UE干货:Material Design App 实战经验分享

Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的设计,强调真实世界元素的物理规律与空间关系,既避免了拟物设计的低效问题,又解决了太“扁平”带来的交互层级困惑,个人很认同这种设计理念。本次我们在进行一款孵化型产品-明星App的设计时,也采用了这种设计理念,与大家分享一下实战经验(由于是设计讨论,本次关于这款产品的来龙去脉就先不细表咯)。

UE干货:Material Design App 实战经验分享

Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的设计,强调真实世界元素的物理规律与空间关系,既避免了拟物设计的低效问题,又解决了太“扁平”带来的交互层级困惑,个人很认同这种设计理念。本次我们在进行一款孵化型产品-明星App的设计时,也采用了这种设计理念,与大家分享一下实战经验(由于是设计讨论,本次关于这款产品的来龙去脉就先不细表咯)。

首先说下产品定位,这一款以明星为主题的社交App,核心用户是粉丝群,核心场景是明星to粉丝、粉丝to粉丝间的互动,辅以明星周边商品售卖,并通过游戏化设计拉动用户行为。基于这个定位,我们切割了几个主模块:明星微博,粉丝社区,商城,基础IM,及游戏化系统。

首先来看下明星微博:

UE干货:Material Design App 实战经验分享

  1. MD的核心设计元素是“卡片”,通过不同卡片层级,来体现信息重要度和交互层级。所以我们使用了卡片作为微博容器,很方便的把多类元素聚合;
  2. MD强调图片应“使用能够唤起回忆的影像来建立用户与应用程序的情感联系”。因此我们设计了头图,并非为了美化页面,而是希望以有意义的图唤起用户的情感-对明星(杰伦)的爱,带着这种情感开始App体验;
  3. 对于微博列表图片尺寸,小图(微信、微博)可以弱化图片,避免多种用户信息混合时,图片质量不一的问题。大图则对图片品质要求较高;分析需求后,我们决定使用类似Tumblr的满宽大图设计,因为明星发的图片相对品质较高,大图布局更有表现力。
  4. 对于“明星发微博”这个行为,我们非常鼓励,因此我们把他定义为核心操作,使用了fab按钮。

第二,粉丝社区模块,帖子列表页:

UE干货:Material Design App 实战经验分享

  1. 在布局上,与之前的思路一致,我们使用卡片聚合元素。卡片很适合容纳对同一内容的多种操作,包括点赞、评论、查看详情、查看发帖者等;
  2. 同样,我们保留了头图设计,以带动用户情感。例如我们在近期加入与杰伦结婚相关的图片,期望引发粉丝对青春落幕的追忆,受到这种情感渲染的用户更有意愿参与话题讨论;
  3. 当多图横排预览时,我们选择了小图,以降低图片品质不一可能造成的干扰。同时我们特别在右侧留出空白空间,方便用户学习、理解“点击卡片查看详情”的操作(操作热区不被最右侧图片遮挡);
  4. 发帖按钮,在社区首页的定位同样是“唯一主要操作”,所以我们选择了fab按钮;同时,为了降低浏览时的干扰,我们会做一个类似Evernote滑动浏览时按钮渐隐的效果。

在帖子详情页,由于此场景下主要需求为浏览,所以我们没有使用卡片,而使用干扰性较低的平铺设计:

UE干货:Material Design App 实战经验分享

  1. 我们使用了MD规范中很弱的内凹分隔线(Inset dividers)来分割楼层:弱分隔线可以尽量不打扰到用户对内容的关注,同时对于有锚点的页面,用内凹线更有利于用户通过锚点进行垂直扫描(用户可通过扫描头像定位感兴趣的用户及内容)。
  2. 将分隔线置于子标题(跟贴)之上,可以加强子标题与内容关联度
  3. 对于点赞和评论按钮,由于这里的核心需求为浏览,所以我们将这两个按钮定义为MD中“非主要、但是能快速定位到的按钮”,选择使用底部固定按钮。

第三,IM模块,为用户提供消息、会话功能,是社交系统的基础:

UE干货:Material Design App 实战经验分享

  1. 由于会话瓦片没有多项聚合操作,同时文本只有两行,所以我们选择了平铺列表设计(卡片容易造成快速scan时的视觉卡顿);同时我们沿用左对齐的头像和内凹分割线来满足快速scan需求。
  2. 聊天界面,由于可参考的设计相对成熟,所以我们没有做太多创新,照搬常用布局,满足需求即可。

商城模块及个人页,我们也按照MD规范进行了标准卡片、列表设计:

UE干货:Material Design App 实战经验分享

此外,在各种组件细节上,我们也尽量使用MD标准组件,如以上组图中出现的带阴影的title bar;单条横线,无边框的文本框;悬浮按钮、底部固定按钮;标准提示框等。

以上便是这次我们结合Material Design做的产品UE框架。当然,对于明星社交产品,我们的最终目标是提供更情感化、体现明星气质的个性设计,但MD关于空间关系、物理运动规律、响应的定义,为UE设计提供了一种稳定、统一的核心规范,是一种优雅、高效的设计。希望MD能被广泛应用。

 

(感谢ND UEDC设计师潘树彬、阮航凯、程华明)

本文由 @未羽 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/32374/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-05 04:37
下一篇 2017-06-05 08:22

相关推荐

  • 微信团队出品-Sketch插件合集Wesketch

    静电说:微信团队刚刚出品了一款针对Sketch的插件合集-Wesketch,让我们一探究竟吧。WeSketch能做什么?更高效的团队协作,如:UI Kit 同步、色板同步等。更快捷的交互设计,如:图标库、自动连线、标记注释、全局替换文字、字体、颜色。更精准的前端还原,如:补齐宽高导出图片、导出 CSS 代码(支持小程序)等。如何下载和安装?访问Github地址:https://github.com/weixin/WeSketch/blo...

    2018-03-18
  • 基础知识小科普!4个最常见的APP概念区分及比较

    @凌霜设计 :现在关于移动应用的概念有许多:Native App, Responsive Web, Web App, Hybrid App,搞清楚这几个概念的区别和各自的优劣对于设计师来说很重要,这篇文章较为全面地探讨了这几个概念,值得初学者阅读,…

    交互设计 2015-09-15
  • 用通俗的方式告诉你什么是交互设计。

    通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。所以今天就来给大家分享一下我作为一个交互设计师眼中的交互是什么样的。文章的目的是帮助对交互设计不太了解,但工作相关或对此感兴趣的人对交互设计进行基础入门的了解,所以采用了尽量平实简单的描述方式,以帮助大家快速理...

    2018-04-03
  • 交互设计趋势

    这两天在一个QQ群里看到了很多询问:交互实际是需要什么技能?要不要会设计界面等等的问题?我想做产品经理,需不需要会......? 我在之前所阐述了交互与视觉相统一的概念。交互设计在于对内容的整个、提取以及规划…

    2016-08-02
  • 微信红包后台系统可用性设计实践

    作者:方乐明(现任微信支付应用产品系统负责人,主要从事微信红包、微信转账、微信群收款等支付应用产品的系统设计、可用性提升、高性能解决方案设计等,曾负责 2015、2016 和 2017 年春节微信红包系统的性能优化…

    交互专题 2023-03-03
  • 『真实』两个女设计师:一个互联网新手,一个30岁面临艰难选择

    编辑:我是UE网-@Tina爱学习  责任校对:@Tina爱学习 两个真实的经验送给互联网从业的设计师。 NANA 女 产品设计师  今年三十岁 传统软件企业 图片来自:unsplash 前几天Tina问我:好久不见,最近在忙什么?我说:…

    2015-06-02
  • 移动视觉与交互设计10项法则自查表

    转自:设计夹(ID:sezign)英文:medium译者:孙怡娜Photo by Medium近年来,移动手机风靡全球。用户们也已经习惯依照一定的法则在移动端获取信息。在这个微渺的事物就可以定胜负的世里,开发者们需要去了解并迎合…

    2017-08-01
  • 02案例:用户体验与结婚教练

    02 案例:用户体验与结婚教练来自信息读书00:0017:04用产品经理的视角来看人今天我想讲一个结婚教练的故事。她是我的一个朋友,现在做的工作就是指导30多岁下定决心要结婚的女生,如何能够在一年半之内搞定结婚。她的方法已经帮助了30多个30多岁的女生完成了结婚。这个结婚教练以前是干什么的呢?她以前是一个互联网公司的产品经理。她的这一套结婚的体系内容挺多的,这堂课我想把她最重要的一个环节拿出来分享。这个环节就是如何观察和判断一个人。因为...

    微信热点 2018-03-27
  • APP交互设计,需要注意五点事项

    交互设计这个词最早提出来是在1927-1970年,那个时候只是个初创期。后续随着时间推移,互联网和机器的发展,这几年开始被人重视这个交互设计。很多公司专门成立个部门叫UED,听起来很吓人,设计师没有接触过,不知道是什么东西,具体里面有哪些核心内容?其实说白了就是把人,机器和界面相融合,做到顺其自然,顺理成章,不要反其道而行,逆天反人类。

    2017-05-13
  • 金蝶首席用户体验官对“用户体验”的思考

    “也曾经有人要我用一句话来描述清楚什么是用户体验,我说,不好意思,我一句话描述不出来,你给我半个小时。”金蝶公司首席用户体验官钟承东这样回答。产品人,你是否也曾这样认真地思考过:用户体验究竟是什么?你又需要要花掉多少时间多少语言,来组织出一个满意明确的答案?我们渴望的用户体验是什么样子?相信每个人都憧憬这样的用户体验,使用精心设计的产品,有如诗如画的视感,有如沐春风的触感,有余音绕梁的听感,甚至会精细到照顾用户的嗅觉和味觉,接触和使用产...

    2018-04-04