交互设计之用户建模

    上次已经论述了交互设计的目标研究,这次呢来说一下建模,建模包括用户建模和使用场景建模。因为使用场景建模常常和需求设计结合在一起,所以放到下次说。

    目标建模包括理解目标及建立模型两个阶段。

    顺带说一下,我们公司是负责创投金融类的,有问题的同学可以来问我,我可以提供你完成的目标研究。

一.建模的优势:


  • 能精准的定义设计方向

  • 团队内部达成同一的意见(我认为最重要的一点)

  • 弹性用户

  • 理解用户需求的潜在变化和行为变化(即活动和动机)

  • 边缘功能的设计

二.理解用户目标:


         理解用户目标的前提是我们所做的前期研究调查都是真实的,否则都是空想。我们在进行某项任务或者行为时,我们都会经过三个步骤:本能、行为、反思。用户的情感化设计、结果化设计应该得到满足。

  • 本能:本能代表了人内心的最真实的想法,是人处理事务的最直接方式。了解用户的本能,可以解决用户的体验设计,即用户想要什么。(体验目标)

  • 行为:行为代表了人处理问题的中间阶段,了解用户的行为,可以解决用户目前的问题,即用户想要做什么(最终目标)

  • 反思:反思是最不能代表用户内心想法的阶段,人们会抑制自己内心深处的想法,根据反思设计产品,可以解决用户最想成为什么(人生目标)。

        解决用户的最终目标是产品设计的表层,解决体验目标是产品由一向多的进步,解决用户的人生目标是在吹牛逼。

二.理解非用户目标:


         非用户表示一般指利益者相关的目标、用户目标、技术目标。其实这些人的目标你已经在启动会之后的访谈中有基础的了解,这次主要做一个拓展调查。无论如何用户目标应该大于一切需求,甚至包括利益者目标。

三.建模开始:


         开始之前还是要说一下,所有建模之中所涉及到的人物心理活动、行为、目标要来自于真实数据的定性研究。

        步骤:对访谈进行分组 > 找出行为变量 > 将访谈主体与行为变量相结合 > 找出重要的行为模型 > 对目标模型进行阐述 > 提炼 > 建立模型 > 进一步细化

    对访谈进行分组:你可以根据目标的年龄、使用意图、社会地位、受教育层次进行分组,这样的组别可以是很多,找出重要行为的时候我会举例子说的。

    找出行为变量:很简单,就是找不同,这里的不同是指用户的行为,行为包括动机和活动。

    将访谈主体与行为变量结合:在这里结合后我们很有可能会得到一些极具参考的用户模型,其实将数据纵向或者横向排列,我们就会发现很多有趣的事情,根据我的调查:22-32岁区间的创业者,无论是否想进行路演,他们都喜欢在社交媒体曝光自己,这种行为的动机是想吸引投资人的目光。

    指出重要行为模型:寻找在多个区间内或变量上的主体群,如果这个主体群集中分布在多个变量上,那这些变量很有可能代表了一撮人的重要行为。

        上面的东西太干了,举个例子消化一下:我们采访了50位创业者,分布于25-40岁之间,我们把他们按照年龄进行了分组,10岁为一组。我们访谈的主题是他们对于花钱上路演的事情怎么看,数据显示,25-35岁这一组对上路演的事情表示关注,但是36-40之间的人表示漠然。然后我们经过访谈了解了25-35岁的人都喜欢平时上直播和写文章,这里我们就可以得出一个重要的行为模型:25-35岁之间对上直播和写文章感兴趣的人,可能会对上路演有兴趣,但是后期我们发现看直播和写文章并没有必然的联系,而是两个相对独立的行为,之后又对写文章和上直播的人进行了二次访谈,发现上直播与路演形成明确的关系,而写文章并不是(这些上直播的人就构成了人物模型的主体,而对访谈漠然的人会被视为潜在用户)。

    对目标进行阐述:其实在上一步找出重要的行为模型当中,我们已经对目标模型有了大致的框架,这里主要是系统的列出来:用户的重要行为、使用场景、当前解决方案遇到的问题、有没有多人交互、有没有替代的东西。

    检查完整性:没啥可说的。

    建立模型:建立模型主要是要建立用户模型和非用户模型的主要模型、次要模型、补充模型、负面模型。

        主要模型:主要模型是构成我们设计的重心,所有的功能设计及用户体验都是用于满足主要模型的,主要模型在一个界面中只有一个(界面并不是指具象化的界面,有可能是一个端,例如:企业端是以客户主要模型制定,C端以用户主要模型设计)。

        次要模型:次要模型一般2-3个,作为主要模型的一个补充说明,比如我上面说的写文章对于上路演影响不大,但是我们可以通过引导将他转为用户。

        补充模型:一般也没有,都归于次要模型了。这里一般放一些1.0不考虑的角色,例如我说的36-40岁的人,对路演漠然。

        负面模型:要将比较赖皮的人考虑在里面,毕竟哪里也会有这样的家伙,是否会对技术团队造成困扰。

    进一步描述特性与行为:这里也没什么好说的,基本上也太会有,就记住一点就好,别把非真实的数据带进来。



            

     这一次,主要告诉了各位如何去建立一个人物模型。这可能是小公司开始做工作的第一步,极其重要,这里的模型决定了你以后的需求设计,间接影响了框架的设计。

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/33853/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2017-08-01 22:24
下一篇 2017-08-01 23:16

相关推荐

  • 帅气的YouTube改版交互设计,获Adobe大奖

    美国设计师Ziarekenya Smith为Youtube制作的概念交互设计,获得2014年Adobe设计大奖。项目视频↓↓↓Ziarekenya Smith一人承担了设计、动画、音效所有内容.新Logo,一个简洁的取景器,更强调用户UGC特色新的登录页面新…

    2017-08-02
  • 交互设计:如何设计更好用更舒适的触控手势?

    引言:我们生活在一个人机互动频繁,由设备驱动的世界中。 随着触摸屏逐渐成为移动设备的标配,多点触控手势的广泛应用,让我们与手机、平板电脑甚至是笔记本电脑之间建立起了一种更宽广的联系方式。我们通过模…

    2017-08-04
  • 交互设计基本功-pc端

    很多小伙伴0基础想转ux,看了很多网上的文章和书,但是依然不知道具体怎样入手。看完这篇文章,你就可以真正的入门了。1、按钮的5种状态1)正常状态:可以点击且没有进行任何动作的状态2)鼠标悬停时状态:鼠标停留…

    2017-08-01
  • 网站交互设计模式为什么值得读

            对于现在的web的发展来说,这本书优点旧了,里面的相关案例网站都是一些比较早的数据。但是这本书还是很值得一读。就像作者所说的,时间在流逝,模式会变化,适当改变信息密度,网站的…

    2017-08-03
  • 工业设计与交互设计的关系

          工业设计是一个很宽泛的概念:它的设计构思上需要考虑到产品整体外型线条、各种细节特征的相关位置、颜色、材质、音效、人因工程等;产品范围上包括杯子、电脑、交通工具等实体产品。认为「工…

    2017-08-01
  • 『涨姿势,什么是交互设计?』

    干货分享,点击标题下‘琅沐创意年代’订阅关注『涨姿势,什么是交互设计?』交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品…

    2017-08-02
  • 一项来自建筑学科的提案:如何运用交互设计手段扩展难民儿童的社会互动空间

    目前在德国官方接纳的难民中,接近半数(注1)是儿童或者青少年,这个严峻的事实已经使得德国成为世界上接收未成年难民最多的国家。根据联邦移民和难民局(BAMF)的官方报告,超过23万儿童难民处于令人难以忍受的居…

    2017-08-02
  • 交互设计控件之按钮设计

    ♝点击上方“交互设计学堂”关注我们,送电子书一.主按钮和次按钮很多按钮是成对出现的,比如“确定”和“取消”。一般情况下,按钮会有主次之分,一个按钮是我们期望用户去做的,另一个按钮是在特殊情况下才去做的。主次按…

    2017-08-04
  • 产品经理的末路,交互设计的穷途

    2016年上半年我跟进了几个项目,“开始众筹”、“finger”、“分答”和“袋鼠云”,“袋鼠云”是企业级服务,前面三个是toC的服务,在为这些老板提供支持的时候,问他们需要什么人才,都说需要技术大牛和运营大神,没有一个提…

    2017-08-02
  • 交互设计不只是解决业务问题

    「解决问题」是很多人对设计的定义归纳,具体到产品/交互设计领域,深入理解业务并提出合适的解决方案也是一项很基础、重要的要求。但对于用户体验/交互设计师来说,我觉得「理解业务」和「解决问题」本身都并不足…