当产品进入碎片迭代,设计师可以做些什么?

也许是刚毕业的你最该看的一篇干货。如果你已经习惯了等别人给需求,然后开Photoshop,再等别人说改哪里就改哪里,肯定谈不上工作成就感。想掌握设计的主动权,证明自己不仅是个画图的,建议把这篇文章提到的3个方法好好实践一番,绝对会有大收获(严肃脸)。


也许是刚毕业的你最该看的一篇干货。如果你已经习惯了等别人给需求,然后开Photoshop,再等别人说改哪里就改哪里,肯定谈不上工作成就感。想掌握设计的主动权,证明自己不仅是个画图的,建议把这篇文章提到的3个方法好好实践一番,绝对会有大收获(严肃脸)。

当产品进入碎片迭代,设计师可以做些什么?

鸿影:我在之前的用户体验设计实践经历中,所做的项目绝大部分都属于『从0到1』,以被动地接收分析产品经理提出的需求、然后不断设计全新的产品或功能为主,一个项目完成后就基本不再管,后续的运营数据也不关心,而是立马投入下一个新的项目中去。这种四处忙碌的感觉看起来很充实,但实际上却有些浮躁,作为设计师没有完整地参与进产品设计闭环,少了数据验证、迭代改进的步骤(这正是当初Mentor不建议我毕业后去设计咨询公司的核心理由,但IT互联网公司不停地出新APP,出完后就不再更新的案例也不少,不点名黑了),对产品也难有产品经理那种Owner的感觉,缺失主动推进产品不断优化改进的意识,发挥出的价值和赢得的话语权与信任感因此受限。

但是当长期跟着一个项目时,在完成了『从0到1』的阶段后,就进入了『尴尬期』:整块的设计需求变得很少,更多是功能体验上的修修补补,工作成就感降低;有了一些用户反馈,但缺少系统地整理、甄别,而是盲目地依据反馈修改设计;项目组永远有他们认为更重要的事情(比如修BUG)需要先做,而设计师看起来有些『无所事事』……这种不充实的状况一度令我感到烦躁不安,于是寻求或等待新的项目/功能需求/改版的到来以期结束这一局面,但其实这便回到了本文第一段所说的状况。

于是我开始思考:在看起来好像『没什么事情做』,有也是各种琐碎修补的产品上线迭代期,我还应该一直被动地『等需求』做设计吗?我是否应该更主动一点去做些什么?用户都有了些什么反馈,这些反馈是普遍还是个别问题?我去实际验证了用户在真实使用场景下的感受了吗?现在体验不好造成流失的点我都知道吗?……然后发现大部分问题自己都回答不上来,『尴尬期』可以做的事情其实有很多,根本不该是『无所事事』的状态。

整合碎片需求,整体改进优化

迭代期的需求相对会很零碎,PD也不太会像之前一样对每个细碎的需求都写一个完整的Prd,作为设计师如果仍然只是被动地接收需求、一个一个修修补补过来,久而久之会缺少成就感与动力,变得有些偷懒:不再认认真真地把每个需求的场景目标都沟通梳理清楚,而是纯粹『画图的』,被各种界面细节上的纠结困住,磨灭了主动跳出来、从全局角度解决问题的意识。

意识到这点后,我开始尝试去寻找一些碎片需求的内在规律与彼此间的联系,发现一些需求其实可以纳入同一个场景/流程体系下,于是利用体验地图一类的工具和PD讨论、梳理清楚关键行为节点上所有的碎片需求/待优化点,再统一出新的优化方案,这样设计的时候可以考虑得更加全面、整体。而如果是来一个小需求就改一次方案,就可能因为之前对扩展性的考虑不够而造成需要大幅改造或全盘推翻旧方案,或者将界面逻辑弄得越来越复杂化。

沉浸真实场景,观察发现机会

在产品『从0到1』的过程中,更关注先搭建起核心的功能、框架,而和实际目标用户的接触、观察、访谈的机会是比较少的,没有已经上线的成品,最多做几个Demo找旁边同事测试一下,离真实的用户使用场景还原仍有一定距离。

但是产品上线后就不一样了,组里有的设计师会选择坐到真实目标用户旁边,观察记录其实际操作行为,再考虑如何进一步优化设计方案,这一点对于设计师本人非目标用户的ToB产品还是很有效的,也是我目前做得不好的地方,还是有些拍脑袋做设计,离真实用户太远了。所以接下来的工作计划中,会考虑和PD一起去邀约产品的目标用户进行场景模拟,观察他们使用产品的真实情境,发现潜在的优化机会。

当产品进入碎片迭代,设计师可以做些什么?

关注反馈数据,思考产品改进

在以前实习做移动端ToC产品的时候,我有没事就去各大应用市场评论区、社交网站上搜索浏览用户反馈的习惯,现在做ToB产品后虽然反馈来源减少,但有渠道也会保持关注,偶尔能从中得到一些产品设计优化的灵感。对不愿意只是被动听命PD的设计师来说,关注反馈可以帮他们更好地了解用户、主动去思考如何改进,驱动产品完成创新。

至于数据,我还停留在师姐教过的一点理论层面,实际使用得不多,在有真实成功应用案例之前就不多谈了。简单来说,设计师对数据的关注不应该只是一个最终的结果,比如单纯看一个整体的流失率之类意义并不大,而应该结合设计过程中的目标来拆解分析,比如关注每一个具体操作流程节点中的流失率,再结合一些相关的用户访谈结果等,分析思考具体的流失原因,是正常流失?功能内容缺陷?还是交互体验上不够好?进而发现需要在产品设计上进行优化的地方,再改进之。

编者注:通过数据改进产品的具体过程,强烈建议参考这篇《思路最值钱!如何通过设计提升高达12%的注册转化率?》,价值非常高,然而鲜有人看的干货。

 

原文地址:zhuanlan.zhihu

作者:鸿影

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/31458/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-01
下一篇 2017-06-01

相关推荐

  • 交互设计师如何做竞品分析

    竞品分析的目的并不是为了抄袭,而是为了超越竞品。

    2017-05-15
  • UED新刊 | 承——中国院方案组二十周年

    📌编辑| F.我觉得记录或者回忆方案组这件事……如果说有意义的话,它不应该仅仅是哥几个的一段往事,而是可能还带有某种其他的价值,可以为我们的同行展现中国建筑发展当中的一个小的片段。——崔    愷《城市·环境·设计》UED108期“承——中国院方案组二十周年”专辑现已发售更多互动福利详见文末扫描文末二维码即可购买新刊导读1997 年,当时还是建设部建筑设计研究院(下称建设部院)的中国建筑设计院(下称中国院),由时任总建筑师和副院长的崔愷...

    2018-02-07
  • 输入#号交互,还能变出什么花儿来?

    输入#号后,在键盘之上即刻出现一个半浮层。你可以在当前界面继续打字,或者选择半浮层中的搜索结果。当你想查看更多向上滚动时,才会推入一个新页面。

    2017-05-23
  • AI 交互设计怎么做?谷歌详解自家 AI 相机设计思路

    文 | 何忞来自雷锋网(leiphone-sz)的报道雷锋网按:日前谷歌在其官网发布博文,文中详细介绍了 AI 相机 Google Clips 的一些设计思路。雷锋网将其编译如下正如过去曾经发生过的移动革命以及再之前的网络革命一样,机器学习正在让我们反思、重构、重新审视我们生活中已经拥有的一切。在 Google 用户体验(UX)社区中,我们开始了一项名为“以人为本的机器学习(HCML)”工作项目,来指导和帮助我们重构世界。站在这样的视角...

    2018-02-03
  • 拆解【用户体验要素】

    作为产品经理不但要有能力作出产品设计和规划,更要尊重用户,作出用户体验更佳的产品【用户体验要素】告诉我们如何更好的设计出让用户体验更佳的产品方法论,那么这本书如何更好的应用到实战中,我们如何更好的将理论与实践结合呢?我们今天简单来阐述一下【用户体验要素】概论知识初识【用户体验要素】【表现层】我们所能看到的一系列的网页的元素:图片、文字、按钮等,有些图片就是图片,单纯的进行展示;有些图片或者文字有可能就是一个按钮链接,通过点击可以执行某种...

    2018-05-05
  • Excel表格常用快捷键大全之1-10个

    为了小伙伴能更懂Excel 快捷键的具体使用场景,小雅不是单纯的像网上看到的一堆快捷键堆上去就好,做了更详尽的解释,希望大家能喜欢!收藏一下,记住些Excel常用快捷键还是不错的!善用快捷键,新手到高手的蜕变!不废话,进入正题,本篇是1-10个快捷键,后续会陆续为大家呈现更多的Excel快捷键。第一,插入工作表默认情况下,我们新建一个Excel文档,只有3个工作表。3个sheet,即sheet1,sheet2,sheet3。如果这三个s...

    2018-03-17
  • 交互设计师也要懂心理学?我读书少,你不要骗我!

    交互设计是个跨学科专业,其中,心理学便是其中很重要的一个部分。所以,如果你不想继续仅凭直觉和死记硬背高大上的理论原则来从事交互设计,如果你想成为优秀的交互设计师,学习一定的心理学将是很有帮助也是很有…

    2016-09-06
  • 2018年交互设计的6大趋势

    ♝点击上方“交互设计学堂”关注我们,送电子书设计是围绕人解决问题,因此对2018年交互趋势的预测,我们将目光聚焦在细腻的情感体验打磨、达成目标的交互介质、解决问题的效率、发生交互行为的场景这几个方面,探究出了以下6大趋势:全感官体验All-sense experience趋势简述人有五感,强化体验记忆的最有效方式就是五感相结合。看见、听见信息已成为体验常态,而更真切的感知信息是用户体验升级的客观诉求,全感官体验能更好的打造“身临其境的沉...

    2018-02-07
  • 设计一生要读的书汇总

    如果你是一名设计师,绝不要满足于从各个地方学来的小技巧,而忽略系统的学习。真正的设计高手,绝不仅是因为知道的招数比别人多,而是对 Photoshop和自我有深刻的、系统的认识。他们熟稔各种技巧,恰恰是因为他们…

    2017-03-08
  • 2个方向4个维度,探索电商运营活动中的交互设计

    设计是为了达成一定的商业目标服务的,设计本身是我们的表达手段,在达成业务及用户目标的过程中需要一定的设计指导准则以达到优秀的使用体验。本文作者将针对电商运营活动的交互设计,讨论了交互设计师需要如何思考?

    2017-05-06