如何合理的在移动应用中使用动效

译者语:本文是我在Smashing Magazine看到的一篇关于如何在移动应用设计中运用微动效的译文。初次翻译文章,很多词句用的可能不太妥当,在这里给大家作揖了!knock knock……

如何合理的在移动应用中使用动效

译者语:本文是我在Smashing Magazine看到的一篇关于如何在移动应用设计中运用微动效的译文。初次翻译文章,很多词句用的可能不太妥当,在这里给大家作揖了!knock knock……

下面进入译文。

一个优秀的UX设计师可以轻松地解释每一个动作逻辑背后的设计概念,包括信息框架,页面内容的继承,每一个点击动作对于页面跳转的影响等。

不 久的将来,动效将被广泛的引入到原型的概念设计当中,然而随之带来的是设计方案的确定与分析变得越来越复杂。影响这些决定的原因当中,诸如“这样看起来很 炫”,“这样看酷”等等,将会让动效设计失去了它本来的目的。接下来,我们将试着站在用户体验的角度来定义动效设计,以及解释引入动效设计的目的。

什么是功能性的动效?

功能性的动效就是被我们引入到交互设计当中的微动效(motion),它通常是很细微的动效,来实现一些界面交互当中的一些功能。

不同于迪斯尼级别或者是视频游戏里的动画效果,功能性的动效更加的清爽、具有逻辑目的性。功能性动效需要在遵守设计规范的基础上帮助我们实现我们的交互方案。功能性动效已经是我们交互设计中的另一个有效地工具。

在交互设计中,如果一个功能性动效能够在遵守逻辑性目的的基础上实现了交互效果,它才可以被看做是一个有效的动效设计,否则即使它实现了交互效果,也不是有效的。在过去的项目积累当中,我总结了9条逻辑目的性,通过解释它们的特性,让我们更好地理解功能性动效。

引导性(Orientation)

有目的性的启发用户。此类动效往往出现在菜单中,在网页的内容框架中帮助吸引用户的注意力。使用此类动效的目的除了吸引用户的注意力之外,还有引导、启发用户理解界面布局刚刚所发生的改变,它们往往用来承接、过度界面的变化。

一个经典的例子就是触发隐藏内容的按钮,当用户点击这个按钮,隐藏的内容面板出现,当你关闭这个内容面板后,它缩回隐藏到按钮后方。当用户第一次操作的时 候,TA并不能够预测到会有这样的交互,当TA点击按钮后,隐藏的内容面板逐渐变大出现的动效引导了用户的注意力,并避免让用户误以为TA已经离开了当前 页面,或者误以为主页的内容忽然消失了(其实是被出现的内容遮挡住了)。关闭内容面板的动效帮助用户联想到小时的内容和按钮的关系,因此下次他们就会记得 相应的操作所带来的效果。

逻辑目的:避免突然的变化导致的茫然失措,引导用户联系动作前后的关系。

相同的位置,不同的动作(Same Location, New Action)

一条众所周知的可用性规则:设计和网页的内容应该具有连续性。一个具有连续性的网页是可以根据用户的经验、设计的风格来感知的,是可以学习的。因此,这条可用性规则应该被用在操作按钮的设计,以及其他的控件设计当中。

在某种场景中,我们被迫将一个操作按钮设计成可以根据场景的不同而具有不同功能的效果。我们经常在极其有限的设计场景中看到类似的案例。因此,用户需要学习/熟悉同一个操作按钮在不同的场景下代表的不同功能。

“保存”和“编辑”应该是最具代表性的例子了。但这只是一个简单地案例,因为他们代表着完全不同的动作,很少会让用户混淆误解。当两个操作无法清楚的区分对比时,用户就会容易困惑,这就会带来体验上的痛点。在这种情况下,功能性的动效可以解决这个问题。

逻辑目的:帮助操作按钮突出功能的变化。

放大(Zoom In)

这条原则与上文的引导性原则相似。在这类动效中,用户在列表中选择一条内容,然后点击放大(跳转)到内容细节的页面(页面跳转),同时又能够回到列表主页 中。这类动效经常出现在图片库、卡片或者商品的选择页面中。用户在其中选择一条内容,然后页面理解跳转到所选的内容主页面。这类页面交互的难点在于要让用 户了解页面跳转到了自己想要的页面。功能性动效在这里是必须的。

为了提高用户体验,以下几点需要注意:

1.动效的起点应该是列表的初始状态

2.动效中牵扯到的元素都应该有一个固定的视觉状态,例如有一个主色调、一个图标、一个加粗的标题或者一个缩略图

3.当用户选择了一个内容,在所跳转的内容主页中,动效中牵扯到的元素将会移动到显著、重要的位置。举个栗子,内容主页的颜色跟内容的主色调一致;内容中的图标被拉伸并且移动到页面的标题处;内容的名称变大并且出现在页面标题处。

4.操作按钮出现在内容主页中,比如“取消”,“关闭”,“返回”或者“X”

逻辑目的:关联缩略内容和主页内容。

视觉暗示(Visual Hint)

视觉暗示引导用户更好的理解怎样与产品的界面交互。视觉暗示经常被用在包含不规则元素或者固定导航的设计中。当用户打开一个新的页面时,一个随即被触发的单次播放动画很容易吸引用户注意到某个设计元素的功能特性,这就是视觉暗示的作用。

逻辑目的:暗示用户不规则元素的功能或隐藏的功能。

高光标注(Highlight)

高光标注帮助用户在复杂混乱的排版中注意到重点内容。设计师在设计过程中经常会尽力避免复杂混乱的排版布局,这样做的结果是页面往往会整齐的被分割成几块,并有规则的填充文本内容和视觉元素。这些被整齐分割的版块会使用户迷失在页面中,找不到重点。

一个避免混乱的方法是去除杂乱的内容。但这在实际操作中很难实现,现实的例子就是像新浪,或者淘宝这样的平台类网站/app中,主页中的任何一条内容都是很难去除的,这往往牵扯很多市场因素、业务因素等等。

微动效,在这种情况下将起到非常显著的作用。相比动效,无论是文本还是静态图都无法更加显著地吸引用户的视线。但需要注意的是,引入动效将会使原本已经混乱复杂的页面布局更加扑朔迷离,所以是否增加动效,增加多少动效需要对整个页面的复杂度进行权衡。

逻辑目的:吸引用户的注意力,在复杂的界面布局中突出重点。

模拟(Simulation)

有时在设计研究和用户访谈中我们发现,用户的某些需求只有在模拟现实情景中才会被满足,对于这种特殊的情况,我们需要设计定制的功能性动效。举个例子,足球 比赛的数据分析,标准化的图表、数字对比不会帮助用户对与比赛数据的理解。再举个栗子,通过地图展示不同时段的气候温度,用户可以很容易追踪到明天巴黎与 伦敦的天气情况。

逻辑目的:模拟现实场景可以帮助用户理解捕捉特定的信息。

视觉反馈(Visual Feedback)

视觉反馈在用户界面设计中非常重要。按钮,操作控件,以及其他交互元素都需要反映用户的操作,它们能够引导用户与页面元素的交互。

功能性动效需要设计的非常细致入微(微动效),而且需要在用户操作后具有反馈动作。点击按钮后的状态反馈在界面设计中是必须的,它将提示用户点击操作已完成,页面将会展示后续的反应。

逻辑目的:反映用户的操作。

系统状态提示(System Status)

好的交互意味着:用户需要在任何情境下都要懂得页面的内容,了解何时何地进行何种操作将实现何种功能。功能性动效能够对系统的状态(页面状态)进行实时的监 控,能够使用户在第一时间了解某个动作已经开始,持续中,以及何时完毕。在HTML网页中,第一个实现这种功能性动效的是GIF,并且在目前仍被用来展示 动作的状态。

高效的功能性动效通常会遵守以下规律:

1.清楚的反馈指示操作的开始状态

2.反馈给用户系统持续中的状态

3.评估动作的进度状态

4.清楚的反馈指示进度已完成状态

举个例子,“下拉刷新”动作,当用户下拉后,页面会出现不停旋转的圆圈来提示用户页面正在刷新,当刷新完毕后,圆圈消失,内容更新。试想如果没有圆圈旋转,用户可能会怀疑页面并没有刷新,这可能导致用户在此下拉页面。

逻辑目的:在一系列操作中展示不同的状态变化。

营销工具(Marketing Tool)

这类动效相较上文的动效来说具有更弱的逻辑性,但是却更加的活泼生动!

当我们需要指导用户怎样操作产品时,当我们向用户推荐某个功能点时,当我们向用户推销平台里的某个产品时,营销工具类的动效就能够帮助到我们。这类动效或许没有以用户为核心来设计,但它绝对能够完成营销的目的。

逻辑目的:支持产品品牌概念,帮助推销产品。

 

译文来自:简书

译者薛斯塔

英文原文地址http://www.smashingmagazine.com/2015/05/functional-ux-design-animations/

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/31868/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-03
下一篇 2017-06-03

相关推荐

  • 交互设计的未来:技术的改变使交互设计的可能性愈加丰富

    Terry Cao是UXPin(一款线框图与原型制作APP)的内容策略专家。要了解如何掌握现在交互设计的艺术,可以参考免费的电子书籍《Interaction Design Best Practices》。这本书中含AirBnB、 Google、 Apple、Etsy 以及其他诸多公司的30多余交互案例。“Modality Interactivity对用户来说更有说服力。因为这使用户在浏览网站的时候更有趣,更吸引他们,并且帮助用户对网站信息产生更积极的态度。” 一位来自罗伯特·莫里斯大学的通讯系助理教授Jeeyun Oh如是说,“交互(Interactivity)通过让用户更深层次地理解网站信息而更具说服力。”欲更多地了解现代交互设计的艺术,可以阅读《Interaction Design Best Practices》一书。

    2017-06-02
  • 听说微软这次硬了?苹果赶紧发布了个触摸条压压惊!

    #交互学堂# 前天晚上,#微软# 赶在 #苹果新品发布# 会的前头抢先发布了一波硬件产品,出人意料地推出了Surface Studio 一体机以及交互配件 Surface Dial。一时间设计夹小编朋友圈里的设计师们都沸腾了,惊呼 “巨硬…

    2016-10-28
  • 面向未来,UX路在何方?

    译者感言:面向未来,要么突破,要么随波逐流。我们的技能和职责不应该局限在职称描述上。产品设计是界面设计更高层的拓展和思考世界就是你所塑造的模样。成为变革者而非跟随者。 —— Alex Osterwalder

    2017-05-17
  • 人工智能对用户体验的影响

    最近两年人工智能技术在金融、安全、交通、医疗、公共服务和制造业等领域逐渐落地,随着技术的成熟,人工智能将会在更多领域影响人类的生活。以人为本的人工智能设计会变得更加重要,本文会从安全性、效率、易用性、场景化、个性化五个方面阐述人工智能如何改善现有的产品和用户体验,这五个方面存在着各种联系并相互影响。安全性越接近系统底层的技术越影响用户体验,例如手机中毒或者信息被盗都会对用户产生巨大影响;如果关系到国家安全,整个社会的秩序都会被扰乱,所以...

    2018-03-26
  • 应届生在简历中如何描述自己的交互设计项目经验?

    应届生和社招的项目展示核心区别在于,应届生的项目大多数是虚拟的、小型的,或者失败的。大部分可能是校园网站项目,公众号运营,轻量化 App 等,用户数量不会太多、很少或基本不盈利。描述、呈现自己项目经历的前…

    2015-10-14
  • 交互设计七大定律

    除非有更好的选择,否则就遵从标准。——阿兰·库珀(交互设计之父)1、费茨定律(Fitts’ Law)使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关。用数学公式表达为:时间 T = a + b log2(D/S+1)。T指的是:移动设备所需时长;S指的是:目标区域的面积大小。D指的是:设备起始位置和目标位置之间的距离;a、b指的是:经验参数,它们依赖于具体的指点设备的物理特性,以及操作人员和环境等...

    2018-02-03
  • UED专访 | “看不见的城市”:带你了解城市地下空间

    由广州市人民政府主办、广州市住房和城乡建设委员会承办、《城市·环境·设计》(UED)杂志社协办、广州地铁设计研究院有限公司支持的“看不见的城市——城市市政与公共交通论坛”作为“2017年广州首届国际设计论坛”的四个分论坛之一,探讨城市骨架中更为基础的市政、公共交通的相关问题,共同解读城市发展与设计中重要的一环。我们邀请到了本场论坛的主持人,广州地铁集团副总工、广州地铁设计院总工、住房城乡建设部专家、城市轨道交通和地下工程专家、教授级高工...

    2018-02-08
  • 5个优质的设计师导航网站汇总

    作为一名设计师想要设计出比较优秀的设计作品(包括网页设计和移动APP设计),除了拥有熟练的设计技能外,还需要拥有出众的创造力和审美。当然,如果你也有非常强的临摹能力也是不错的。 如果你对生活和万事万物没…

    2015-12-23
  • 十大真实Axure基础案例分享

    小编有话说:本文是我是UE网专栏作者 Wiki 跟大家分享的十个Axure基础案例,另外还赠送大家一个关于axure函数的文档,哈哈,希望对大家的交互设计学习有所帮助。 学习中如任何有问题,可在交互设计IxD学堂群(Q号:…

    交互设计WiKi 2015-05-27
  • 国服筹备进度公开 将重点打造用户体验和品牌社会影响力

    4月22日UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)当晚,腾讯于北京举办了一场《绝地求生》国服生态交流会。本次交流会邀请了来自各大硬件厂商和直播平台的代表与《人民日报》、《解放军报》、中央广播电视总台等十余家主流媒体的嘉宾参加。腾讯游戏副总裁黄凌冬、PUBG公司中国区总经理郑秀英、PUBG开发室室长李昌浩、PUBG公司创意总监Brendan Greene、腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘、腾讯互动娱乐PGame合作产品中心总经...

    2018-04-25