教你掌握27种图层混合模式的用法

嗯,让我们从最最基础的说起——像素。你就把他当成一个个五颜六色的小色块.这些小色块们都有一个特定的标记值,比如,RGB值,CMYK值了。当然透明色块也是像素,不过值是零罢了。我们的计算机就是靠识别这些数值来认识颜色的。

嗯,让我们从最最基础的说起——像素。你就把他当成一个个五颜六色的小色块.这些小色块们都有一个特定的标记值,比如,RGB值,CMYK值了。当然透明色块也是像素,不过值是零罢了。我们的计算机就是靠识别这些数值来认识颜色的。

Ok,我们再来看三个概念:

基色,混合色,结果色

(以下的示意图如无特别说明均来自于我们伟大的啊逗比PhotoShop)

教你掌握27种图层混合模式的用法

很好理解是不是,如果你新建了一个白色背景的画布,那么这个白色就是基色。再比如,你再牛皮纸上作画,那么,那黄黄的颜色就是你的基色了。

混合色就是我们所选的前景色,这里我选择了红色。

结果色,在正常模式下,这个结果是应该是红色的,但是由于我调整了一定的画笔透明度,所以底部的白色有一部分显示出来了,得到这种类似于粉色的结果色。

(呸呸呸,这么简单,还说这么多,你真是啰嗦啊)

教你掌握27种图层混合模式的用法

这种方式也是我们画家作画的基础,但是在我们的数字时代,所谓的电子画布上,是不是可以哟更多的选择呢?

比如,我们只混合颜色的明亮度,而饱和度和色相都不发生变化;

比如,我们值混合暗部的颜色,或者只混合亮部的颜色呢。

所以,PS出现了,LOOK!

教你掌握27种图层混合模式的用法

这货一共有六组27种混合模式,掉渣天啊,天里边全是渣~

OK,回到问题,原谅我上文都跑偏了~

PS中图层混合模式中柔光、叠加、强光等原理是什么?

正常模式组:

正常:编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色;

溶解:编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色,但是根据像素位置的不透明度,随机替换基色和混合色。

变暗模式组:

变暗:查看每种颜色的颜色信息,选择基色和混合色中较暗的颜色作为结果色,比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变

正片叠底:查看每种颜色的颜色信息,并将基色和混合色复合,(任何颜色与白色复合保持不变,与黑色复合变为黑色)所以结果色总是较暗的颜色。由于存在复合的步骤,所以正片叠底的效果比变暗模式显得更加自然和柔和,所以,这个也是很常用的叠加模式了。

颜色加深:查看每种颜色的颜色信息,通过增加对比度使基色变暗来反衬混合色,当然,与白色混合后不产生任何变化,由于效果比较生硬,话说,我好像都没有用到过。

线性加深:查看每种颜色的颜色信息,通过减小亮度使基色变暗来反衬混合色,与白色混合不产生变化,与颜色加深模式有些类似。

深色,这个最简单了,查看基色和混合色的信息,选取其中较深的颜色作为混合色,所以不会产生新的颜色

变亮模式组

变亮:查看每种颜色的颜色信息,选择基色和混合色中较亮的颜色作为结果色,比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变

滤色:查看每种颜色的颜色信息,并将基色和混合色复合,(任何颜色与黑色复合保持不变,与白色复合变为白色)所以结果色总是较亮的颜色。这个简直是太常用了。

颜色减淡:查看每种颜色的颜色信息,通过增加对比度使基色变亮来反衬混合色,当然,与黑色混合后不产生任何变化,由于效果比较生硬。

线性减淡:查看每种颜色的颜色信息,通过增加亮度使基色变暗来反衬混合色,与黑色混合不产生变化,与颜色减淡模式有些类似。

浅色,这个最简单了,查看基色和混合色的信息,选取其中较浅的颜色作为混合色,所以不会产生新的颜色

叠加模式组

叠加:复合或者过滤颜色,具体取决于基色,图案或者颜色在现有基础上相加,同时保留基色的明暗对比,不替换基色,但基色与混合色互相混合后反映颜色的亮度和暗度

柔光:使颜色变量或者变暗,具体取决于混合色

强光:复合或过滤颜色,具体取决于混合色

亮光:通过增加或者减小对比度来使图像更亮或者更暗,具体取决于混合色

线性光:线性光是“线性加深”和“线性减淡”的马太效应组合,亮更亮,暗的更暗

点光:点光就是“变亮”和“变暗”的马太效应组合,亮更亮,暗的更暗

实色混合:查看每个通道的颜色信息,根据混合色替换颜色,如何混合色比50%的灰色亮,则替换此混合色为白色,反之,则为黑色,实际上这货就是把灰度图像转换成了黑白图像了。

差值模式组

差值:查看每个颜色的颜色信息,从基色中减去混合色,或者从混合色中减去基色,具体看谁的颜色数值更大,与白色混合反转基色值,与黑色混合不产生变化。

排除:效果跟差值类似,但是对比度更低的效果

减去:查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。

划分:查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。

色相组:

色相:结果色保留混合色的色相,饱和度及明度数值保留明度数值。

饱和度模式是用混合色的饱和度以及基色的色相和明度创建结果色 颜色模式是用混合色的色相,饱和度以及基色的明度创建结果色。

明度混合模式是利用混合色的明度以及基色的色相与饱和度创建结果色。她跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。黑色与基色混合得到黑色;白色与基色混合得到白色;灰色与基色混合得到明暗不同的基色。

 

原文地址:zhihu

作者:李明姝

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/32337/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-05 00:31
下一篇 2017-06-05 02:32

相关推荐

  • APP设计:那些打动人心的设计点(4)

    你好,这是2017年的第12篇文章。自从写了这个系列,每天除了吃饭睡觉工作,其余的时间都在用各种APP,观察各种产品。在同质化越来越严重的今天,这些产品的微交互,是用户喜欢或讨厌一个产品的重要原因,不容被忽视。

    2017-05-04
  • Bug还是大动作?-静电为你解读Sketch3.7版本新功能

    静电说:Hello大家好,又到了逗比软件Sketch大版本的推出时间。哦不对,不能说逗比,只能说史上更新最快的软件。比如今天下午薄荷面官方在半个小时更新了两个版本的Sketch,哇塞,想想都有些小激动捏。咳咳,严肃点…

    2016-04-13
  • 走进交互设计——感受生活中的交互设计

    交互设计交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的…

    2017-08-01
  • 搞定设计版本控制!一份超详细的 Sketch git 插件使用指南

    一份超详细的 Sketch git 插件使用指南

    2016-05-31
  • 交互新人的踩坑史:入职3个月,我总结了这4点经验

    新人入职3个月,有幸参与到一个新项目,感觉既充满机遇又面临挑战。在与项目一起成长的时间里,踩了很多坑,趁此机会记录下来,希望对跟我一样的交互新人有所帮助。

    2017-05-16
  • 弹出式抽屉特效

                    利用动态面板轻松实现。 分分钟搞定那些写函数的都是纸老虎! 请下载源文件弹出抽屉特效-艾欧交互 视屏文件

    2014-09-08
  • 四个小故事 每一个都是“极致用户体验”的用心诠释(下)

    昨天分享了驴妈妈客服贾梅的两个小故事让人感到温馨又贴心“想客户所想,急客户所急”体现驴妈妈人对于“极致用户体验”的用心诠释今天,我们还将继续讲述客服陈凯旋的故事......你细致的服务,我更信赖驴妈妈家在上海,今年已年逾六十的王老先生,最近刚跟着驴妈妈从希腊旅行回来。说到他和驴妈妈的缘分,还要追溯到2017年。“当时想要组织兄弟姐妹四人一起去土耳其旅行,在看过不少旅行社的产品都不是十分满意,后来哥哥介绍了驴妈妈给我。我看了具体的旅游产品...

    2018-04-12
  • 从了解用户的注意力开始,创造更优秀的用户体验

    作者:Norbi Gaal译者:优设网-陈子木链接:https://www.uisdc.com/introduction-to-human-attention这是一篇源自心理学家和 UX设计师的关于人类注意力研究的文章。在产品团队中,用户体验设计师的工作是输出高可用性、易用性的可交互数字产品。当我们在设计这些产品的时候,我们花费了大量的时间来探索不同的研究方法,了解不同用户的行为、习惯和需求。对于绝大多数的用户而言,在行为模式和心理结构...

    2018-04-07
  • 硅谷设计师看苹果交互设计趋势:如何适应大屏?

    来源:用户体验联盟 本文作者:Jiaxin Yu 苹果终于顺应市场潮流,推出了大屏手机,而且销量前所未有的火爆!苹果大屏手机的推出,必然影响其交互设计的改变,其中有怎样的趋势?请看硅谷设计师的看法! 今年夏天,…

    交互设计 2014-10-11
  • IxD交互设计工作中的关注重点

    一、IxD交互设计工作中的关注重点 1. 情景(Context) 皮特•杨•斯塔皮尔斯(Pieter Jan Stappers)认为情景指人与产品交互的环境。情景具体包括的内容取决于设计要解决的问题、设计目标和设计产出。 为什么要研究情…

    交互设计 2015-06-13