【新鲜译文】iPhone X人机界面规范

【新鲜译文】iPhone X人机界面规范

译者:阿呜(UXRen翻译组成员)

 

iPhone X的超大尺寸、高分辨率以及它的全面屏给我们带来了以前从未有过的沉浸式体验和丰富的内容展现。

【新鲜译文】iPhone X人机界面规范

 

1、屏幕尺寸

iPhoneX竖屏时的屏幕宽度与iPhone6、iPhone7和iPhone8的4.7英寸屏幕是一样的。iPhone X的屏幕比4.7英寸屏幕高出145pt,所以内容区域的垂直空间增加了20%。

【新鲜译文】iPhone X人机界面规范

在你的app中需要提供高分辨率的图片。

iPhone X的高分辨率屏幕需要使用@3x的缩放比例。对于符号以及其它扁平的、矢量的设计,最好提供具有独立分辨率的PDFs。

对于栅格化设计,需要同时提供@3x和@2x版本的设计稿。

点击图片尺寸及分辨率自定义图标的查看更多相关内容。

 

2、布局

在为iPhone X进行设计时,你需要确保布局充满整个屏幕,但是不要被设备的圆角、传感器以及进入主屏幕的指示器(下文中简称指示器)遮挡。

【新鲜译文】iPhone X人机界面规范

很多app使用标准的、系统提供的UI元素,例如导航栏、表单和图集,它们可以自适应设备的新形式。背景素材延伸到了显示屏的边缘,UI元素也要在合适的地方放置。

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对于一些自定义布局的app,尤其是用了自动布局并且遵守安全区域以及页边距布局规范的,支持iPhone X就会比较容易。

 

在iPhone X上预览你的app。

你可以在模拟器(包括Xcode)上预览你的app,检查是否有被剪切的地方和一些其它的布局问题。但有一些特性,例如广色域图像最好在实际的设备上预览。

 

提供全面屏体验。

确保背景延伸到显示屏的边缘,例如表单和图集在垂直布局上也要一直延伸到底部。

 

放置基本内容防止被剪切。

一般来说,内容应该居中并且对称的放置,这样在任何方向看起来都不会有问题,而且不会被边角或者设备的传感器所剪切掉,也不会遮盖到指示器。

为了比较好的效果,可以使用标准的、系统提供的界面元素和自动布局来构建你的界面。

所有app都应该遵循UIKit定义的安全区域和页边距布局规范,确保在设备和背景中放置合适的内容。

安全区域可以防止内容从状态栏、导航栏、工具栏和标签栏中露出来。

【新鲜译文】iPhone X人机界面规范

 

注意状态栏的高度。

iPhone X的状态栏比其它iPhone要高。如果你的app采用了固定的状态栏高度,你必须为了更好的定位状态栏下方的内容位置而更新你的app。

最好根据用户的设备动态定位内容位置。

要注意的是,当后台任务正在运行时(例如录音和位置追踪)iPhone X的状态栏高度是不会改变的。

 

如果你的app目前是隐藏状态栏的,在iPhone X上需要再考虑一下这个决定。

iPhone X的显示屏比其它iPhone高,为内容提供了更多的垂直空间,但你的app可能无法充分利用状态栏所占的屏幕空间。

状态栏也可以展示一些对用户有用的信息。除非隐藏状态栏可以带来附加值,否则尽量不要隐藏。

 

复用现有的设计稿时要注意屏幕宽高比的不同。

相对于4.7英寸的iPhone而言iPhone X具有不同的屏幕宽高比。因此,4.7英寸iPhone上的全屏设计稿在iPhone X上展现时会出现被剪切或按宽度适配的情况。

同样的,iPhone X上的全屏设计稿在4.7英寸iPhone上显示时也会被剪切或出现左右黑边。要确保重要的内容在不同设备上显示相同的尺寸。

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避免将交互控件放在非常底部或角落里。

用户在显示屏底部边缘使用滑动手势进入主屏幕或切换应用。这些手势可能会替代此区域内的自定义手势。因此用户很难与那些放在屏幕角落的功能进行交互。

 

对于重要的显示特性,不要隐藏也不要通过过度的设计来引起特别注意。

不要试图在屏幕顶部或底部放置黑色的条栏来隐藏设备的圆角、传感器或指示器。不要在这些区域使用视觉的装饰,例如括号、斜面、图形或引导文字来引起特别注意。

 

可以谨慎的使用自动隐藏指示器的功能。

当用户几秒钟没有触摸屏幕时,指示器自动渐隐,当用户又触摸屏幕时,指示器再一次出现。这种体验只能被应用于像播放视频或幻灯片这种被动观看的体验中。

点击自适应和布局查看更多相关内容

 

 

3、颜色

iPhone X的显示屏支持显示P3色彩空间,可以比sRGB产生更丰富、更饱和的颜色。

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使用广域色彩来提高视觉体验。照片和视频使用广域色彩将会更加栩栩如生,可视数据和状态指示器则会呈现出更好的效果。

点击这里查看颜色管理的相关内容。

 

4、手势

iPhone X的显示屏使用从屏幕边缘进行交互的手势来进入主屏幕、切换app、通知中心或控制中心。

避免与系统中的屏幕边缘手势冲突。

用户在每一个app中都使用这些手势。只有在少数的案例中,例如沉浸式的游戏app需要自定义屏幕边缘手势,在滑动时调用app的手势会优先于调用系统的手势。这种操作要谨慎使用,因为这会妨碍用户进入系统级的操作。点击手势查看更多相关内容。

 

5、额外的设计考虑

正确的参考认证方法。

iPhone X支持Face ID来进行认证。如果你的app整合了Apple Pay或其他系统认证功能,不要在iPhone X上参考Touch ID来设计。同样的,也要确保不要在支持Touch ID的设备上参考Face ID的设计规范。

点击认证查看更多相关内容。

 

不要重复提供系统键盘的功能。

在iPhone X上,Emoji按钮、键盘切换按钮和听写按钮会在键盘下方自动显示,即使是使用自定义的键盘也是如此。你的应用不能影响这些按钮,所以不要让这些按钮重复地出现在你自定义的键盘中,这会给用户造成困扰。

自定义键盘中查看更多相关内容。

 

6、资源

下载iPhone X的UI设计模板,Photoshop和Sketch文件点击资源下载。

 

原文链接:https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/iphone-x/

转载自:UXREN

原创文章,作者:震天下,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/34228/

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