本文分为两个主部分,第一部分为如何理解,通过交互科技扩展展览空间的体验维度,第二部分将结合若干具体案例,为大家分享怎样运用交互科技,扩展展览空间的体验维度。
大理石是大型彩色模压形状,能够和人通过声音、光、和颜色来互动。每个大理石都含有发光二极管和智能传感器,可以对人类的接触作出本能反应,使他们的情绪从“无聊”切换至“兴奋”。大理石之间也能够相互传达情绪,增加自身之间的互动。
交互设计(Interaction Design)和展示设计(Space Exhibition),虽然属于不同的设计学科,但是两者在各自领域发展过程中,有着紧密联系。交互设计(Interaction Design)关注于人与使用产品之间的互动联系,让产品和使用者之间建立一种有机的关系。而界面(Interface)就是这种互动联系的纽带。
我们可能单一的认为界面就是屏幕,是信息的载体,其实是包括但不仅限于此。交互设计在于定义,设计人造系统的行为。因此,软件,移动设备,人造环境,服务,产品都属于人造系统中的界面。而人造空间作为一种三维界面,是与用户进行互动联系的重要对象。体感交互(Tangible Interaction),交互空间(Interactive Space)等设计研究领域均为用户“与三维空间/物体进行互动”、或是“在三维空间/物体中进行互动”的研究实例。因此将交互设计与空间展示深度结合,可以加强人与三维界面(人造环境)的互动联系,从而扩展用户在展览空间中的体验维度。接下来我们将结合一些具体案例,和大家探讨如何通过交互科技扩展展览空间的体验维度。
1. 通过交互科技扩展展览空间的体验维度
1.1 Transforming space(空间) into place(场景/场所)
首先,我们需要重新定义我们的三维界面。在理解三维界面时,我们不能把它单纯定义为空间(Space),而应该是场景(Place)。这是为什么?我们可以先从这两者的定义出发来看。
- 空间(Space):即物质存在所占有的场所,是物体与物体之间的相对位置(高度,深度,宽度)等,抽象化之后形成的概念。与时间二者,构成物质存在的基本范畴。
- 场景(Place):是在空间中一个特定的地点,位置或区域。是可用于某人或正在被某人使用的,指定的空间部分。Place除了具有实体属性之外还具有精神属性。我们位于Space(空间)中,但是我们在Place中进行活动。因此我们可以理解Place是一种有经验的Space,可以让人们产生体验的空间。它是特定的地点、特定的建筑与特定的人群相互积极作用并以有意义的方式联系在一起的整体。
1.2 Place(场所/场景)的四个维度
"The three fundamental components of place are irreducible one to the other, yet are inseparably interwoven in our experiences of place. (...) Physical appearance, activities, and meanings are the raw materials of the identity of places, and the dialectical links between them are the elementary structural relations of that identity " (Relph, 1976. pp. 47-48). 从引文我们可以了解,空间的三个特征:物理外观,活动,有意义的。
- Physical appearance:空间的结构和布局,可以感知到的人为设置。
- Activities:社会活动,经济功能,日常事务。
- Meaning:从过去发生的时间和现在所处的状态,产生的特定意义。
通过了解场所的特征,我们可以将Place(场所/场景)分为四个构成维度:Physical(物理维度),Personal(个人维度),Social(社会维度),Cultural(文化维度)。
首先物理维度即空间(Space),是一种实体属性。个人维度,即人由场所产生的感觉,情绪,以及记忆。还包括我们对场所产生的认识。社会维度,即社交互动,在场所中进行资源和记忆的分享。文化维度,则表明场所的文化特性,以及人类活动的常规。通过定义这四个维度,我们可以从不同的维度出发,去何通过交互科技扩展展览空间的体验维度。
1.3 从四个维度出发探讨触点
从物理维度来讲,物理世界的空间和材料都可以视作用户和三维界面互动的触点。随着新技术和新材料的涌现,例如虚拟现实(VR),3D投影,触觉反馈(Haptics),我们可以改变传统的展览空间的物理属性。通过运用新材料,在听觉,视觉,触觉上改变信息显示和接收的方式,将三维界面和人之间建立互动性更强的联系。
从个人维度上,我们可以关注于用户(参观者)在展示空间中的体验。通过设计新的体验方式或是改善现有的体验方式,让参观者在场景中获得良好的用户体验,产生积极的反馈。
从社会维度上来说,人们的社交互动,沟通联系,以及相互合作,在展览空间的场景下,可以产生更多新的互动方式。而交互科技可以为这一特殊场景提供更多的机会点。在后续的案例分享中,我们也可以看到交互空间设计中,针对社交场景进行的思考。
这是一个由配备了LED灯的21个秋千组成的巨型集体乐器,每一个秋千的摆动都会触发不同的音符,非常有趣,尤其在夜晚,光影与音符交汇,曼妙非常,营造了整体音乐空间的交互体验。
从文化维度上考虑,新的交互方式,新的交互系统可能会对人们的文化环境产生影响,甚至在一定程度上改变当下的文化环境。例如互联网的普及,对人与人之间的互动方式产生了颠覆性的变化。因此文化氛围和文化环境也是我们在通过交互科技扩展展览空间的体验维度时,重要的考量因素,同样也是构成场景的重要因素。
因此如何理解通过交互科技扩展展览空间的体验维度,即是将展览空间构建成用户/参观者所能在多个维度上进行体验的场景。了解了展览空间的体验维度,下一次分享我们将结合具体案例来分析如何运用交互科技,扩展展览空间的体验维度。
视频案例:https://vimeo.com/118226187
Portée/ — Interactive unfold of a music score in space
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