十种正确的可用性度量方法(上)

现在大家在做产品、谈需求、讲体验时,都说不能拍脑门儿要用说数据说话。好,那问题来了,针对不同的问题我们要什么样子的数据来说话呢?这确实需要我们好好思考,下文将通过一些小栗子为大家做一个简单的梳理。


现在大家在做产品、谈需求、讲体验时,都说不能拍脑门儿要用说数据说话。好,那问题来了,针对不同的问题我们要什么样子的数据来说话呢?这确实需要我们好好思考,下文将通过一些小栗子为大家做一个简单的梳理。

十种正确的可用性度量方法(上)

用户体验是可以通过可用性度量的(插播一段广告哈~~关于可用性度量的问题,大家可以参考我的另一篇文章用户体验测量的工具:可用性度量),那么在为可用性研究选择度量时,我们需要考虑很多方面的问题,包括研究目标和用户目标、现有收集和分析数据的方法技术、预算以及交付结果的时间。因为每一个可用性研究都有其特有的属性,所以我们无法为每一个类型的可用性研究精确指定可用性度量。

但是有以下十种主要的可用性类型,并针对每种类型提出了与度量相关建议。

1.完成一次业务

许多可用性研究旨在使业务进行得尽可能顺畅。这些业务的形式很可能是用户完成一次交易、注册、买入/卖出股票等。一次业务通常有清晰界定的开始和结束。例如在打车软件上,一次业务可以开始于用户点击叫车,结束于达到目的地并支付成功。

也许你关注的第一个可用性度量是任务成功(标记每一个任务是成功还是失败),然而每一个任务都需要一个清楚可定义的结束状态。
在产品里加入度量(某个业务的流失率等)是非常有用的,通过了解用户是在那个环节流失的,你就能将注意力集中在业务流程中问题最严重的步骤上。

2.比较产品

与竞争和上一版本的产品相比,你的产品表现如何?了解这一信息是非常重要的,通过比较你能了解你产品的优缺点,以及这一版本与上一版本是否有进步。但是在选择度量方法要基于自身产品,有的产品是效率为王,而有的产品是用户体验为王。

推荐三种以下可用性度量来获得整体可用性问题。

  • 第一,建议关注任务成功的问题,能够正确完成一个任务对于绝大多数产品来说是至关重要的。
  • 第二,建议关注效率问题,效率可以是完成任务的时间、页面的浏览数量、按钮的点击率或者进行某种操作的步骤数。通过了解效率,你可以对此产品使用起来的难易程度有一个很好的认识。
  • 第三,建议关于满意度问题,满意度对用户有多种选择的(目前同质化产品现象严重)产品是最有意义的。
  • 最后,比较不同的产品的可用性最佳方式之一是通过组合和比较式的可用性度量。这能让我们对不同产品的可用性有一个清晰全面你的了解。

3.评估同一产品的频繁使用

许多产品是被频繁使用或较为频繁使用的。这样的产品包括微信、电子邮箱以及消费电子商品(微波炉、智能电视等),而简单和高效就能为了评估这种频繁或较为频繁使用产品的关键。

建议推荐使用任务时间对其进行可用性度量,测量完成一系列关键任务所需要的时间可以表示完成这些任务所需的努力。对于绝大数产品来说,完成任务时间越短越好。但是由于有些任务本身就复杂,因此比较参加者完成任务的时间与该业务专家完成任务的时间对比,也是很重要的。另外,比如说是完成任务的步骤数,也许完成每一步的时间很短,但是为了完成一个任务需要做出的相应决策会变得很多。

易学性度量评估表示的是达到最高效率需要多少时间和努力。易学性可以采用以上所建议的各种效率度量形式表现出来。

4.评估导航和(或)信息架构

许多产品可用性研究关注改进产品的导航和(或)信息架构,目的确保用户可以快速和轻易地找到他们需要的内容,轻松地在产品模块间进行切换,清楚自己当前所处信息架构中的位置以及那些可以到达或者不可达到的地方,这部分研究工作一般都是在线框图或中高保真的原型中体现,因为导航和信息机制及信息架构对于产品设计的重要性不言而喻。So,几乎在任何设计工作开展前都必须要完整这部分工作。

评估导航的最佳可用性度量之一就是任务成功。让参加者完成一系列寻找某些关键信息的任务(类似寻宝游戏),你就能了解产品的导航和信息架构设计是否合适,所给的任务必须设计产品的各个部分。一种评价导航和信息架构的效率可用性度量:它关注的是用户完成一个任务所用的实际步数与完成该任务所需要的最小步数进行比较。

卡片分类也是一种了解用户如何组织信息的特别有效的方法。有一种卡片分类法叫闭环分类法。举栗说明:就是让参加者将信息条目放入以定义好的类别中。从闭环分类研究中演化出的一种有用的可用性度量,是:被放进正确类别中的信息条目占总条目数的占比。这种可用性度量反应的产品信息架构设计是否直观。

5.提高知晓度

不是所有的设计都是为了让其更好用或者效率更高,某些设计的改进是为了增加用户对某些内容或功能个知晓度。这种改进除了对在线广告来说是必要的,对其那些功能重要但是使用率很低的产品也是同样的重要的。为什么产品有的部分功能和内容没有被注意或使用,这可以有很多原因,包括视觉设计、标记或位置等。

首先,建议监测用户与产品中我们所关注的那些元素的交互次数,但是这种做法无法全面的了解,因为用户有可能注意到了我们所关注的元素,但是却没有去点击或者与其发生某种形式的交互。而相反的情况倒是不太可能发生:没有注意到,却发生了交互。这些数据能够帮助确认知晓度,但是却无法证明缺少知晓度。

对于这方面的度量建议有条件的可以邀请用户做眼动实验,当然不具备这个条件我们也可以采用记忆法。举栗说明:你可以给参加者展示多个不同的元素,其中只有一个是在他们在之前看到过的,然后让他们选择哪一个是他们在完成任务时看到过的。如果他们在任务中注意到了这个元素,他们的记得的可能性会大于猜测。当然,这种方法不一定有多可靠,因为每个人的记忆是不同,不过至少能为你提供一定的数据支持。

未完待续……

 

本文由 @胡萝卜的思考 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/30384/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-28 12:25
下一篇 2017-05-28 14:23

相关推荐

  • 注意这十点,让你避免糟糕的设计

    本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。我从不学习打鼓课程,从不学习吉他课程,我靠自己摸索。我认为倘若你真的对什么东西有所热诚,你就会有动力,你就会集中注意力,你可以做任何你想做的事情。
    ——Dave Grohl,喷火战机乐队

    2017-04-30
  • 译文|Facebook将推"dislike"按钮

    Facebook users will soon be able to 'dislike' posts and pictures on their feeds. Facebook用户很快就可以“dislike”订阅内容里别人发的帖子和图片了。 The social networking site's founder Mark Zuckerberg r…

    交互设计 2015-09-18
  • 困扰多年的选择困难症,居然让交互设计给我治好了...

    觉得自己患上了选择困难症?也许这并不是你的错,而是对方给予的选项太多。 Hick’s Law(席克法则)中说道:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n…

    2015-09-10
  • 解压设计?一位交互设计学生对智能化的反思

    Skylar Jessen 是纽约大学的一名学生,主修交互设计。他觉得,如今的交互设计普遍缺乏人性化的东西。它们“压缩”了人们的自我表达方式。最近,在学校的交互设计项目上,他提交了一些特别的设计,并称之为“解压设计”…

    2017-08-01
  • 交互设计的前世今生:了解其产生与发展

    读史使人明智,这几乎可以说是真理。可以从历史中洞悉事物发展的本质。帮助我们更好的活在现在和将来。回顾交互设计的历史,了解交互设计的产生与发展,让自己在交互设计的道路上越走越好。

    2017-05-16
  • 交互设计师的60日计划之第八天

    今天仍然在处理上周五的需求。参与讨论的人越多,战线就拖得越长。不过讨论虽然效率低,却能出现各种各样的想法和方案,不靠谱的,靠谱的。 2015/08/04 与老大谈话所得题目起的有点大,不过这是今天老大和我讲的主…

    交互专题 2015-08-20
  • 谈谈用户体验与风控的平衡性

    先翻翻旧文从反反鸡汤谈过犹不及从受众目标,再谈过犹不及其实今天是这两篇的引申。之前我说过很多创业者容易犯的错误,过度理想主义,把用户当作好人,我说过一个关键词,不能说坏用户一定很多,可能坏用户真的只有1%,但很可能一个坏用户的破坏,可以抵销一百个好用户的创造,这是很常见的创业的困境,因为很小的疏忽,导致极大的损失。所以,一些毫无经验的创业者,要有这方面的意识,至少思想上要有风控这个概念,要知道如何规避和防范坏的事情,不要过于理想主义。但...

    微信热点 2018-05-04
  • 色彩在交互设计中的应用

    UI设计微课堂关注将获得一对一解答,设计、资源、分享😛听说很多同学都置顶了我的公众号这样就能第一时间收到我精选的UI设计精品教程感谢大家的支持!↓↓下方高能↓↓对于交互设计师来说,通常交互原型都做为黑白稿。为什么要做黑白稿呢?那是因为在前期交互设计中,交互设计师为了更专注于产品的流程、跳转,避免前期投入更多的精力在UI效果制作方面。对于很多小公司或小团队来说,通常只有一个设计师或者设计资源很少,设计师拿到需求后,直接就出高保真效果图了(...

    2018-04-24
  • 交互设计前期分析(一)

    在以前还是交互设计师新手时,总会遇到这种情况,给出了一份方案,被产品经理驳回:“虽然能用,但是不够好,要不要参考其他竞品再想想。”接着再东看看西看看,接着给出第二版方案,仍然被说缺了点什么,于是一版接一版地改,最后勉强定了一个差不多的方案。为什么会导致这样的情况呢?今天我们来说第一个存在的原因。如果做交互设计,没有理解产品的业务需求,那么做出来的设计就算是美观、漂亮,也不能成为好的设计,因为没有实现业务诉求。而且,对业务诉求的分析,会影...

    2018-04-17
  • 深度剖析|直播页面中的聊天区

    本文将从设计角度深度剖析聊天区。

    2017-05-20