交互设计基本功-pc端

很多小伙伴0基础想转ux,看了很多网上的文章和书,但是依然不知道具体怎样入手。看完这篇文章,你就可以真正的入门了。

交互设计基本功-pc端

1、按钮的5种状态

1)正常状态:可以点击且没有进行任何动作的状态

2)鼠标悬停时状态:鼠标停留在按钮时的状态

3)鼠标按下时状态:鼠标按下的时候(去百度看看按住不松开,就是那种效果)

4)鼠标按下后弹起状态:鼠标按下去后会松开鼠标时状态(此效果可以不做,因为松开后还是鼠标停留按钮时的效果,已经区分开了)

5)不可点击状态:一般为灰色,鼠标停留时鼠标是禁止状态,不可点击


交互设计基本功-pc端

2、文本框的4种状态

1)静止状态:可未进行任何操作时状态

交互设计基本功-pc端

2)输入时状态:点击后和输入时状态

交互设计基本功-pc端

3)输入有误状态:输入文字后校验错误时状态

交互设计基本功-pc端

4)输入正确状态:输入文字后校验正确时状态

交互设计基本功-pc端

交互设计基本功-pc端3、表格的2种状态

1)静止状态:静止状态下需要每排背景色使用不同颜色,全用一个颜色会给用户造成视觉疲劳、眼睛疲劳、容易看错行等用户体验不好的问题

交互设计基本功-pc端


2)鼠标经过状态:鼠标经过某一条数据时需给出不同的背景色,因为此时用户的焦点在这条数据上,为方便用户查看此条数据不受其他数据的干扰

交互设计基本功-pc端

交互设计基本功-pc端4、提示框的7种类型

1)操作前提示:在该页面未进行操作时的提示框,始终显示在某个位置,可关闭

交互设计基本功-pc端

2)操作进行中提示:点击完操作按钮后进行过程中的提示,如以下两种效果,第二种效果可出现在最顶端、中间、最底端。出现在顶端或底端时应不显示图标或图标跟文字一排

交互设计基本功-pc端

交互设计基本功-pc端

3)操作成功提示:点击完操作按钮后进行成功的提示,可出现在最顶端、中间、最底端,显示2000毫秒后自动消失

交互设计基本功-pc端

交互设计基本功-pc端

4)操作失败提示:点击完操作按钮后进行失败的提示,同操作成功的提示效果,唯一有变化的是颜色的变化。推荐使用红色


5)确认操作提示:当用户执行某项谨慎型操作时,需给出确认操作的提示

交互设计基本功-pc端

6)操作弱提示:当用户操作某项除保存提交类的操作时,且此提示并非重要型提示时,才可使用操作弱提示效果

交互设计基本功-pc端

7)操作强提示:当用户操作某项除保存提交类的操作时,且此提示非常重要时,才可使用操作强提示效果

交互设计基本功-pc端

交互设计基本功-pc端5、永远不要犯的4种错误

1)tab切换里面加tab切换

2)弹窗里面加弹窗

3)图标代替文字时,鼠标经过图标时旁边必须显示该图标的文字

交互设计基本功-pc端

4)同一个页面不可以出现相同文案或相同操作的按钮


交互设计基本功-pc端6、让体验更好的4种效果

1)选项较少的下拉框,可以尝试暴露选项里的内容,而不是放在下拉框里隐藏它们。比如用选择标签的样式

2)用有视觉效果或标签的选择来代替单选按钮

交互设计基本功-pc端

3)用有标签效果的代替复选框

交互设计基本功-pc端

4)编辑的内容较多时可尝试分步骤进行或对内容分类

交互设计基本功-pc端


交互设计基本功-pc端

大家好!我是一名UX设计师,希望可以与共同喜欢探索用户体验的朋友们一起成长!我会不定期的更新一些有关用户体验方面的文章。喜欢我的朋友们可以关注公众号,在菜单中点击加入社群。谢谢大家的支持!扫一扫关注。

交互设计基本功-pc端

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/33633/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2017-08-01 18:28
下一篇 2017-08-01 19:28

相关推荐

  • 交互设计五要素

    在交互设计中,我们要了解这一过程的流程是什么?总体可以分为五个要素:目的、用户、场景、媒介、行为。1、目的:首先要弄清楚,这个产品或功能的目的是什么?目的是为了解决用户的某个需求或者给公司带来价值,这…

  • 从第三代锁屏,看移动端交互设计的未来趋势

    每年的梅花网传播业大展都是传播业界的一大盛事,我们不仅能看到过去一年整个市场和行业的进步与创新;也会看到互联网、移动互联网催生的一系列产品,它们共同预示着未来的发展方向。今年的梅花网传播业大展上,我…

    2017-08-01
  • 交互设计的三个半原则

    一些设计的基本原则往往是通用的、甚至可以说放之四海皆准的,例如优先级、一致性、界面的隐喻等等,好的设计都需要考虑到这些问题,甚至再更广的范围内也同样适用,而不仅仅是交互设计范畴。一个设计师&产品经…

    2017-08-01
  • 交互设计GSM数据模型浅析

    交互设计GSM数据模型浅析GSM Data Model Analysis Of Interaction Design你是否记得:“那年那天那间会议室,激情四射,实际是射击狮与产品狗在设计方案上斗的你死我活”你是否还记得:“老板、甲方、PM对你的质疑:设…

    2017-08-04
  • 为什么我推荐使用Flinto做高保真交互设计稿?

    静电说:其实Flinto并不算一个新鲜的工具了,但是感觉在设计师中的流行程度并不高,可能是这个工具一直很低调的原因吧。在16年初,Flinto还只是个可以做连连看的工具,跟其它同类型的工具并没有太多的区别。但是随…

    2017-08-01
  • 交互设计之用户建模

        上次已经论述了交互设计的目标研究,这次呢来说一下建模,建模包括用户建模和使用场景建模。因为使用场景建模常常和需求设计结合在一起,所以放到下次说。    目标建模包括理解…

  • Don't make me think 读书总结

       这本书算是一本很入门的交互设计图书,很多内容其实都是通过以前的积累已经知道的内容。我相信对于大家来说,“要记得在每个页面上加导航栏”这种提醒已经不需要了。所以,我在下面列出一些看完过后,觉得可以温习…

    2015-08-20
  • 能够带来更好体验的“浅交互设计”,是对人机交互设计方式的全新思考

    原文地址:https://www.smashingmagazine.com/2016/03/getting-disconnected-shallow-interaction-design-deeper-human-experiences/本文由设计夹设计研究小组 成员杨梦龙翻译校对我们的一切都被连接起来了。我的手…

    2017-08-02
  • AR场景下的交互设计研究——以中文输入为例 - UXPA中国2016行业文集

    增强现实场景下的交互设计研究         ——以中文输入为例1门文,百度时代总部,北京  2胡也畅, 邵颖,国际商业机器(中国)投资有限公司 摘要:随着近些年一系…

    2017-08-01
  • iOS10交互设计启示

    数十万互联网从业者的共同关注!作者:MOGU_Dribbbler。作者授权早读课发表,转载请联系作者。来源:站酷。欢迎投稿到早读课,投稿邮箱:mm@zaodula.com背景前段时间被一篇名为《从iOS10设计指南变化看设计的新趋势…

    2017-08-04