[学生看过来]国外的大学交互设计学科的专业与相关分析!

标签:交互设计专业

交互设计5个重要组成部分 Five Dimensions of Interaction Design。

交互设计Interaction Design

缩写为:IxD,也可以理解成Human-Computer Interaction 人与机器互动设计,旨在通过设计让电子产品 digital products、环境 environments、系统 systems 和服务 services更好地符合人类使用规律。交互设计以人为设计中心,围绕人的情感、生理、心理等因素来进行更合理的设计。人的听觉、视觉、嗅觉、触觉、味觉、语言沟通等元素,都是交互设计的重要的科学参考因素。交互设计是一门将艺术、设计、科学和工程技术结合起来的新型学科。

1D Words 语言

言是互动的最基础部分。人与人之间的互动是通过语言来进行基本交流。人也通过语言与机器进行交流。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。

们在Ipad上熟知的Siri系统就是典型的通过语音识别Cognitive dimensions来进行操作的系统。在计算机编程中使用的C++, JavaScript等语言,也是人与机器互动中采取的语言沟通形式。在一个界面中,我们通常运用语言文字来指导用户进行下一步操作,这里的文字称copywrite。

美国,一个好的交互设计师,也是一个很好地copy writer,需要具备良好的语言沟通和文字写作能力。

2D Visual Representations 视觉再现

觉再现指的是用户通过操作界面与机器进行互动。这里界面包括但不限于“排版设计、图标设计、平面设计”等。

较注重界面设计教学的高校有:纽约视觉学院School of Visual Arts、天普大学 Temple University、普拉特学院 Pratt Institute等。

3D Physical Objects or Space 物理交互或空间交互

用户进行互动的三维物体或空间是交互设计中重要的第三部分,我们最近流行的研究方向,如Tangible Design可触型交互设计、Fabrication 硬件原型开发、Physical Computing 实体交互等,都是用户“与三维物体或空间进行互动”、或“在三维物体或空间中进行互动”的研究例子。

此类研究很成熟的高校,如:卡耐基梅隆大学Carnegie Mellon University (交互设计的鼻祖)、麻省理工学院 Massachusetts Institute of Technology、帕森斯设计学院 Parsons the New School for Design、华盛顿大学University of Washington、辛辛那提大学 University of Cincinnati、亚利桑那州立大学 Arizona State University等。

4D Time 时间

间的概念指的是用户与界面互动时所消耗的时间,可以理解成“随着时间的改变其内容也进行改变”的设计形式,包括:音效设计、实验视频或者动画等等。

著名的帕森斯设计学院Parsons the New School for Design的交互设计系Design + Technology就有一个小分支研究方向叫Time Travel,学生们多通过用流动影像的方式来表达对时间的诠释。南加州大学University of Southern California和艺术中心Art Center College of Design都有极强的互动媒体设计专业。

5D Behavior 行为

为指的是用户与界面互动的行为以及用户如何对界面进行反应的行为。

省理工交互学院著名的女心理学教授Sherry Turkle是研究人类行为对交互设计影响的先驱。Turkle教授是一位杰出的心理学家、人类行为研究科学家、交互设计领域的先驱,她的著名书籍《TheSecond Self: Computers and the Human Spirit》、《Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other》

了上述例举的著名研究交互设计的高校,有越来越多的高校开始增设交互设计这门学科,如加州艺术学院 California Institute of the Arts、罗德岛设计学院 Rhode Island School for Design等。根据小美的统计,共有30所美国高校提供交互设计的研究生课程,35所美国高校提供此专业的本科生课程。

得注意的是,每个高校有各自不同的研究方向,学生在报考学校的时候除了学校声誉、交互设计项目声誉、师资力量等,还需要考虑其研究方向是否与自身的研究兴趣契合。

,罗德岛设计学院的交互设计系就比较偏向于纯艺术装置、互动空间等研究,而加州艺术学院的交互专业则是project research based,指的是非课程授课,而是学生本人带着研究项目在导师的指导下做课题研究,类似于科学工程类传统的博士后的学术研究形式。

原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/3332/

(0)
Smiler李想Smiler李想
上一篇 2015-01-26
下一篇 2015-01-26

相关推荐

  • 纽约视觉艺术学院SVA交互设计硕士毕业展 | 点赞按钮背后的学问

    SVA的交互设计专业汇集享有国际盛誉的设计师及其当今各大领域的专业人士,学生背景来自不同行业,有交互、数字媒体、纯艺、产品、平面、家居、建筑、计算机、社会学等等,学生之间能互补知识,拓展思路。要你设计一个点赞按钮,你会怎么设计?交互设计是什么?不知道的话,你可以回顾「谷歌UX交互设计师丨郑嘉」的分享会:用逻辑支持设计决定丨Google 设计师 郑嘉带你认识UX,她认为交互设计思维是用逻辑支持你的设计决定。SVA交互设计看点读交互的学生,...

    2018-05-04
  • 百度用户体验总监刘超下课,HR内部贴称其“给百度同学造成严重伤害”

    百度用户体验总监刘超因演讲太low被嘘事件又有了进展,就在刚刚,又有网友晒出一张百度内网的帖子,告知员工“公司决定将刘超从百度管理团队除名”等信息,发帖者为“BaiduHR”:截图很快在微信朋友圈流传,但百度公关在相关朋友圈下面没有辟谣。以上帖子,可能是今天(7月3日)早间流传的、刘超在百度内网道歉原帖的最新回复,刘超在百度内网的道歉信如下:刘超在信中称,由于个人重视程度不足、演讲语言和穿衣不恰当的问题,导致在IXDC会议上演讲被嘘,后...

    2018-02-03
  • UI设计实例:如何将功能性动画完美融入设计以提升用户体验

    来Nick大神关于功能性动画的一篇文章,翻译过来与大家分享一下。

    2017-05-10
  • 大产品小细节!5分钟带你了解经典的费茨定律

    金蝶云之家体验部交互设计 师-王梓铭:大家有没有想过为什么按钮越大,越易于点击 ?为什么相关按钮需要相互靠近摆放 ?为什么 Win 系统要将「开始」按钮放在角落 ?这些设定的背后其实都有一个在人机交互中,非常重要的定律 —— 费茨定律 。

    2017-09-25
  • 两个交互设计鸿沟-评估与执行

    译者 / 熊猫小生校对 / 不器作者 /Kathryn Whitenton前言:通过每次交互,用户都必须克服理解系统当前状态和了解如何改变系统当前状态的双重挑战。设计师可以通过意识到这些鸿沟并用透明的概念模型来消除这些鸿沟,从而为他们提供支持。上周,我买了一款很棒的新蓝牙耳机 ; 但遗憾的是,我花了一个多小时才把它连接到我的电脑上。尽管耳机手册和电脑支持网站作出了承诺,但耳机并未自动与计算机连接。我在重新阅读说明书之后,检查了耳机和电脑...

    2018-03-28
  • 【交互体验】让你事半功倍的交互体验自查清单

    点击上方“蓝字”可以订阅哦!小编推荐:刚画完的原型自我感觉良好,当到了评审的时候发现在用户体验槽点非常的多。如果你遇到上面的情景,那么这篇文章对你绝对有用。事不宜迟,请看下文。体验清单起因去年底看朋友出国前用‘穷游清单’给自己列清单,她说列的清单可以帮她在出行前检查一下是否有遗漏东西,避免因遗漏东西使整个旅行变得很糟。既然旅游清单可以使旅游提前避免问题发生,是不是我们在工作中也可以采用这种方式使自己的产出物交付前保证万无一失。在平时设计...

    2018-01-30
  • 2018年移动端用户体验设计趋势

    在移动应用领域,事物正飞速发展。要想在用户体验设计领域获得成功,设计师必须有远见,并为即将到来的新挑战做好准备。为了简化这个任务,我列出了2018年最重要、最有影响力的趋势,而且很有可能远不止如此。1.简化用户的使用流程当我们与应用程序或网站互动时,我们有一个特别的目标。通常,我们花在实现这一目标上的努力越少,体验就越好。线性用户使用流程线性用户体验设计指的是一种带有特定的开始、过程和结束,并且可以让用户在每一步完成一个动作的用户体验设...

    2018-02-01
  • 在007里的用户体验是“爽”还是“不爽”

    有一天在微信上和007社群的班级一位同学聊天,一通天南海北的乱扯后,话题就回到007这个社群上了,因为这段时间我参与007社群的一些活动,对这个话题特别敏感,然而他却流露出对这个社群的很多不满意,我们之间的一段对话让我思考了很久很久。对了,这两天你看了你们小组的信息了吗?小组信息?刚看,不过我最近在考虑要不要直接退出007,感觉没意思,也啥时间整这些了。那你当初为啥参加007啊?没啥,就是觉得应该养成一个写作的习惯以及可以认识一些稍微志...

    2018-04-11
  • 交互设计初语言——我对交互设计的理解

    隔壁部门要我做一份关于交互设计科普的讲座,所以做了下ppt,现在放出来大家指点下。 PS:里面有几页用到了我曾经参加的来自BAT公司的老师的内容,如涉及侵权可删除。 因为都是图片,所以慎入哦,建议在wifi模式观…

    2016-08-01
  • APP UI动效设计中六个基本原则与最高原则

    app动效设计,现在已是各位APP设计师学习和临摹的方向。大家也会收集一些好看的APP动效设计作品。学习app动效设计,不是盲目的让界面动起来那么简单,一定不能滥用。要学会克制。

    2017-05-14