交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

直接上干货,给大家介绍作品设计中至关重要的两个概念——storytelling 和 process

这两词不是我拍脑袋想的,是我和很多hr(包括一些美国的agency,知名大公司如amazon)聊天的时候直接问的。

不仅如此,我的院长,一个在微软做交互十余年的researcher也说了同样的话。

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

1. storytelling:考验你如何包装作品的能力

让一个陌生人甚至是外行,五分钟内理解了你这个项目做了什么,发现了亮点,同时又很信服,这难道还不够牛逼!?

交互设计师本来就是研究如何提升输入输出这个过程体验的。能够用作品和面试官有效的对话,也侧面反映了这个交互设计师的能力。 

2. process:展示分析、思考、解决问题的能力

如果说storytelling考验你如何包装作品的能力,那么process就是实力了。process不是流水账,不是你第一步做了访谈,第二部画了线框图,第三步做个UI,这样的process一点意义也没有。


process是记录你设计过程中,每一次迭代,推进,修改,背后的原因,结果和分析。也就是展示你分析思考解决问题的能力。面试官看到了这种能力,也就确认了你可以利用这种能力解决未来工作中遇到的设计问题。

送你一句金句,storytelling 和 process 是用来展示你作为交互设计师的能力,而不是作品,作品集不如叫做能力展示集更恰如其分。这金句可是俺摸爬滚打hci界三年才有幸得知,你现在就知道了,可要加倍努力哟!

另外如果是申请美国学校的作品集,我个人认为突出challenge比较重要。欧洲的标准似乎是细节。国内的标准实在是纷繁复杂,有的看你线框图画的多不多,有的看你动画做的炫不炫。

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

举栗子,帮助大家更好地消化上述理论—— storytelling部分

①作者把过程用链接形式贴在页面里:

虽然这样让读者增加了点击动作,但是你点开链接就发现,过程真是太多了!要是全部展开在本页,就会有过于冗长,滚轮滚半天滚不到头的不爽感。我认为对于过程较多的作品,这个手法值得借鉴,也让读者一目了然你是通过怎样的过程达到了最终结果的。

②没有过多的设计元素干扰:

读者可以专心阅读内容。

白色页面,#363636灰字,没有用死黑,死黑看久眼会瞎。只用了加粗不加粗,字大字小这几种属性搭配使用,构成视觉层级。图片全部同样大小,3Diphone镇图。


有些童鞋会觉得这样很无聊,简直根本没有视觉嘛。可是让视觉元素减少的最大好处就是能让读者专注在里面的UX部分。大家注意看图,虽然只是3d iphone加上中规中矩的界面,作者却把Iphone凹出了各种角度,形成了视觉深度,所以看起来也不会太无聊。

③模块化的内容展示:

Journal甚至做了菜单,分成UX/UI, 视觉,技术三类。 方便读者从各个角度了解设计过程。 


交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

不仅如此, 一般学UX的视觉做的都不咋样,这句话绝对不是无中生有,人的精力都有限,搞了ux就没空搞视觉,没空搞代码。所以普遍来说,做UX的视觉没有学平面的好,代码没有学CS的好。所以俺觉得,与其摆一大堆五彩缤纷的丑图, 不如这样素净的让人看着不闹心。有句话说的好,明明腿就没人长,干嘛非穿阔腿裤,咱露小蛮腰不好么!


交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

然后,点开2rd usability testing链接,就进入了journal, 仔细看,favicon变色了有木有,小细节小细节。

Journal甚至做了菜单,分成UX/UI, 视觉,技术三类。 方便读者从各个角度了解设计过程。

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

——process部分

然后我们来谈谈PROCESS这个关键词是如何做到的。

仔细阅读作者的文字,作者首先提到这个usability test目的是测试用户是否能理解界面完成任务。然后标题出现了:“what's changed” , 作者说根据结果,他去掉了某些按钮,然后用户觉得好。

大家不要太在意这个过程是不是肤浅,至少作者做到了:


收集用户反馈(每一次迭代的原因)

根据反馈进行重新设计(每一次迭代的结果)

对新设计再次收集用户反馈(每一次迭代的分析和下一次迭代的原因)

我觉得"what's changed"这个标题不错,简单直白,也能勾起读者的兴致,如果是中文应该叫“转折点”?


交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路当然啦,不是说这种过程(或者迭代手法)一定最好最棒最合理。也不是说作者讲故事的方式一定最真最炫最动人。对于process来说,UX设计考虑的因素很多,user test只能说是最基础的。我觉得如果作者能从user test总结出更insightful(有深刻见解的,富有洞察力的)的看法也许会更好。

 比如说界面让人困惑的根本原因是什么,哪些设计错误是只针对这个课题,哪些错误是广泛的错误,等等。

对于storytelling来说,这更像是在探讨你想给面试官什么样的体验

甚至你要考虑是什么样的面试场合,如果是你和面试官面对面展示作品集,是不是使用平板会比电脑更方便?如果使用平板,你是希望面试官操作还是你自己操作?不同的使用场景也会影响你如何讲述你的故事,如何设计你的作品集构架。


交互设计相关文章:

从统计学和供需角度告诉你,交互设计专业为何如此吸金!

设计类专业可以转交互设计吗?| FAQ权威干货系列

你最想知道的北美交互设计前沿干货来啦!!!

【大咖说】交互设计 | 也许这些才是你作品集最需要的

*文章转自知乎稍作改动,原作者知乎账号:noTcenTer,转载需联系原作者。交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/33457/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2017-08-01 04:10
下一篇 2017-08-01 04:46

相关推荐

  • 经典必备知识!什么是交互设计的三大法则?

    @十萬個為什麽 :本文提到的三大铁律在交互设计中的地位接近圣经。细细品读,你会发现现代最流行的用户界面,都采用了这本里程碑式的著作中的概念与技巧,其中也包括微软和苹果的设备 >>>科幻作家艾萨克·…

    2017-08-01
  • 卡片短信:如何把交互设计做成一门生意?

        点击信息与交互设计关注我们! 欢迎大家踊跃投稿哦!投稿邮箱:iidc@iidc.org.cn最近使用安卓手机走查竞品,发现安卓的短信大变样,变成了卡片式短信,经过深入了解发现,卡片式短信的背后…

    2017-08-01
  • 在考虑入行交互设计之前,先来搞清楚一些基本概念

    一直以来,经常有学生来问我,“是该选产品设计好还是交互设计好?”或者“过去是做产品设计的可不可以转交互设计?”“是不是视觉设计转交互或者界面设计方便点?”等等诸如此类的问题。笔者注:“产品”既可以是物质化的…

    2017-08-10
  • 交互设计自学攻略

    交互设计是一个现在很热的岗位,工资待遇,发展前景都比较好。一些学工业设计,计算机,心理学及相关专业的人都想加入其中。 但国内大学只有少量开设相关的专业,而且集中在设计名校,如(清华,西交大,北理,江南…

    2015-08-19
  • 12个很不错的UI交互设计动效灵感

    转自:设计达人(ID:shejidaren888)链接:http://www.shejidaren.com/ui-interactions-01.htmlUI动效设计是每位设计师们的一个进阶技能,我们做动效时,不仅仅要有用,而且还有好看哦,今天达人分享来自muzili整…

    2017-08-02
  • 交互设计的三大铁律规范!

    科幻爱好者们没有人不知道阿西莫夫的机器人三定律,在交互设计中,我们也需要三条铁律来规范一切行为。本文来自UI中国主站,由IFEC成员翻译作品分类: 经验/观点/自译外文 原作者:Diogenes Brito 译者:十萬個為什…

    2017-08-01
  • 交互设计新人在阿里的走心实习总结 ▏新手设计成长指南

    互联网行业的设计师,工作中是埋头苦干?还是想要寻找一些能真正提升自己的“诀窍”?其实很多时候,所谓“诀窍”,就是厘清自己的思路,让成长有正确的方向。本文的作者走心地梳理了他在阿里几个月的实习期里为他留下…

    2017-08-04
  • 一个视觉交互设计失败的案例

    本文由PMCAFF 原创作者 臻龙 原创发布于pmcaff.com最近在做产品设计时,遇到了一个非常典型的设计失败案例。这个案例反应了一些老生常谈的问题,我觉得非常有意思。好看的设计未必好用我负责的是一款秀场类产品,近…

    2017-08-02
  • 网易UEDC的交互设计书单 (上)

    为什么列这个书单?常有读者留言:想要学习(或精进)交互设计,有什么书可以推荐的?其实网上已经有很多交互设计的书单可以参考啊,那么我想读者问这个问题的真正含义应该是:有哪些书是真正值得读的?于是我们让…

    2017-08-04
  • 【交互设计】手机界面中的灰色运用

    苹果手机的出现,有效的提升了设计师的地位。我有个在微软工作过的朋友告诉我,在苹果手机产生规模性的影响前,他们把设计师称为“美工”,后来,才尊称一下“设计师”。在手机界面的设计中,灰色的使用常常可以为界面…

    2017-08-01