设计师的文化消费分类:钱花哪里去了?

媒介与内容从来都不是同质平等的,按照题材来分类书籍与电影,就是以「文化消费品」的眼光来看待不一样的文字。然而不同类别比特本就具有不一样的价值,对于设计师,我觉得文化消费应该分为四类,它们可能占据着我们生活的1/3的时间,需要我们认识并好好分配:

设计师的文化消费分类:钱花哪里去了?

媒介与内容从来都不是同质平等的,按照题材来分类书籍与电影,就是以「文化消费品」的眼光来看待不一样的文字。然而不同类别比特本就具有不一样的价值,对于设计师,我觉得文化消费应该分为四类,它们可能占据着我们生活的1/3的时间,需要我们认识并好好分配:

1、故事与其他知识

电影电视等文化消费品。从中可以看到人与人、与环境社会的处理。好的故事还能够蕴含价值观世界观,能够学习到叙事手法与镜头语言,这包括其他学科的知识,如科普、互联网、旅行、经济、建筑等等、所有你不了解的门类。这对于生活虽然很重要,但是更推荐是作为专题学习而不是纯粹消遣。

例:各种电影、不同门类的书籍、音乐

2、本专业记录、传记

杂文经常会归于此,很多大师的传记或纪录片能够看到这位伟大的人的思考方式与行事准则,这会影响一个的想法,引人发现可能更加理性与优秀的生活方式与工作方式,这可以作为日常消费,但是不建议一直阅读而不实践。

例:田中一光「设计的觉醒」,原研哉「白」

3、被规整的原则

被归纳的,影响一个人的生活方式与思考方式的书或其他媒介产品,好的原则能够指导工作生活,与他人产生差异化。这类可以深入学习探讨,但是要谨防垃圾的东西混淆视听。

例:诺曼「设计心理学」系列,库伯「About Face」,加瑞特「用户体验的要素」。

4、工具、技能

通常被小看,特别是受过高教育的人所瞧不起的门类,在设计领域,是字体、版式、颜色、动效、镜头语言。大则推销、谈判、商业运作的能力。它们其实在现阶段会占用我们大量的时间,但是必须得到重视。原因在于工具即媒介,人们的思考会受制于技能的掌握,如英语不好的人去参加英语角,只会捡自己会的来说,这严重影响着他的思考,久而久之,会影响他的思考方式。

例:奥博斯科编辑部「配色设计原理」,佐佐木刚式「版式设计原理」,麦克韦德「超越平凡的平面设计」与各种设计创意网站,但最好还是以专题性学习

它们整体影响着人审美、价值观与判断标准。它们都为你的行为与生产服务,对于设计师,我觉得不应对任何门类的文化消费品有偏见,真正需要评判的是内容本身。希望这种分类方式能够让我们对于信息输入分配方式有所帮助。

#专栏作家#

亭决,人人都是产品经理专栏作家,清华大学美术学院信息设计在读,经济学双学士学位。阿里巴巴、腾讯实习经验,相信多学科整合的力量可以给设计带来乘数效应,在交互设计、产品设计方面持续学习,欢迎交流,主页:infoier.com | 设计乘数。

本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,不得转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/30469/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-28 22:59
下一篇 2017-05-29 00:50

相关推荐

  • 电子邮件怎么能和用户体验勾搭上?

    人们总是愿意相信,他们自己的创作本身就能够说明一切。 由于电影《梦幻成真》里 “车到山前必有路” 的这种心态,加上非理性的恐惧,通常这类思想会影响到产品的设计,造成用户体验脱节,这个过程中又很少与用户交流…

    2015-12-06
  • 前景理论与损失厌恶:用户如何做决定?【UXRen译#180】

    作者:AURORA HARLEY   |  翻译:小包,校审:Ariel   概要:当在好几个选项中进行选择的时候,人们会避免损失和选择确定的收益。这是因为损失的痛苦感要超过同等收益带来的满足感。因此UX设计应该要构建决策信息框…

    交互专题 2017-10-20
  • 定义设计原则,驱动设计决策

    UX团队如何给设计原则做优先级排序?本文就此展开讨论,enjoy~这个list有优先顺序吗?

    2017-04-27
  • 干货|关于用户体验,你想知道的都在这里

    昨天,高高老师邀请了北师大本部三位学长学姐分享了心理学用户体验的相关知识以及职业发展的经验。三位主讲者分别是:如如学姐、喵喵学姐、大洲学长,都来自北师珠12级应用心理学系。问:用户体验(UX)到底是什么?答:其实行业内并没有统一说法,我觉得它作为一个动词来说可以指一项研究活动,通过用户体验的研究方法去探究用户在某个情境下的痛点或者是需求,然后再恰当地运用用户体验设计去满足他们的痛点和需求;而且人的需求总是随时间和时代的变化而变化,所以用...

    2018-04-01
  • 无形的设计!聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

    「一致性」可以理解为统一或者更通俗的规范,这篇文章有一定深度,作者从多方面阐述了一致性对于UI设计的重要性。最后给出了为应用创建“一致性设计”的几个原则。下面让我们来阅读发表在Medium上的,由交互设计师兼工程师的Joe Toscano创作的文章。我们在创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。伟大的设计是无形的,因为他们具有一致性,并让人熟悉。

    2017-05-24
  • Axure做的APP原型,在手机上怎么预览

    自学Axure,在各大网站查询,终于从小白到学会做基本的交互,再到能在APP端预览自己做好的原型。下面就说一下Axure做的APP原型,在手机上怎么预览?(以苹果手机为例)1原型制作好之后,点击发布→“预览选项”→配置→移动设备,导入做好的图标。2点击发布,“发布到AxShare”。3复制链接,将该链接发送到手机上并使用Safari打开。4粘贴并前往,将原型界面打开。5点击底部工具栏。6选择“添加到主屏幕”。7编辑名称→点击添加。8然后...

    2018-03-18
  • 交互设计私人资料大集合-赠送

    交互设计,算是一个很新兴的职业,但是目前在市场上并没有找到很多关于交互设计方面的干货。百度一下都是一些培训机构的推广软文,给很多想要入行的同学们造成了很多困扰。所以我发了一些时间去找一些交互设计方面比较系统和正规的学习资料和网站,希望对大家有帮助,拿走不谢!第一:各大互联网公司ued部门阿里妈妈MUX文章分享:http://mux.alimama.com/posts/1300蚂蚁设计:https://ant.design/docs/sp...

    2018-03-05
  • 干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

    学艺术的大表姐带你走上艺术留学的不归路Hello~Everybody~上礼拜元宵节的结束宣告着新的一年的真的要开始了!这下我们也再没有借口偷懒了小伙伴们要用新的节奏开始奋斗啦~2018,告别懒惰,发愤图强吧!!最怕的就是:“比你优秀的人还比你努力!”当然为了给大家缓冲的时间大表姐特意送上年前的交互设计分享讲座的干货回顾总结对交互设计感兴趣的同学,可千万不能错过接下来的内容了~并且还能拓宽自己的艺术设计领域想了解更多关于英美交互院校、专业...

    2018-03-09
  • 交互设计的三个半原则

    一些设计的基本原则往往是通用的、甚至可以说放之四海皆准的,例如优先级、一致性、界面的隐喻等等,好的设计都需要考虑到这些问题,甚至再更广的范围内也同样适用,而不仅仅是交互设计范畴。一个设计师&产品经…

    2017-08-01
  • iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (中)

    文章索引译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。后续章节会陆续更新,敬请期待。

    2017-05-29