量化用户体验:可用、易用到好用

“用户体验”从字面理解,即用户的感受,具体一点:用户与物(有生命的人或无生命的客体)交互过程中的感受,我们对用户体验做进一步抽象,用户体验=感受。感受是非常复杂的情感交错系统,情感很难精确捕捉,因为它受到了太多因素的干扰:目标用户类型、情境、用户当下的目标,但一定程度上我们可以对对其进行量化,正如前些日子看到的一句话:We can’t design user experience, but that we can design for UX。

量化用户体验:可用、易用到好用

“用户体验”从字面理解,即用户的感受,具体一点:用户与物(有生命的人或无生命的客体)交互过程中的感受,我们对用户体验做进一步抽象,用户体验=感受。感受是非常复杂的情感交错系统,情感很难精确捕捉,因为它受到了太多因素的干扰:目标用户类型、情境、用户当下的目标,但一定程度上我们可以对对其进行量化,正如前些日子看到的一句话:We can’t design user experience, but that we can design for UX。

那么我们该如何对用户体验进行量化呢?或者说我们基于用户体验目标该去做哪些努力呢?

在回答这个问题之前,我们先了解一下,产品从0到1的要经历哪些阶段:

量化用户体验:可用、易用到好用

  • 产品可用性维度:最底层也是最重要的衡量基准:产品需求是否合理,方向是否正确,如果需求不对,即产品可用性为0,那么设计的再酷炫也是无用的,更别提后面的易用或者好用了。
  • 产品易用维度:信息架构是否合理,能否快速找到想要的东西,整个过程没有任何思考(Don’t make me think);交互流程是否清晰,用户完成某项任务过程中是否有卡顿。在设计界面之间的跳转逻辑时是否遵循”情境大于逻辑原则“。
  • 产品好用维度:一个友好,充满情感化的界面,会使你对产品充满好感。

产品核心基准——好的产品一定有用

以当下3个成功的移动端门户应用为例:

用户的痛点是有无好看低阅读成本的新闻,基于这个目标我们看到了3家门户的一些共性。

有无好看新闻

什么样的新闻可以定义为好看呢?依据新闻的被点击率被阅读时长两个量化指标来确定什么样的新闻是好看的,然后依据后台推荐算法对内容进行再排序,也就是图中的”推荐”/”头条”/”热点”频道。

低阅读成本

低阅读成本是我们基于平台特性考虑(需求),为了便于用户快速扫描出感兴趣新闻,降低用户的扫描成本,所以在具体到交互、UI方面也给予了一定的约束:

  1. 图片+大标题式列表陈列;
  2. 一屏一般不会超过四条新闻。

量化用户体验:可用、易用到好用

但如果你的产品定位还局限于有无新闻层面,那么你的产品就算后期交互、UI做的再炫酷,也终究逃脱不了失败的标签。

产品脱颖而出的基准——“易用”一定可以使你在同类产品种脱颖而出

以腾讯地图和百度地图为例:

用户目标:找一家附近银行去办一张卡

用户操作:在搜索框输入“银行”

界面反馈结果如下

量化用户体验:可用、易用到好用

使用腾讯地图时,界面反馈了周边的一些银行标记点,默认导航是距离我最近的一家银行

使用百度地图时,界面反馈了附近银行列表并显现银行类型(ATM机/营业厅)、距离信息,按照最近原则进行银行点排序

结果可想而知,使用腾讯地图时,我压根就搞不清楚:地图上哪些红点能办卡,还有推荐最近的支行是24小时自助式的ATM?还是营业厅?这些困扰都在我完成任务(找一家附近银行去办一张卡)过程中带来了卡顿,直到有一天我遇到了百度地图,我才真正解脱了。

产品的信任基准——做用户的知己,想用户之所想,急用户之所急,此外还能捯饬自己

学会与用户交流

当用户截图时,系统感知到这一行为并猜测:用户可能是想分享该页内容。基于这个预判,系统做出相应的响应,帮助用户实现自己的目标,这就好比,一位顾客进入商店,导购员会很礼貌地问:“May I help you?”会交流的界面不再冷冰冰,而像一位情商极高的知己——懂你。

量化用户体验:可用、易用到好用

学会捯饬自己

流畅、自然、炫酷的交互细节会让你的产品充满魔力,使得产品与用户发生化学反应,双方坠入爱河自然也水到渠成。

量化用户体验:可用、易用到好用

 

本文由 @UE小牛犊 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/31850/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-03 02:29
下一篇 2017-06-03 04:14

相关推荐

  • 讯飞输入法 Smartisan 定制版功能交互一览

    #交互学堂# #讯飞输入法# #smartisanOS# 基于 Smartisan OS 的设计语言深度定制了讯飞输入法,界面简洁优雅,还能保留讯飞输入法用户的使用习惯, 识别准确率高达 97% 的讯飞语音,让输入更高效 点击下载   讯飞输入…

    2016-10-31
  • 关于假设和极致

    作者:杨蓉(资深用研专家,现任极客网运营总监)   假设的意义 今天看到一本质性研究的书,在讨论定量定性的研究方法的时候,会说定性通常被质疑的是“不够客观”,所以作者开始一大篇幅,在讨论“客观性”是什么,就…

    交互专题 2017-08-07
  • 【腾讯讲堂】交互原型设计公开课推荐

    腾讯讲堂交互原型设计公开课推荐哦,因为小编看到这个课比较适合新手们,关键是免费,哈哈哈~~好魔性的笑声。 废话不多说,点击去学习吧:UI交互原型设计公开课。 课程内容如下:  

    2016-01-20
  • 从构图、字体、配色和装饰来分析:为何网易云和虾米APP的banner设计如此好看?

    小白想进阶成为高手,学会发现高手作品的优点是关键。今天这篇从构图、字体、配色和装饰四大Banner 关键要素教你如何发掘高手作品中的优点。

    2017-05-11
  • 2017年设计趋势,有哪些值得一看的?

    设计是拉开产品差异化的关键,而影响设计的因素是众多的,事物总是处在不停地发展变化中,比如蝴蝶效应,某个因素的改变就可能带来连锁反应。设计也是如此,需要顺应发展变化。

    2017-05-12
  • 欧洲(非英国)交互设计申请攻略

    今天为大家带来欧洲(非英国)地区交互设计专业留学申请攻略,从学校/专业/费用等方便分析每个学校的优缺点,让大家在选择学校时更有的放矢。 1.代尔夫特理工大学/Technische Universiteit Delft 学位:Master of S…

    2015-11-04
  • 用户体验很重要,外卖小票了解一下

    失恋了,今天很丧,老板给我画一个小猪佩奇好吗?这个要求是四川资阳的一个女孩子点外卖时,在订单上给店主留的言。没有想到,店主竟然答应了。1当顾客在向外卖商家提需求时他们究竟要的是什么?不久前,一个在外卖小票上画画的帖子在网上刷了屏。原来,四川资阳一女子失恋点外卖要求画小猪佩奇,店主竟然答应了。据店主回忆,“大概在下午4点的时候,店里接到订单,在备注栏中,顾客称‘失恋了,今天很丧,老板给我画一个小猪佩奇好吗?’ ”为了安慰失恋的顾客,王女士...

    2018-03-26
  • 【to 交互新人】交互小白别踩这4个坑

    作者: 负如来不负卿   交互设计小白刚踏入这个领域时总会走进一些误区,为了防患于未然一起看看过来人的经验分享吧。   一些经验分享前言 作为一个交互新人,难免会踩到几个坑,即使现在不踩以后还会踩,只有踩过…

    交互专题 2017-08-07
  • 嘘!手机能听出你声音里的情绪

    对我们大部分人来说,每天心情有点变化是很正常的。女人的一天常常是喜怒哀乐随机出现,当然一般也就自己调整过来了,不至于要死要活。但有一类人例外,躁郁症患者。 事业不顺、丢了工作、失恋等等,当生活的不幸降…

    2014-12-13
  • 译文 | 在UX设计中利用色彩影响情绪

    颜色是我们观察事物的第一认知,是最能触动我们感官的视觉元素。颜色可以激发我们的联想,刺激我们的情绪。在设计中,颜色的合理运用一直是个很重要的课题。现在就让本篇文章带你认识每种颜色的独特作用和如何运用在UX设计之中吧。

    2017-05-25