设计师的像素眼是怎样炼成的?

传说的像素眼,也就是可以快速分辨出 1px 以上差异的双眼,往往由资深设计师所 get√,想要练就一双迷人的像素眼,除了常年累月的经验之外,还是有些技巧可以快速掌握的。今天分享7个像素眼的常用场合,按图索骥,用心观察,你也可以修炼成功!


传说的像素眼,也就是可以快速分辨出 1px 以上差异的双眼,往往由资深设计师所 get√,想要练就一双迷人的像素眼,除了常年累月的经验之外,还是有些技巧可以快速掌握的。今天分享7个像素眼的常用场合,按图索骥,用心观察,你也可以修炼成功!

小鸡君本人是个苦逼程序员,但小鸡君的像素眼也不比任何一个设计师差。当然了,距离真正的像素眼神人还是有很大差距的,比如下面这种游戏,小鸡君还真是玩不起:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

不过对于平常的工作来说,比如还原个视觉稿什么的,小鸡君的双眼还是绰绰有余的(不是指个数)。

那么传说的像素眼真的有那么神奇?1px 的差异真的那么隐蔽吗?当然不是。

下面小鸡君就来分享一下这些容易被像素眼发现的重灾区,只要你用心观察,一定是可以看出差距的。

不同字号对齐

大小字号搭配,是最容易分清主次信息的手法了。在页面的具体实现过程中,也很容易忽略这里的对齐问题。所以,这里往往是展示你像素眼技能的好地方。

比如下面这张图,底边有 1px 没有对齐,左侧下沉了一点:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

我们把截图放到 PS 里面看一下,为了清晰,我把参考线调成了黑色:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

可以看到,左侧的销售价三个字的底部已经有 1px 在参考线以下了。所以下次,作为一个追求极致的设计师,再看到页面时就可以先关注一下这种地方,一定会有意想不到的收获。

图片与文字对齐

图片与文字对齐是网页制作还原时的一大重灾区,没有之一。随便打开一个网页,几乎十有八九可以找到对不齐的地方。

之所以会如此严重,一方面与从业人员经验有关,另外,不同浏览器关于垂直居中的兼容性问题也确实比较多。对于一些不太主流的浏览器,也不会要求 100% 还原设计稿了,几个像素的差距是可以接受的。

我们来看下面这张图:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

乍一看总感觉歪歪扭扭,这也跟多个不同图标组合有关,非对称的图标会在视觉上造成偏重的感觉。我们再看放大图:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

其实单从图标上看,已经是对齐的了。左侧的眼睛上下紧贴参考线边缘,而另外两个图标上下各留 1px。

但是,如果你看得足够仔细,你会发现数字的上方距离参考线是 4px,而下方距离参考线是 3px。那么问题来了,16px 高的眼睛图标,如何能与 9px 高的数字垂直居中对齐?

答案是:不可棱! (16px – 9px)/2 = 3.5px,网页上是没有 0.5px 的,所以只能一个 3px 一个 4px。所以,如果设计稿就是酱紫,那就永远无法对齐了。

等高元素对齐

等高元素对齐也是很常见的,比如下图这种两个等高的按钮:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

这种设计有个小问题,就是右侧的浅色边框与左侧的色块放在一起的时候,视觉上就会感觉右侧的高度少一点。因为右侧的边框太接近白色背景,而左侧的对比则比较明显,边界更清晰。

但是我想说的不是这个问题,而是这张图里面的两个按钮,确实在垂直方向上错开了 1px,我们来看放大图:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

问题已经很明显了,显然,这里也是个重灾区。

结尾元素的边框

当多个列表元素中间有边框相隔时,往往有些童鞋会忘记去掉结尾的边框。这里也是重灾区:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

这张图乍一看像是加了个阴影特效,貌似效果还不错。但是有些设计的配色,就不一定有这么好的效果了。我们来看看放大图:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

所以,在有多个列表元素并带有边框时,大家就要注意一下第一个元素(有的时候是左侧边框或者上边框)和最后一个元素了。

垂直居中的对齐

其实前面说的很多都是垂直居中对齐,可见页面仔实现垂直居中有多么难了。对于最常见的按钮,中间带文字的,也是很容易对不齐的。

比如这个:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

在视觉效果上已经比较居中了,我们看看放大效果:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

从技术上来说,这个已经算是垂直居中了。汉字的 baseline 在底部,所以真正的底部是“煮”字下面多出那四个点的底部,也就是第三条线的位置。

如果按照第二条线来划分,刚好上下都是 9px。但是这张图上,除了“煮”字的底部多了 1px,其他都是对齐的。所以视觉效果上的底线应该是在第二条线的位置,也就是上面 9px 下面 10px,所以会感觉有一点点偏。

这种情况与字体息息相关,也没有什么好办法,如果内容固定的话,可以考虑为了视觉偏重而刻意采用不对称的间距,以此来弥补视觉的偏重。

状态变换时的位置抖动

这是个非常隐蔽的灾区,我们页面中经常有很多操作是有状态变换的。大家都知道,网页的具体实现时,是用 background-image 来定位的,而两种状态又是互斥的,所以很多新人会忽略状态切换时的位置变化。

比如这张图中的收藏,单独看两种状态几乎看不出任何问题:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

但是如果来回切换几次,就会发现高亮的状态比正常的状态下,图标向左挪动了 1px,我们看看大图:

设计师的像素眼是怎样炼成的?

放大之后,图标与文字间距的差异已经非常明显了。

像素眼的比例尺

好了,讲了这么多像素眼可以发挥的重灾区,再讲一个参照物小技巧。很多人刚一开始没有任何参照物,根本不知道页面或者手机上的任何东西的大小,也就无法得出其他元素的大小。

其实,对于手机来说,有物理尺寸、像素分辨率、像素比等等,不过一般人不会记得,也没办法去心算出来这些结果。

那么最直接的参照物就是,最常用的网页字体,正文一般都用 12px,所以你可以看附近的正文,如果是 12px,那么就相当于有了一个小比例尺了。

比如下图这个字是 12px :

设计师的像素眼是怎样炼成的?

你大概就能估计出蓝灰文字中间的间距也就是 5~6px 了,所以你只需要记住几个常见的字号在各种设备上的长相,那么你就有了一系列的比例尺了。

这里没有考虑放大因素,retina 屏等等,如果把这些都考虑进去的话,那么我想“100像素有多宽”也是一道不错的面试题。

总结

像素眼其实很容易训练的,初期的时候可以多注意一下小鸡君上面提到的重灾区,往往会有收获。

慢慢地就会对这些差异越来越敏感,再后来你就可以瞬间看出页面上的各种瑕疵了,这真的不是处女座的神技,任何人都可以的。

原文来自:优设

作者:@姬小光

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/31752/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-02 15:08
下一篇 2017-06-02 17:06

相关推荐

  • 3种空状态出现场景,5种消灭空状态的技能教你玩转空状态

    举个例子:假设有一款图片分享类的应用,然后有个页面是“我的图片”,如果在我从来没有发布过图片的时候,这个页面理所应当就是空的。并且在这个时候,第一种方法显然是不可行的。当然,空荡荡的界面有不好,所以此时可以通过操作指引来引导用户产生内容。

    2017-05-28
  • 预算少时间紧还要出色的用户体验?看来只有试试精益设计了!

    低成本,高效率,还能把友商比下去的用户体验——全世界老板的目标都是一样的!问题是,这现实吗?先别着急否定,也许,精益创业方法系统中的精益用户体验设计可以帮到你。是时候淘汰预先大量设计、单打独斗、各个专业团队将交付文档甩给对方这些传统的用户体验设计了——把精益创业法与用户体验(UX)设计结合起来,共同成长,互惠共存——这就是Lean UX。三原则Lean UX 从精益创业法中吸收了三个基本原则。首先,它们能帮助我们简化 UX 设计流程。我...

    2018-05-04
  • 18清美考研交叉学科交互设计高分学员黎娜经验分享

    Dream Big,Work Hard黎娜本科广州美术学院  工业设计我的一些基本情况:我本科毕业于广州美术学院工业产品设计系。大学期间由服装设计转为产品设计,产品设计主要是偏向于生活家居类小产品。我大概是在去年快毕业的那段时间第一次从考研的同学那里了解到“信息艺术设计交叉学科”,2018年6月底就决定报考这个专业。7月到10月:7月刚刚来北京备考时的状态大概处于仅仅很想考“信息艺术设计”这个专业,但是根本不知道考试内容是什么,更不用说...

    2018-04-17
  • 小米兰亭字体官方包下载

    小米 MIUI 8兰亭字体官方包下载 移山填海之作,小米兰亭。手机要好用,字体排版不能将就。MIUI和方正一起耗时18个月打磨,用米兰字体重新定义中文移动阅读体验。 小米兰亭是小米公司在MIUI 8中推出的字体,“小米兰…

    2016-06-22
  • 『交互指南』即便你已经是一个交互设计师,这篇文章也值得一读,交互设计入门完全指南。

    准备好涉足交互设计了吗?在这篇文章中,作者对交互设计的各个方面做了简单介绍:包括历史、原则、知名设计师,以及他们的设计方法等等。即便你已经是一个交互设计师,这篇文章也值得一读。 相较于网页设计波澜不惊…

    2015-01-27
  • 用户体验的目标是做到“自然”

    不想错过精彩的荔枝话题,点击文章左上角关注“荔枝3十1”。每晚10:00点荔枝陪你说一事晚安文/励志妹图/荔枝工作室经作者授权发布用户体验的目标是做到“自然”导语“自然的体验是不需要用户去思考的。”1需要用文字来解释的交互不是好交互(1)我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触摸是人的天性,同时iphone通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解...

    2018-04-28
  • 雪糕游戏(南京上海)聘:运营/商务/主策/主美/原画/程序等

    (点击上方“GameLook”↑↑↑↑↑↑,订阅微信)公司简介:南京雪糕网络科技有限公司(简称雪糕游戏)是一家集研发、运营、发行为一体的新锐游戏公司。自2015年成立至今,自主研发了《全民神仙》、《行侠仗义五千年》、《童话大乱斗》、《西游记口袋版》等产品;IOS联运了涵盖三国、武侠、魔幻、神话等题材产品,游戏多次在App Store上榜,凭借精准的IOS流量整合能力、优秀的产品运营能力,雪糕游戏IOS联运产品月收入稳定在千万级水平,也为...

    2018-04-08
  • 微信公众号里八大不能忍受的用户体验

    首先要说这里写的“微信公众号”不是指微信的公众号服务,而是指企业申请公众号以后企业在公众号里提供服务。

    2017-06-02
  • 经验总结|交互设计文档该怎么写?

    交互设计师的工作虽不只是画交互稿子,但是好的交互稿不仅能够完美阐释产品内容和设计师的设计思路,还能够在项目各方协调工作中起到重要作用。保证完整的呈现产品需求和设计思路的交互稿,能够让各方工作人员有一致的工作目标,而有良好体验的交互稿,还能够便于各方理解,提高后期开发对设计的还原度,提高各方工作效率。

    2017-04-29
  • UX小白 | 不谈它?算什么用户体验设计?

    这其实只是个引你进来的标题,我今天真正想说的事情其实是它——你在做一款产品的时候考虑过它的无障碍性(Accessibility)吗?无障碍性(Accessibility):在图形交互界面为基础的交互方式中,无障碍性也往往被称为可访问性。“无障碍性(accessibility)意味着产品设计应用时应考虑到,无论是因为年龄、事故或疾病而有认知、感官或者移动障碍的人,还是没有此类障碍的人,都应能够有效使用这个设计。”——《About Face...

    2018-01-31