浅聊四个主流的页面间跳转动效

最近一直在做交互规范总结的工作,在不断梳理页面间跳转逻辑的同时,发现页面间的逻辑关系并不能和页面间跳转的动效很好的结合上。虽然只是零点几秒 的切换动效,却能在一定程度上影响用户对于页面间逻辑的认知。为了输出详细的规范,花了大量时间把玩现在公司线上的产品以及国内外优秀的APP,尤其是苹 果、谷歌自己开发的APP。(如果某些方面在设计规范中并没有给出答案,就在原生APP中找答案吧!)

文章目录[隐藏]

最近一直在做交互规范总结的工作,在不断梳理页面间跳转逻辑的同时,发现页面间的逻辑关系并不能和页面间跳转的动效很好的结合上。虽然只是零点几秒 的切换动效,却能在一定程度上影响用户对于页面间逻辑的认知。为了输出详细的规范,花了大量时间把玩现在公司线上的产品以及国内外优秀的APP,尤其是苹 果、谷歌自己开发的APP。(如果某些方面在设计规范中并没有给出答案,就在原生APP中找答案吧!)

转场动效也 是在APP中应用最多的动效,连接两个页面。通过合理的动效让户能更清楚我从哪里来,现在在哪,怎么回去等一系列问题。初次接触产品,恰当的动效使产品页 面间的逻辑关系与用户自身建立起来的认知模型相吻合,操作后的反馈符合用户的心理预期。(这种认知与预期一部分来自长时间使用电子设备的使用习惯,一部分 来自对现实世界的物理环境认知)。

我将现在主流的转场动画分为四类,并结合了一些使用场景和例子。

弹出

场景:

多出现于信息内容页面,用户将绝大部分注意力集中在内容信息本身上。当信息不足或者展现形式上不符合自身要求,临时调用工具对该页面内容进行添加、编辑等操作。在临时页面停留时间短暂,只想快速操作后重新回到信息内容本身上面。

浅聊四个主流的页面间跳转动效 浅聊四个主流的页面间跳转动效

例子:

社交类APP如Tweeter发表推文;工具类APP如Evernote中新建笔记;基本大部分苹果原生APP顶部的工具调出都采用这种方式

下面并不完全属于页面间的切换,但是使用场景很相似且归到一类。

当功能较多时有可能需要多个按钮而又不好将如此多的临时调用工具堆在页面上,则通过一个按钮触发显示一系列功能或者一系列次要内容导航,同时主要的信息内容页面并不离开用户视线,始终提醒用户你来的这里的初衷。

App主要功能还是都集中在一个页面上,侧面弹出调出其他页面的导航入口,但这些次要页面也都属于临时调出。

浅聊四个主流的页面间跳转动效

例子:

Facebook中的快速和联系人通讯 ;与地图关系很大的APP如Uber Google地图 。(但Linkedin为了尽可能把feed流的空间扩大而将导航隐藏在侧滑出的边栏中用着很不方便,作为职场社交,所关注人发表的信息只是APP功能的 一部分,发现人与工作也是相对重要的功能,所以页面间需要频繁切换。而这样的导航设计让用户在切换选项过程中付出了很大的成本,久之则不愿意再麻烦的去切 换,慢慢APP丧失掉了原本属于职场社交的一部分重要功能。)

侧滑

场景:

当页面见存在父集子集的时候,也是最常见到的一种转场动效。基本看到这样的动效,用户就会在头脑中形成树的模型——哪些内容在属性上相似,量级相同,以及不同层级间的关系。

浅聊四个主流的页面间跳转动效 浅聊四个主流的页面间跳转动效

渐变放大

场景:

页面post了很多同等级信息,就如同贴满了信息、照片的墙面,用户有时需要近距离看看上面都是什么内容,在快速浏览和具体查看之间轻松切换。渐变 放大的切换动效与左右滑动切换的动效最大的区别是,前者大多用在张贴显示信息的面板中,后者主要用于罗列信息的表单中。在张贴信息的面板中左右切换进入详 情总会给人一种不符合心理预期的感觉,违背了人们在物理世界中形成的习惯认知。

浅聊四个主流的页面间跳转动效 浅聊四个主流的页面间跳转动效

例子:

Guardian的新闻流 ,Snapchat中的兴趣发现 社交feed流中的照片 苹果原生app Photo中的照片流

其他

还有很多其他的切换动画,它们大多是高度模仿物理现实世界的样式。比如iBook里电子书翻页就是在模仿现实世界中翻书的效果,还有Flipboard文章切换的样式真的是flip的感觉。

产品中的动画不仅仅局限于转场之间的动效,还有控件,页面元素的动画。产品的动画的样式,持续时间和幅度都会在一定程度上影响用户的使用体验。把握好这种体验更要好好学习心理学方面的内容,觉得这是个越研究越有趣的领域!

 

原文地址:Miyuhao

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/30635/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-29 15:29
下一篇 2017-05-29 17:26

相关推荐

  • AI 交互设计怎么做?谷歌详解自家 AI 相机设计思路

    文 | 何忞来自雷锋网(leiphone-sz)的报道雷锋网按:日前谷歌在其官网发布博文,文中详细介绍了 AI 相机 Google Clips 的一些设计思路。雷锋网将其编译如下正如过去曾经发生过的移动革命以及再之前的网络革命一样,机器学习正在让我们反思、重构、重新审视我们生活中已经拥有的一切。在 Google 用户体验(UX)社区中,我们开始了一项名为“以人为本的机器学习(HCML)”工作项目,来指导和帮助我们重构世界。站在这样的视角...

    2018-02-03
  • 《王者荣耀》的操作交互设计研究

    《王者荣耀》是国内最成功的手机版MOBA类型游戏。MOBA从PC的辉煌延续到了手游,当时很多人唱衰手机上的MOBA,主要还是操作上的问题,手机上无法实现鼠标的快速精确定位。为了优化手机版MOBA,大家进行了各种尝试,有触摸点击型(虚荣),有双摇杆型、单摇杆型,最终单摇杆+技能副摇杆结合的《王者荣耀》一统江湖,现在很少有人说王者手感不好的,它的很多设定都成了现在MOBA游戏的标杆。这里,我们就一步步地分解看看,王者的操作手感是如何设计的。...

    2018-02-26
  • 【设计作品分享】一个让你丢掉负能量的产品——BICH

    作者:梁雅婵,授权载于我是UE网。

    2015-11-27
  • 设计原则:视觉重量和方向

      web页面上的每个元素产生一种视觉力量,吸引了观众的眼睛。 力就越大,眼睛是吸引了。 这些力量似乎也作用于其他元素,传授他们潜在的运动和视觉方向建议,你应该下一个。 我们把这个力称为视觉重量和视觉感知方…

    2014-12-16
  • 关于引导页的整理与分析

    随着ui设计的不断发展,引导页的形式也在随着变化,根据不同产品的特性,其作用与意义也不尽相同。本文将分别从“静态引导页”与“动态引导页”两种形式与大家分享我对于“引导页”的一些认识。

    2017-05-17
  • Axure绘制专题页原型

    专题策划对于SEM至关重要,如果策划及文案都搞定了,接下来如何与设计进行沟通呢,这篇文章我们一起聊聊专题页原型绘制的话题。一、Axure界面介绍Axure的使用极其简单,只需要几个拖拽动作就可以基本搞定。接下来我们实际上手用学历教育的例子,带大家一起来看看。绘制这个原型可以分为两步,首先是手机的绘制,然后是文案内容的绘制。左侧面板(快捷键:Ctrl+Shift+[),主要是元件库,将需要用到的元件,直接拖拽就可以。右侧面板(快捷键:Ct...

    2018-03-04
  • UI设计案例分析:现代互联网和移动应用中出现的一些优秀的用户界面模式

    在这篇文章中,来自UXPin(一款用户体验设计的应用程序)的Chris Bank为我们带来了最近在现代互联网和移动应用中出现的一些优秀的用户界面模式,并将通过实例展示如何将这些出色的UI设计模式应用到其他的网站和应用中。

    2017-06-05
  • 作为第一个接触小程序的设计师,是什么样的体验?

    自选股小程序已经上线,作为项目的一员,做了一下交互体验和视觉设计的总结。

    2017-05-08
  • 聊一聊不同应用场景下的验证码

    最近在做关于验证码的项目的时候,从交互的角度梳理了产品各个平台验证码的应用场景。在一个产品中,会有多个设计师分工协作,不同的设计师做设计迭代。由于验证码在整体设计中太容易被忽略,它在每个场景的显示逻辑可能不尽相同。下面,我们就来聊一聊不同应用场景下的验证码。

    2017-05-05
  • 短期记忆与用户体验:为脑力的局限而设计

    人类大脑不适于抽象思考和记忆数据,但网站常常要求我们这么做。许多可用性指南都取决于认知局限。

    2017-04-27