灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

——映维网——国际影响力VR信息数据平台声明:本文系第三方稿件,非映维网官方稿件,望读者知悉。本文内容涉及任何法律问题均与映维网无关。禁止以“来源映维网(YiVian)”名义转载本文。空间定位是VR 市场中一个非常关键的技术,当今排名前列的VR硬件设备厂商(HTC/Vive和Oculus)分别采用了不同的空间定位方案Oculus 的 Constellation 系统红外摄像头定位HTC/Vive、大朋VR的 灯塔激光定位系统尽管这两种定...

——映维网——
国际影响力VR信息数据平台

声明:本文系第三方稿件,非映维网官方稿件,望读者知悉。本文内容涉及任何法律问题均与映维网无关。禁止以“来源映维网(YiVian)”名义转载本文。

空间定位是VR 市场中一个非常关键的技术,当今排名前列的VR硬件设备厂商(HTC/Vive和Oculus)分别采用了不同的空间定位方案

  • Oculus 的 Constellation 系统红外摄像头定位

  • HTC/Vive、大朋VR的 灯塔激光定位系统

尽管这两种定位方式都采用了PnP解算,但都有各自的局限性和适应的场景,下文将逐一详细分析。

Oculus Constellation定位系统

Oculus采用的是基于Camera的定位方案,被称为Constellation。在Oculus头盔和手柄上都布满了红外sensor,以某个固定的模式在闪烁。

灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

通过特制的camera以一个固定的频率(Oculus CV1是60fps)拍摄,得到一组图片。系统通过这些点在图片上的二维位置,以及已知的头盔或者手柄的三维模型,反推出点在三维空间中的位置。这个过程可以进一步的细分成以下的步骤,

首先,为了确保准确的定位到头盔和手柄上的LED,PC端的Oculus Camera软件/驱动程序通过HID接口发送某个命令点亮LED,该亮度足以被Camera捕捉到,同时这些LED以某个特殊的模式闪烁。这样能确保即使有遮挡的情况下,在不同的角度下,只要有足够多的LED被拍摄到,整个的tracking系统就能正常工作,不会被环境中的其他噪声信号所影响。

然后是记录下每一个被捕捉到的LED的位置和方向

灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

当然,为了做好定位,Oculus camera本身并不需要LED的颜色,只需记录每个点的明暗,所以 Oculus Camera固件中记录下的的图像为 752×480像素, 像素格式为 Y8灰阶,每一幅图看起来如下

灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

拿到头盔上的LED在二维图片上的位置,又有头盔上Sensor的三维模型,有什么办法可以估算出这些点的三维位置?这本质上是一个Pnp解算的问题 (https://en.wikipedia.org/wiki/Perspective-n-Point):有了n个3D点的模型(就像上面提到的LED点在头盔上的3D分布), camera拍摄下来的n个2D点的集合,再加上camera本身的内部的参数,可以推算出这些点的位置坐标(X,Y,Z) 以及姿态(Yaw,Pitch,Roll)。

这个点的集合到底有多大?这是一个寻求最优解的问题,常见的做法是n>=3,也就是图片上只要拍到三个以上的LED,就能够解算出相关的姿态和位置。考虑到遮挡或者拍摄的照片不够清楚等因素,实践中看,至少要拍摄到4-5个点,整个头盔的姿态和位置才能被正确的算出,这也是为什么在Oculus的头盔上布满了很多LED点的一个重要原因。

算出来的数据有误差怎么解决?一个常见的办法是得到6DOF的数据之后,用该数据再做一次投影,产生新的2D图像,把该图像和我们开始用来计算的图像进行比较,得到一个误差函数,应用该函数来进行校准。不过这带来另外一个问题:点进行比较的时候,你怎么知道3d模型上的点,和拍摄到的二维图像上的点之间的匹配关系?如果做一一对应的全匹配计算的话,计算量太大。所以Oculus采用的办法是采用不同的闪烁模式,来快速匹配3d模型上的点和拍摄到的图像上的点。

进一步,在姿态估计的问题上面,通过光学(camera图片)得到的姿态会有误差,而这种误差主要来自于物体快速移动时捕获到的照片上的点识别的困难。为了减少这种误差,需要通过IMU信息来进行一步校准通过PnP解算得到的姿态,这就是所谓的Sensor数据融合。

从上面的描述可以看出来,基于camera的光学定位技术,安装配置比较简单,成本也比较低,但是图像处理技术较为复杂,物体移动较快时识别物体的位置有比较大的困难,同时容易受到自然光的干扰。

另外,基于Camera的定位精准度受到Camera本身分辨率的限制,比如Oculus Rift的Camera为720p,比较难以提供亚毫米级的精准定位。

最后,Camera自身能够捕捉到的照片的距离比较近,不能应用到很大的房间位置,一般都只能提供桌面级别的VR定位。当然最近Oculus提供了三个Camera的方案,试图在room scale级别和灯塔定位技术一较高下。

灯塔激光定位技术

反之,htc,大朋等企业提供的灯塔激光定位技术,避免了Camera定位技术的高复杂度,具有定位精度高,反应速度快,可分布式处理等优势,能够允许用户在一定的空间内进行活动,对使用者来说限制小,能够适配需要走动起来的游戏,真正实现Room Scale级别的vr定位。

下面从灯塔定位的原理解释为什么在大空间的应用中灯塔激光定位是一个更好的选择。

HTC的灯塔定位系统中有两个基站,每个基站上面有两个马达,其中一个马达往水平方向扫射,另外一个朝垂直方向扫射。

灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

基站刷新的频率是60赫兹,基站a上面的马达1首先朝水平方向扫射,8.33毫秒之后,第二个马达朝垂直方向上扫射(第二个8.33毫秒),然后基站a关闭,接着基站b重复和基站a一样的工作……

灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

这样只要在16ms中,有足够多的sensor点同时被垂直和水平方向上的光束扫到,这些sensor点相对于基站基准面的角度能够被计算出来,而被照射到的sensor点在投影平面上的坐标也能够获得。同时,静止时这些点在空间中的坐标是已有的,可以作为参考,这样就能够计算出,当前被照的点相对于基准点的旋转和平移,进一步的得出这些点的坐标,这其实也是一个PnP问题。

灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

进一步的,再融合IMU上获得的姿态,就能够较准确的给出头盔或者手柄的姿态和位置

灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

在上一步中计算出来的头盔/手柄的位置和姿态信息,通过RF传递到和PC相连的一个接收装置,该装置再通过USB接口,把数据上传到PC端的driver或者OpenVR runtime,最后上传到游戏引擎以及游戏应用中。

大朋VR定位方案

相比HTC的定位技术,大朋在激光定位方面做了进一步的创新,在每个基站上面加入了三个马达,从上到下编号,一号马达从垂直方向上扫描,2号马达从水平方向扫描,3号马达从垂直方向扫描。

灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

每一个马达扫描的时间间歇是4ms,该马达在工作的时候,其他马达都处于关闭状态,基本时序如下:

基站上面的马达1首先发送同步光信号给头盔/手柄上的sensor点,sensor点清零计数器,马达1接着朝垂直方向扫射;4毫秒之后,第2个马达朝水平方向上扫射(第二个4毫秒),然后是第3个马达朝垂直方向上扫射(第3个4毫秒)。

被照射到的sensor点可以比较容易的得到被照射时的时间,以及每一个号马达开始扫描的时间。马达的转速是固定的,这样就可以得到sensor点相对于扫射平面的角度,而该角度编码后通过RF传送到PC端,再做进一步的姿态融合之后,PC端就能容易的拿到6DOF的数据。

灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

在指定时间里增加扫描的次数,大大减少所需要的sensor数量。从实际测试中看,在大朋的最新款的E3P中,最后需要的传感器数量大概是Lighthouse的四分之一左右(Lighthouse用了几十个传感器),头盔和手柄所需要的传感器都是个位数,头盔手柄都变得更轻便。这不仅大大增加了整个定位系统的稳定性,也让sensor在头盔或手柄上的布局也更加的简单。

进一步的,由于每次扫描的时间间隔更短,所以手柄的姿态等信息能够以更快的频率(每4ms一次)传送到PC端,更及时的更新到VR游戏中。

在玩vr游戏或者应用的时候,难免会出现各种各样的遮挡,为了让用户能够在房间级别的空间中畅玩,必须要让灯塔在360度各角度方位都能够照射到头盔和手柄,大朋vr的解决方案和htc一样,也是双基站。双基站的工作时序和单基站一样,唯一的区别是,主基站工作的时候,从基站是关闭的,反之亦然

灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

大朋VR激光定位固有的定位稳定,需要的sensor点少这些特点,使得该定位方案能够非常好的应用到教育行业和多人联机对战中。

联机多人对战也是大朋VR定位版擅长的领域

比如以下的场景中,只需要一到两个基站可以覆盖多台网吧电脑,大大降低成本。

灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

综上来看,相较于红外方案,激光定位在大空间多人联机的应用上具有较明显的优势。

灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

官方微信:yivian001 
官方公号:YiVianVR 
官方鹅群:251118691 
微信社群:yivian.com/community 
投资合作:yivian.com/about 
行业招聘:yivian.com/jobs 
行业报告:yivian.com/vrstats 
中英译标:yivian.com/en_cn_ref 
映维讲师:yivian.com/speaker 
阅读原文:进入官网查看更多资讯

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/34887/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-01-30
下一篇 2018-01-30

相关推荐

  • 交互设计毕业的小哥哥小姐姐都在做什么?

    Rania Svoronou作品Written In Sand | Interactive InstallationWalk Me | Internet of ThingsSound Clock | Internet of Things with IntelWhere Were You Last Night? | Art Intervention试听课开始啦,欢迎大家预约平面设计交互设计产品设计三大专业体验课开始啦,带着你的作品集,我们...

    2018-04-30
  • 一波三折,卢卡斯叙事艺术博物馆方案的前世今生

    📌 编辑 | Ann3月14日MAD建筑事务所卢卡斯叙事艺术博物馆动工卢卡斯叙事博物馆效果图(洛杉矶)©MAD“ 这是一家艺术博物馆,但我更把她定位成关于人类的博物馆。流行艺术可以洞察社会,反映人们想变成什么,要什么,和自己真正是什么——这就是关于人的故事、历史和信仰体系的叙事艺术。我经常笑说,需要有博物馆去支持那些人们少闻但乐见的罕见艺术。这座博物馆就是我达成这个愿望的梦想。谢谢马岩松,我欣赏的天才建筑师。我心里一直想着这应该是一个极...

    2018-03-17
  • “用户体验”3.9万油电混合植保机演示视频

    植保季就快来到,很多植保团队以及飞手非常关注行业植保机的动向,不仅因为飞机本身的性价比高而且续航时间和作业效率同样是大家非常关心的事情。因为对于植保作业来说,作业效率关系着成本和收益,同样的植保机在单位时间内所节省的时间相当于是多出来的利润,这也就是为什么油电混合植保机能被大众所看中的缘由。近期在无人机网(www.youuav.com)发布的这款3.9万油电混合植保机一经亮相之后在植保行业中引起了足够的重视,很多朋友对其抱有足够的兴趣,...

    2018-04-24
  • Axure RP 8 入门手册 – 第1章(上)

    第一篇基础第1章准备工作与注意事项第1节下载安装Axure RP8第2节原型相关的文件类型第3节文件自动备份与找回第4节功能区域的视图设置前言【网络稿】2015年夏天,经济形势日趋恶劣,小楼所在的公司业务规模大幅缩减,无奈之下,公司决定各部门进行裁员。小楼断然决定主动申请辞职。2015年8月17日,AxureRP8.0Beta版首次发布的日子,小楼提着收拾好的杂物袋,站在公司的门外,看着公司的LOGO墙,旁边是一年前来到公司的大学生苏苏...

    2018-03-29
  • Sketch迎来重大更新,叫板PS爸爸?

    11月8日晚,Sketch 悄悄的更新至 Sketch 41。至此3X系列已经离我们而去,4X系列正式到来!在此次更新中,还是有不少惊喜的。今天一一做个盘点。全新 LogoSketch 拟物化黄色钻石 Logo 已经成为历史。新Logo 顺应了设计潮流,简化色彩并弱化光影关系。不过有一点令我很在意,就是新Logo的倒角处理(面与面之间的接缝)。之前的Logo倒角很锋利,有种割破手的感觉,典型的 2D 图形拼接效果;新Logo倒角光滑,做...

    2018-04-26
  • 进入第四个模块——用户体验。

    之前三个模块,我们希望解决的问题是你能够情绪纠偏、认知纠偏,不再只从原生感受上来看问题。接着我们讲的是建设系统的能力的用户体验。厚积薄发,“厚积”是系统能力,“薄发”是表面的呈现,就是用户体验。同维度竞争的时候,用户体验更是最核心的竞争力。用户体验第一课用户体验的五层要素《用户体验要素》这本书里提到:“用户体验的要素,来自5个层次的层层选择与叠加建设。”这五层分别是:感知层;角色框架层;资源结构层;能力圈范围层;战略存在层。1、最核心的...

    2018-02-05
  • 美的苏宁智能+计划解读:供给侧改革用户体验升级

    丁道师ID:dingdaoshi123资深互联网观察家,长期致力于中国互联网产业和企业研究。苏宁与美的空调宣布联合共建用户研究实验室,通过云服务、大数据等技术基础,让用户全方位的参与到美的产品研发、交互、营销等环节中来,未来美的、用户、渠道商共同携手,构建一个可循环的新消费升级商业体系。随着一股实力派冷空气登场,2016年的初冬比以往更冷一些。这几日,北方多地现初雪,大风吹、降温猛。伴随着天气的转凉,围绕“智能空调”为核心的“寒冬保卫战...

    2018-03-10
  • 前Apple员工谈交互设计的未来

    作者:Bret Victor  |  翻译:包子,校审:Chen Jing本文长度2731字,建议阅读5分钟现在,有很多流行的有关未来交互设计的想象。机缘巧合下,设计未来的交互界面成为了我的工作。我有机会用真正能工作的原型来做设计,而不是如图所示用绿光屏和After Effects合成的特效。我对视频中的一些交互表示怀疑,因为我尝试过实现它们,而制作视频的动画师显然没有。但是,这不是这个视频真正存在的问题。我觉得这个视频真正出了问题的地...

    2018-01-30
  • 改善用户体验或是中小型IOT平台突围的唯一出路

    全屋智能、智慧城市成人们关注的新焦点,智能音箱、智能冰箱、智能手环、智能珠宝皆得益于物联网的发展。据推测,在2045年,最保守预测将会有超过一千亿的设备连接在互联网上,而最先在物联网上开花的便是智能家居了。网上数据显示,2021年全球智能家居市场规模将达5000亿元。前景如此可观的智能家居市场不仅催生了不少了智能家居企业,同样也催生了不少提供智能化解决方案的物联网平台,如国外的AWS、IBM、微软、谷歌,以及国内阿里云、京东微联、华为等...

    2018-05-08
  • Axure玩出新花样,做个游戏玩转Axure9大常用功能 | 免费直播课

    产品经理会画原型,是入行的基本门槛。一个可用可交互的原型可以帮助开发和设计人员从不同的维度上来了解你的产品设计,降低需求的沟通成本。那么,对于产品经理来说,如何才算是“会画”原型呢?你可能会认为,会画基本的线框图就足以满足日常需求了。但是借助静态的线框图解释你的设计,始终都不会像可交互的原型这么直观有效。原型的工具虽然有很多,但Axure还是最经典的一款画原型工具。虽说Axure用的溜,并不代表你就能成为一个产品经理;但作为产品经理,更...

    2018-03-04