交互设计差异化:WebAPP和APP

WebAPP和原生APP同为移动端,很少有研究这两项的交互区别,最近公司做了一次从原生APP到WebAPP(HTML5 )的移植,故总结一下期间遇到的问题及不同点总结。

从使用场景上,WAP用户面临比APP用户更严峻的问题:

1、页面跳转更加费力,不稳定感更强

思考点:如何减少跳转(扁平结构、页面布局技巧),增加数据及展示的流畅流程及稳定性(技术)

2、更小的页面空间(由于浏览器的导航本身占用一部分屏幕空间),更大的信息记忆负担

移动设备的屏幕要小得多。这种如同透过门缝进行的阅读增加了认知的负担。人脑的短期记忆是不稳定的,用户在滚动屏幕的过程中需要临时记忆的信息越多,他们的表现就会越差。

——《贴心设计:打造高可用性的移动产品》

思考点:排版更清晰、信息更简练 (可在APP基础上去掉一些丰富、复杂的视觉表现)

3、导航不明显,原有底部导航消失,有效的导航遇到挑战

思考点:如何有效的提供导航?有哪些形式?

4、交互动态效果收到限制,影响一些页面场景、逻辑的理解。

思考点:比如登录注册流程的弹出、完成及异常退出,做好文字提示。

针对以上困境,解决方法总结如下。

首先,从APP到WAP版,在产品上,最明显且核心的:

1、精简功能,只将核心的任务实现,非核心的枝节可考虑删减。

2、做好新的WAP导航.

3、补充从WAP站对 下载APP 的引导。

>> WAP导航怎样设计?

一、常见的几种WAP导航样式

1.1顶部底部导航的设计:

交互设计差异化:WebAPP和APP0

常见WAP导航设计

1.2导航快捷键设计:

美团:顶部栏固定位置

淘宝:悬浮圆圈--可展开的按钮

优酷:非首屏时页面右侧悬浮

交互设计差异化:WebAPP和APP

导航快捷方式

二、有效的导航设计

1、基本的快捷导航中包括 返回常用页面(如 首页 我的 等)的快捷方式

2、出现深层架构时 及时补充返回重要层级页面的快捷方式

3、情境式导航,方便用户快捷跳转到ta想去的页面,如购买结束时提供查看订单详情的按钮。

ps:WAP页更加需要画页面跳转的流程图,摸清各个页面的入口,尤其是页面返回的流程;有些简化的返回按钮,可以特殊注明返回到的页面

>>怎样引导用户下载APP?

一、在哪里出现引导?

一般 首页、核心任务的页面(如 电商WAP的商品详情页 、视频WAP的视频观看页)

二、引导下载APP有哪些形式?

1、页面顶部放置下载条    2、页面底部悬浮层引导  3、融合在页面首屏中

4、下载按钮形式    5、底部foot里含: 客户端下载入口

交互设计差异化:WebAPP和APP0

下载APP引导

其次,在设计WAP版上,有以下小技巧可以参考:

1、从页面布局上减少跳转:使用交互技巧隐藏文字(eg 腾讯视频)

交互设计差异化:WebAPP和APP0

利用展开收起按钮 减少页面跳转

2、取消float浮层,增大展示空间(eg:大众点评)

取消float浮层,同时在详情尾部再次加上 “购买”按钮

交互设计差异化:WebAPP和APP0

浮层的转换处理

3、页面中对图片进行缩小(因情况而异)的处理、精简一些标签导航的视觉展现

交互设计差异化:WebAPP和APP0

视觉微调

技术上注意点:

1)各手机浏览器的兼容测试

2)底层服务的调取(能调取,但只有当其是核心功能时才保留 eg:新浪、美团等皆去掉了头像上传功能)

3)注意离线数据存储,减少数据请求频率。

4)考虑保存用户的哪些数据:设置、个人数据、阅读锚点、跳出页面等。

5)避免动效与浏览器的交互冲突

6)按顺序 异步加载  eg: 腾讯视频

交互设计差异化:WebAPP和APP0

腾讯视频 异步加载

扯一下= =:

虽然WAP页目前处于比较尴尬的地位,我们是由于APP中一些页面需要分享出去才开启制作WAP版。

但是不得不承认,基于WAP的轻APP 更新迭代起来更方便,随着H5技术的成熟和发展,也许以后就是基于H5的WAP APP的天下了0.0。

原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/3277/

(0)
Smiler李想Smiler李想
上一篇 2015-01-25 23:30
下一篇 2015-01-26

相关推荐

  • 用户体验太差:银行要想超越支付宝、微信,请先把App做好!

    如今的支付市场可以说就是支付宝和微信支付的,他们占据了大部分的市场份额,即便是近年来各大银行也推出了APP服务来满足用户的移动上网需求,以通过此来获得用户的支持,可是大多数的银行App做的并不好,不仅使用难度高,人机交互做的也很差,完全不符合用户的操作习惯,体验度也不好,那么,为何银行如此有钱却做不好App呢?沐阳圈、子macd857近期的操作:3月19日分享的浙江东日四个交易日涨幅46%,3月21日分享的西仪股份三个交易日涨幅33%,...

    2018-04-01
  • 译文|界面设计中,关于字体设计的10 个锦囊

    字体作为界面设计的一个元素,对用户的阅读体验起着至关重要的作用。本文是 UI 设计师 Viljami Salminen 分享的用户界面字体设计的基本规则和技巧。一个优秀的设计师懂得:网页上的文字不仅仅作为内容而存在,它还是用来交互的界面。
    – Oliver Reichenstein
    Helvetica 真的弱爆了。它不是为小屏显示而设计的。像「milliliter」这样的单词显示效果就很差。
    – Erik Spiekermann

    2017-05-22
  • 在007里的用户体验是“爽”还是“不爽”

    有一天在微信上和007社群的班级一位同学聊天,一通天南海北的乱扯后,话题就回到007这个社群上了,因为这段时间我参与007社群的一些活动,对这个话题特别敏感,然而他却流露出对这个社群的很多不满意,我们之间的一段对话让我思考了很久很久。对了,这两天你看了你们小组的信息了吗?小组信息?刚看,不过我最近在考虑要不要直接退出007,感觉没意思,也啥时间整这些了。那你当初为啥参加007啊?没啥,就是觉得应该养成一个写作的习惯以及可以认识一些稍微志...

    2018-04-11
  • 原创:用户体验设计入门指南

    如果你正考虑对转化或者落地页的优化,那么理解用户体验设计是必不可少的。如你所知,我们写了很多关于用户或独立访客到达你的网站或者落地页时需要一定的引导和帮助的文章。用户体验设计有助于确保在此过程中最重…

    2015-11-20
  • 取消了Home键的 iPhone X,交互方式都有哪些变化?

    iPhone X 作为一台全面屏的设备,和上一代的 iPhone 7 还是有着很大的区别,这些区别不仅体现在材质和工业设计上,在界面交互上也有一些差异。iPhone X 的显示屏所能显示的内容和 4.7 英寸的 iPhone 7 一样「宽」(同为 375pt),但在高度方面就比原先多出了 145 pt ,再加上 iPhone X 去掉了最为标志性的 Home 键,这两点直接导致的就是界面的布局和交互会发生相应的变化。

    2017-09-18
  • MacBook Pro 真机上手:Touch Bar 究竟是不是好设计?

    9 年前,iPhone 的诞生,多点触控开始成为一种全新的人机交互方式。 4 年前,当一票“超极本”不加思索地把触控移植到电脑屏幕上,时任苹果工业设计师的 Jonathan Ive 说: 多点触控放在笔记本的显示屏上……不太适合。…

    交互设计 2023-03-03
  • 网页设计中如何利用“黄金比例”?

    黄金比例 是一个数学比率,通常在自然界中都能发现它,用来建立平衡的构图。 它大约等于1.6180,也被称为“中庸之道”、“黄金分割”, 通常用希腊字母Ф表示这个值。

    2017-06-01
  • 12个线框图示例,来自Dribbble的UX设计师分享。

    在设计过程的最初阶段,我们知道很有可能直接选择word或邮件原始需求。但是,用线框技术解决问题有很多好处,它可以节省时间,更易于发现可用性问题,并让设计人员专注于创造可靠的用户体验

    2017-12-26
  • 如何建立交互设计自查表

    对于移动应用来说,移动情景非常复杂,设备也很多样。那么在设计之后,设计评审之前,你的交互稿考虑的细节是否完善,对特殊状态的描述是否有遗漏,你是怎么提前发现一些问题并查漏补缺的?为解决这个问题,我们团…

    2015-03-24
  • Axure玩出新花样,做个游戏玩转Axure9大常用功能 | 免费直播课

    产品经理会画原型,是入行的基本门槛。一个可用可交互的原型可以帮助开发和设计人员从不同的维度上来了解你的产品设计,降低需求的沟通成本。那么,对于产品经理来说,如何才算是“会画”原型呢?你可能会认为,会画基本的线框图就足以满足日常需求了。但是借助静态的线框图解释你的设计,始终都不会像可交互的原型这么直观有效。原型的工具虽然有很多,但Axure还是最经典的一款画原型工具。虽说Axure用的溜,并不代表你就能成为一个产品经理;但作为产品经理,更...

    2018-03-04