阿里干货!如何使用通用研究思维做用户研究?

在开始讲述之前,先提两个业内用研人士经常会被问到的问题,①为什么要做用研?②用研能为业务做些什么呢?为了回答这两个问题,我将自己从事分析行业多年的战略规划法、业务分析法、用户研究方法等贯通起来,形成了以下的一些方式方法,即通用思维在用户研究中的应用。方法无边界,融会贯通将使方法更加行之有效,希望以下内容能给大家一些启发和思考。

阿里干货!如何使用通用研究思维做用户研究?

在开始讲述之前,先提两个业内用研人士经常会被问到的问题,①为什么要做用研?②用研能为业务做些什么呢?为了回答这两个问题,我将自己从事分析行业多年的战略规划法、业务分析法、用户研究方法等贯通起来,形成了以下的一些方式方法,即通用思维在用户研究中的应用。方法无边界,融会贯通将使方法更加行之有效,希望以下内容能给大家一些启发和思考。

首先,为什么要做用研?

简单解析如下,用户体验的定义是「用户体验囊括了终端用户同相关公司、服务和产品的全部交互」,旨在通过不同的观察方式获取反馈、收集思路,以理解用户的行为、需求和态度。

一言以蔽之,用研是连接公司和用户的桥梁,它能打破各种业务职责的定性思维框架,直接获取无偏差的用户反馈。

用研的可做范围贯穿业务全链路

阿里干货!如何使用通用研究思维做用户研究?

以下将简单介绍对于各链路,我总结使用的最基本的研究思路

1.市场宏观分析-战略层

先分享一个在做战略分析的通用思维,业务的发展模式简单归类为3种:原有业务微创新、行业用户分层TA创新、跨界创新;另外在做创新之前首先需要对用户和需求进行细分。

  1. 微创新:在用研中在做完用户细分和需求细分之后,对已在业务领域的用户需求满足程度做行业和竞争对标,并通过需求重要程度较差,发现gap需求,作为微创新的可为空间进行业务微创新;
  2. TA创新:将所在行业的用户按照本行业的特征进行分层(比如游戏行业用户分为硬核玩家、中核玩家、轻度玩家),对不同细分人群寻找和整体人群的差异点,锁定针对该部分人群需要提供什么需求,进行不同人群的微创新(例如电商中用户的分层研究)
  3. 跨界创新:将用户按照行为聚类,计算不同类之间的交集大小,寻找交集比较大的两类进行跨界,分析不同类型的用户需求及gap点,进行跨界创新。(例如社交和搜索的结合)

2.用户整体状况分析

在确定完在本行业内如何做创新,如何挑选市场空间后,对于要进入市场做进一步的用户需求的研究。内容包括用户画像、用户使用场景、动机、喜好和需求。

3.产品/业务功能研究

在产品/业务功能研究中,要符合1个基本原则:一个好的产品/业务要做到赢得用户和赢得竞争,而在赢得用户中需要挖掘用户的真实需求,并对需求做重要程度的区分;赢得竞争中需要将竞品的内容输入到业务策略中,可用定量的方式摸清用户对竞品各方面的看法,同时用定性访谈的方式摸清竞品之所以能做到用户感知的原因,内部支撑的架构、业务流程、管理方式以及监督方式等。

4.产品可用性研究

产品可用性研究的方法基本已经形成一套理论基础,可自行学习,简单描述下可用性研究要达到的目标,要弄清楚产品使用是否达到用户预期、使用的方便性、使用的问题和麻烦,发现使用障碍点,降低用户使用成本,增加产品的使用流畅度。

5.产品运营诊断

产品运营诊断的目标是弄清楚产品的运营状况和问题,主要思路是将用户进行分层研究,大致分类为:认知用户、留存用户、流失用户、回流用户。

其中,认知用户是指知道该产品,但是没使用过的;留存用户是指经常使用该产品的;流失用户是指之前使用该产品,现在不再使用的;回流用户是指之前使用,现在偶尔会使用几次的。

  • 对于认知用户的研究思路:认知用户使用障碍、认知用户流向;从而确定可改善需求以及改善的程度(做到比竞争对手要好)
  • 对于留存用户的研究思路:看用户同时在使用的产品,发现真正的竞争对手、并寻找和竞争对手相比需求未满足点和满足程度。
  • 对于回流用户的研究思路:主动(在没有运营措施的情况下,用户基于自身意愿的回流)/被动(营销、活动等回流方式下的回流)回流的原因,同时摸清楚用户回流的障碍,进行回流原因加强和回流障碍弥补。
  • 对于流失用户的研究思路:摸清楚流失用户的流向,流向产品吸引用户的原因,在哪里可以取胜等。

6.产品市场推广策略服务

市场推广策略的目标是测量推广方式对产品/公司是否产生了影响,影响的方向以及影响产生的用户行为,具体做法如下:

阿里干货!如何使用通用研究思维做用户研究?

 

作者:37.2度体验

原文地址:http://www.uisdc.com/how-to-do-user-research

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/30726/

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CatherineCatherine
上一篇 2017-05-29 22:39
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    0.2  :  68
    0.3  : 102
    0.4  : 136
    0.5  : 170时间    Y轴的位置(秒) : (像素)—————-0.0  :   00.1  :   2
    0.2  :  10
    0.3  :  36
    0.4  :  87
    0.5  : 170注意:你会在软件中看到更多用于设置缓冲的选项,例如二次的、三次的、四次的等等。它们只是缓和程度更高的选择,但是概念是相同的。只需记住——缓和的程度越高,你就会得到更多的缓和度。并不是规则,只是工具(There are no rules. Only tools)- Glenn Vilppu

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