产品交互乱,设计效率低?你需要一套好用的产品设计规范

说到产品设计规范,大家一定不会陌生。一套好的产品设计规范,将产品设计模块化、通用化、标准化,不仅能够为产品建立起统一的交互规则与品牌视觉,让用户拥有更好的产品体验、对产品风格有更深的认知,更重要的是,它能够减少产品设计人员的设计工作量,提升产品设计的效率。

产品交互乱,设计效率低?你需要一套好用的产品设计规范

说到产品设计规范,大家一定不会陌生。

一套好的产品设计规范,将产品设计模块化、通用化、标准化,不仅能够为产品建立起统一的交互规则与品牌视觉,让用户拥有更好的产品体验、对产品风格有更深的认知,更重要的是,它能够减少产品设计人员的设计工作量,提升产品设计的效率

然而,建立设计规范的过程,却并没有那么容易。

虽然行业内已有一些通用的设计规范,但应用到自己公司的产品设计上时,总有一些“不接地气”的地方,导致规范沦为摆设

此外,对于不少小公司来说,没有专门的交互设计、UI设计师,往往是由产品经理承担着制定设计规范的职责。专业知识的缺乏,容易让这些产品经理们不知道该从哪里入手,建立适合自家产品的设计规范。

为此,起点学院特邀交互设计、UI设计界的3位大咖导师,发起7天学习计划:

产品交互乱,设计效率低?你需要一套好用的产品设计规范

7天,带你体系化了解行业通用的设计准则,教你打造一份用得上的设计规范。

大咖亲授

产品交互乱,设计效率低?你需要一套好用的产品设计规范

杰瑞特老师还将加入班级学习群与大家深度交流,全程带学,为大家答疑解惑。

7天,我能学到什么?

课前预习:iOS和安卓设计规范的那些事儿

第一章 如何将 Material Design 带入到实际产品中

第1节   为什么选择Material Design作为统一规范

第2节   如何使用Material Design进行团队规范化设计

第二章 安卓Material design动效规则浅析

第1节    解读背景:如何理解Animation?

第2节    影响动画的客观属性逻辑结构

第3节    Material Design的动画体现形式

第4节    Material Design动画设计应该注意的

第三章 有效推进交互设计规范

第1节    为什么要制定交互规范

第2节    认识交互规范结构

第3节    如何有效推进交互规范

第4节    挖掘有价值的交互规范

第四章 打造一份用得上的设计规范

第1节   我们平时所理解的“设计规范”

第2节   更实用的设计规范是什么样的

第3节   设计规范的小技巧

课程适合谁

1. 工作内容涉及移动端产品设计规范的产品、交互、UI设计新人

2. 想要简化移动端产品设计工作量,提升设计效率的产品、交互、UI设计新人

3. 想要了解移动端产品设计的行业通用规范的产品新人注意

课程形式

视频课程

便于反复观看,记录课程重点。购买后1年内可无限次回放。

专属社群

社群内集中学习,每日总结分享学习成果,互相监督。

导师带班

杰瑞特老师将加入班级群,和同学们一起交流、答疑。

学习资料

课前预习资料,日常干货推荐。

实操作业

通过作业检查学习成果,将知识化为己用。

本期班级学习时间

2017年8月14日 ~ 8月20日

由于每期班级席位有限,本期班级仅8月13日24点前报名课程的同学才能加入,错过只能等下期班级开放时再申请。

课程优惠

4门体系化录播视频 + 7天高强度集中学习 + 导师带班+ 班级群讨论 + 作业及作业点评 + 答疑 = 原价149元

前100名报名立享 89元早鸟优惠价

前300名报名享99元优惠价

报名流程

  1. 点击这里购买课程, 并将支付记录截图
  2. 扫描下方二维码,添加班主任Betty微信(或搜索微信ID:qidianbetty)并发送截图
  3. 待班主任审核截图通过,即可完成报名,加入班级群集中学习。

(如果您是起点学院社员, 可直接联系班主任并说明意向, 确认尚在有效期后,即可免费参与学习)

产品交互乱,设计效率低?你需要一套好用的产品设计规范

注:报名的同学比较多,班主任将在24小时内回复并审核,请耐心等待哟~

报名须知

1. 本课程有效期内的起点学院社员全程免费参与,请勿重复购买。

2. 所有课程均为在线视频课程,购买后即可观看,一年内可无限次回放观看。

3. 课程购买即时开放观看权限,所以不提供中途退款服务,尽请谅解。

学习奖励

按要求完成课程学习的同学,均可获得起点学院电子证书一份。

产品交互乱,设计效率低?你需要一套好用的产品设计规范

马上报名

  1. 点击这里购买课程, 并将支付记录截图
  2. 扫描下方二维码,添加班主任Betty微信(或搜索微信ID:qidianbetty)并发送截图
  3. 待班主任审核截图通过,即可完成报名,加入班级群集中学习。

(如果您是起点学院社员, 可直接联系班主任并说明意向, 确认尚在有效期后,即可免费参与学习)

产品交互乱,设计效率低?你需要一套好用的产品设计规范

注:报名的同学比较多,班主任将在24小时内回复并审核,请耐心等待哟~

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/34006/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-08 07:02
下一篇 2017-06-08 15:21

相关推荐

  • 用好的交互设计来管理复杂-“Tab”

    标签可能看起来像一个微小、乏味的图形用户界面设计,但我们合理的运用Tab的特点,易用易理解,就能为你的用户体验加分。

    2017-05-18
  • 当产品进入碎片迭代,设计师可以做些什么?

    也许是刚毕业的你最该看的一篇干货。如果你已经习惯了等别人给需求,然后开Photoshop,再等别人说改哪里就改哪里,肯定谈不上工作成就感。想掌握设计的主动权,证明自己不仅是个画图的,建议把这篇文章提到的3个方法好好实践一番,绝对会有大收获(严肃脸)。

    2017-06-01
  • 网站交互细节,打动用户还是伤害用户?

    细节决定成败,也许一个小小的细节,就能够让用户对你的产品情有独钟,弱水三千只取一瓢。也能够让你的用户从此陌路,再无关联。

    2017-05-30
  • 【用户体验】Chiphell论坛网友Raise3D N2打印体验实录

    以下是来自Chiphell论坛的一位@xm79 网友的使用Raise3D N2 3D打印机后的体验分享帖。让你看到Raise3D N2 3D打印机最真实的一面。之前用了好一阵工作室的makerbot 之后,也想着买一台自己的。主要每次打都要排个队,十分麻烦。而且每到出图季就要没日没夜的看守在打印机旁,通宵不起了。思量着买一台放家里吧。本来考虑着买makerbot的,因为速度是真的快,软件算法比用ultimaker系的快了一倍。但是问题就...

    2018-02-05
  • 知识分享直播——用户体验招募

    如果你曾经沉迷直播,为喜欢的主播刷飞机火箭;如果你曾经将直播当作你学习的途径,获取信息;如果你对当下的直播平台设计有想法和建议;如果你希望在看直播的同时,不用送礼物,还能赚些小钱;如果。。。其实,没有这么多如果,只要你想参与到影响直播平台的用户体验设计的活动中,只要你不是直播的小白,那么请毫不犹豫地来参与我们的用户体验实验。我们会提供不低于50元人民币的报酬。01—研究课题在现行的直播用户界面的基础上,我们设计了一个辅助知识分享型主播及...

    2018-04-08
  • 从用户体验的视角评析《CSR赛车》手游

    我最近一直在玩《CSR赛车(CSR Racing)》和《CSR赛车:经典(CSR Classics)》,在近期的游戏中我发现,Natural Motion在该系列的核心玩法、货币体系、社交机制和盈利模式中都引入了许多新的花样和用户体验功能,这些新元素的加入为游戏的某些方面带来了更好、更流畅的玩家体验。CSR系列专为手游玩家设计,会话时间极短(10-15秒),玩家们可以在忙碌的间隙进行一场快速竞赛,这是一个非常好的设计。在《CSR赛车》中...

    2018-03-07
  • 从用户体验的角度谈多数RPG战斗系统中的缺陷

    在为RPG创建战斗系统时,多数开发者首先会考虑到这个问题:“游戏中的各个角色会有哪些优势和弱点”。四大元素系统基本的战斗系统之一是,带有水、火、风、土的“四大元素系统”——水比火厉害,火比风厉害等等。这一系统适用于元素不多的游戏,因为玩家几乎立刻就会明白哪些元素能对敌人造成更大伤害。在现实生活中,不同元素的相互作用是众所周知的,因此开发者可以在不提供大量教程的情况下使用这些现实生活中的元素。但如果将这个系统进行延伸的话,就会导致交叉优势...

    2018-04-17
  • 用户体验入门:新人自学包之控件学习

    控件(或部件,widget或control)是一种图形用户界面元素,其显示的信息排列可由用户改变,例如视窗或文本框。控件定义的特点是为给定数据的直接操作(direct manipulation)提供单独的互动点。控件是一种基本的可视构件块,包含在应用程序中,控制着该程序处理的所有数据以及关于这些数据的交互操作。
    ——https://zh.wikipedia.org/wiki/控件

    2017-05-20
  • 设计新趋势!超越扁平化设计的「化繁为简」有哪些亮点?

    我们在这个“极简主义”的世界生活已经有些时日了,之后又将去向何方?

    2016-07-18
  • ios8设计规范 中文版 完整版

    文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 以内容为核心(Defer to Content) 1.1.2 保证清晰度(Provide Clarity) 1.1.3 用深度来体现层次(Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析(iOS App An…

    2016-05-12