发现的3种移动界面布局,从移动端的分辨率、配合设计布局变化的web端响应式、以及H5的设计布局。另外加上2个好玩的设计方式,更多的让点击率、产品凸显展示,总共5个好玩的交互效果给大家分享。开发资源不够或快速上线的页面交互设计上图在专业术语中叫做流体交互效果,这种交互效果的好处与坏处优点:避免小分辨率的情况下,出现水平条的情况。缺点:分辨率小...

    2018-04-17
  • 微信小程序设计指南 · 小程序

    概要 基于微信小程序轻快的特点,我们拟定了小程序界面设计指南和建议。 设计指南建立在充分尊重用户知情权与操作权的基础之上。旨在微信生态体系内,建立友好、高效、一致的用户体验,同时最大程度适应和支持不同…

    2016-09-24
  • 交互设计申请关注度最高的5个问题,第一个就头疼.. | 大咖说

    说到交互设计很多同学的第一反应就交互思维、交互体验...准备申请交互专业的同学也是非常心焦!说起来容易做起来难,我们还是多和专业老师取取经。伦艺学姐回答的5个交互专业问题,收好哦~Q1:转专业学生申请应该注意什么?我觉得需要看这个问题怎么定义转专业,因为在一个设计类的学科,很多设计的思维方式和实践能力是共同的,我们可以通过设计的方式去解决问题。如果想要转到交互或者用户体验的专业,其实提供的是一种用交互的方式和研究结果解决现有用户的问题。...

    2018-04-26
  • 课件界面交互设计

    交互的概念我们将交互定义为具有信息处理功能的两个实体或对象间信息传递和反馈的过程。具有信息处理功能的实体或对象是指那些在功能上能够完成对信息的接收、处理和发送实体或对象。交互本质上是信息传递的过程。由于交互总是由某一实体或对象出于一定目的引发起来的,所以我们还可以认为交互是一个具有信息处理功能的实体或对象基于解释为定目的对另外一个具有信息处理功能的实体或对象发送信息并得到反馈信息的过程。(孙海民,2005)。一、人机交互概念人机交互是指...

    微信热点 2018-03-01