用户体验地图(User Experience Map)制作过程中的一些误区

作为一种新的产品设计以及用户体验设计工具,User Experience Map(用户体验地图)已经被越来越多的产品经理以及设计师们所接受;确实,在产品策略、功能设计、用户服务等一系列产品发展过程中,用户体验地图的建立可以直观的呈现用户在每一个目标任务下的行为、情感、思考过程,有效的为产品工作者提供各方面的信息。然而作为一种新的工具,铺天盖地的方法论将产品工作者淹没在前进的路上。大家都热衷于建立一个这样庞大而系统的“图片”,都不约而同的将注意力放在如何产出这个Map上,甚至是依葫芦画瓢根据国外的产出物反推这个东西是怎么制作出来的。基于这种现状大多产出的Map都会“徒劳无功”,着急产出的同时你已经忽略了很多原则性的东西。下面我们就从以下几个方面来聊一聊这个过程中容易进入的误区;

用户体验地图(User Experience Map)制作过程中的一些误区

作为一种新的产品设计以及用户体验设计工具,User Experience Map(用户体验地图)已经被越来越多的产品经理以及设计师们所接受;确实,在产品策略、功能设计、用户服务等一系列产品发展过程中,用户体验地图的建立可以直观的呈现用户在每一个目标任务下的行为、情感、思考过程,有效的为产品工作者提供各方面的信息。然而作为一种新的工具,铺天盖地的方法论将产品工作者淹没在前进的路上。大家都热衷于建立一个这样庞大而系统的“图片”,都不约而同的将注意力放在如何产出这个Map上,甚至是依葫芦画瓢根据国外的产出物反推这个东西是怎么制作出来的。基于这种现状大多产出的Map都会“徒劳无功”,着急产出的同时你已经忽略了很多原则性的东西。下面我们就从以下几个方面来聊一聊这个过程中容易进入的误区;

用户体验地图(User Experience Map)制作过程中的一些误区

图一  User Experience Map(用户体验地图)样例

误区一:忽略前期对产品的思考,忙于开工制作Map

对于新产品而言,一般都是先有产品雏形或者想法(Idea)然后才会去做市场调研、用户访谈,通过收集的一系列信息来打造这个“地图”;而老产品则可能是已经上线,产品决策者希望通过这样一种方式来帮助日后的工作;不管是那种情况,在制作这个地图之前都需要明确产品的发展策略、目标定位,与身边的同事达成共识后再去动手。为什么呢?因为在调研的过程中会有大量的用户信息扑面而来,你很容易迷失在这些信息中分不清主次;对于产品方而言,你需要根据对产品的目标定位摘取信息,而不是因为这些信息而影响当初的定位。

举个例子,如果你要为某款鞋子做一个线上购物的系统,首先你需要知道这个品牌的风格特点和目标人群定位,然后你再针对“买鞋”这个行为进行用户调研。在调研的过程中你会发现很多问题和痛点,这个时候就需要根据产品的定位在这些信息之间进行取舍。例如你如果卖的是百丽的鞋子,在影响购买决策中价格(尤其是打折信息)可能是需要考虑的因素;但是如果你买的是爱马仕限量版鞋子那价格可能并不是要考虑的主要因素。这是个比较极端的例子,但意在说明在制作用户体验地图前,产品策划、设计、开发、测试人员都需要明确产品的定位及发展方向,这样大家在各司其职的时候才能够在同一个起点上思考问题。因此如果你是一个产品经理,开工前切记要对产品有一个明确的认识和规划,包括你,还有你的其他同事们。

误区二:根据自己的经验或者认知来确定地图中的阶段

想必看过体验地图的朋友们都有印象,体验地图的纵坐标为用户完成一件事情所经历的各个阶段。当你明确了产品定位进入制作Map阶段的时候,你会发现需要制定一下这个Map的横坐标—–用户行为过程的阶段(stage)。很多方法论都会提到说横坐标是用户完成某件事情的各个阶段,于是你就很自然的想到这些阶段应该是什么,然后告诉用户研究的同事我要根据这几个阶段看一下用户分别会怎样做。如果是这样,那我很遗憾的告诉你,这个Map已经深深地打上了你的思维烙印,很有可能已经不是用户真正的行为阶段了。同时你会发现收集的信息中有很多信息根本无法对应到你设想的阶段里面去,这个时候你有可能会感到奇怪“用户怎么会有这种行为”,或者恍然大悟这个阶段不应该是事先定义好的。糟糕的是这个时候已经为时已晚,因为用户研究的同事很有可能已经按照你的“指示”对所有用户都做过一遍访谈。用户调研工作已经结束或接近尾声。相信我,这一定是一个毁灭性的打击。

用户体验地图(User Experience Map)制作过程中的一些误区

图二  用户体验地图的横坐标—阶段

那问题来了,如何来确定这个阶段(stage)呢?答案是应该根据调研的用户信息进行总结归纳。如果你的用户样本数量与分布合理、调研工作做的足够完备,收集的信息比较全面,那么在整理这些信息的时候就会发现有一些信息是可以进行归类的。或者为方便梳理用户流程你需要针对这些信息进行归类。这个时候阶段(stage)的定义就会应运而生,定义好的阶段(stage)可以帮助你梳理组织架构的设计,也可以帮助你确定需要哪些页面、每一个页面的重点。当然你肯定会发现有一些信息是无法对应到定义的阶段里面去的,这个时候你就需要判断是否这些信息确实存在;如果确实存在这些信息是否重要;而是否重要的判断就需要结合你的产品定位进行决策了。

总结一下,用户体验地图中的阶段(stage)应该通过对用户信息的收集整理提取产生,为了便于理解名称可以自定义;但是不要先入为主设定好然后根据设定的阶段进行用户调研。

误区三:不要过早的将渠道的信息加入到Map中

聊完了纵坐标的问题再说一下横坐标的事情。用户体验地图的作用不仅仅局限于策划或者设计,它的服务对象非常广阔。由于服务的对象不同地图的模样也不尽相同,因此你会发现有些地图中会有“渠道”这一行信息。大家也许对渠道这个概念有点模糊,所谓渠道主要是用户为达成某个目标而使用的媒介。简言之,用户通过百度搜索到一个视频那百度就是一种渠道。每一个产品都离不开推广和运营,所以渠道这个信息对于产品而言同样至关重要,但是在制作用户体验地图的时候除非是单纯为了运营推广做的Map,否则并不建议过早的将渠道的信息引入,尤其是为设计师服务的体验地图。这是为什么呢?

用户体验地图(User Experience Map)制作过程中的一些误区

图三  用户体验地图的渠道信息

个人感觉,渠道很多时候往往是比较具体的解决方案,例如通过微博获取信息、通过百度搜索、通过某个书店购买。这些具体的解决方案会限制住团队的思路,而且你和你的同事在使用体验地图的时候也会奇怪,其他的一些信息都是通用性的,为什么到了渠道这就会变的如此具体,显得与其他信息那么的格格不入。我建议大家可以根据用户的痛点或者行为进行头脑风暴,然后再将脑暴的渠道与调研的渠道做下对比而非按照调研的渠道进行推广活动,或者针对渠道这个类别单独制作一份Map。过早的将渠道引入到用户体验地图中会无形中将设计方案具像化,这既会限制设计师以及运营同事的思路,同样也会影响产品的发展。

最后,不要被动的摄取信息,最好团队内部脑暴一份地图与产出物进行对比

最后一条不能算是误区,应该是一条单独给设计师们的建议。很多时候我们自己都说我们并不了解用户,作为用户代言的我们在工作中也并不知道自己的想法与用户的想法在哪里不同。而这个工作就可以告诉你整个思维过程在哪里出现了偏差,针对出现的问题继续深究出现偏差的原因,纠正思维过程中的“想当然”甚至是“误区”。个人认为这个方法会对设计师尤其是交互设计师会有比较大的帮助。当然这确实需要付出一部分的时间和精力,大家可以根据自己的实际情况来决定这部分工作是否需要。这部分就不再赘述了,相信第一次尝试做Map的ggmm们都有感触,经过自己人的“浴血奋战”Map最终长成了你想象中的样子。然后你会问自己好像不用这个Map我也知道这些信息吧~~~

以上是在尝试用户体验地图这个项目上面的一些心得体会。由于前期的尝试没有经验,过程中也忽略了以上的几个问题,导致产出的“地图”一定程度上打上了主观判断的烙印。借此机会将一些走过的弯路与大家分享,希望大家在尝试新方法新工具的过程中不要犯我们曾经犯过的错误,也希望用户体验地图能够更好的帮助产品团队做出正确且行之有效的决策。

 

作者简介:我叫十月(微信号yaweiniuniu),高级交互设计师。3年互联网产品设计经验,在央企做过用研、网易做过交互创业公司做过产品;但最喜欢的方向还是用户体验和交互;熟悉在线教育,旅游等方向;工业设计出身,因此对智能硬件方向非常感兴趣~~欢迎大家一起交流~~

本文由 @十月 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/29897/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-26 11:55
下一篇 2017-05-26 14:05

相关推荐

  • 用户体验和可用性之间的联系和差异,你都知道吗

    可用性涉及到产品的有效性,效率和满意度,用户可以尽可能简单那地完成某些任务。另一方面,用户体验涉及到用户和网站互动上更为广泛的领域中的方方面面。作者|Amy Smith源自|优设网最近几年来,用户体验设计逐步成为了目前设计圈中广泛认同的重要设计环节。而“可用性”这一词也作为改善用户体验设计的重要度量而发挥着无与伦比的作用。于是乎,除了“用户体验设计师”这一职位,在欧美的产品和设计团队当中还诞生了“可用性工程师”这样的专业职位。另一方面,...

    2018-03-06
  • Axure工具简介

    工具简介主要介绍axure的基本元件使用,熟悉该软件的各个功能区。1.添加元件到画布在打开axure软件之后,添加元件到画布,在左侧元件库中选择要使用的元件,按住鼠标左键不放,拖到画布适合的位置后松开鼠标,如下图所示:2. 添加元件名称在检视面板的元件名称文本框输入元件的自定义名称,这样方便后面制作原型的过程中,设置元件属性等时便于查找元件,如下图所示:3.设置元件位置/尺寸元件的尺寸与位置可以通过鼠标拖拽,也可以在快捷功能或元件样式中...

    2018-03-18
  • 三种方法,使用鲜艳的配色来制作WEB/APP界面

    无论是Web还是APP,鲜艳的配色已开始逐渐具有人气。为了将人们的注意力集中于要素之上,让设计能给用户带来深刻的印象,就让我们来使用鲜艳的配色吧。

    2017-05-09
  • 做完了产品分析和运营分析,如何做一份视觉竞品分析?

    做好一份竞品分析、输出优秀的设计观点,可能是衡量一个团队专业与否的第一步。

    2017-05-18
  • 交互设计师的60日计划第十五天

    今天晚上去上了想上已久的舞蹈课,超级超级开心。说要学舞说了这么久,总是不能兑现。今年的另一个要实现的事情,就是每周坚持学舞蹈吧。 20150813 产品经理的自己提的方案也可能并不是他想要的 很久以前师父和老大…

    交互专题 2015-08-20
  • App界面交互设计规范

    APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、…

    2015-11-08
  • Sketchelp | 画笔是设计师的思考工具

    作为公众平台的第一篇推送~这不是一则成立宣言,而是一篇老友记。五年ACCD手绘教学实战+三年工业设计考研方法传授,期间无数沉淀,我们想用一种更纯粹的方式去记录。于是,Sketchelp这个名字诞生了。Sketchelp,顾名思义,秉持着助人的心态,提供国外知名设计学院ACCD扎实的手绘观念,结合设计师多年在造型上的实战经验,用浅显易懂、循序渐进的方式带给大众关于设计与手绘的知识。在此基础上,我们将根据行业需求及未来趋势,持续不断地更新及...

    2018-05-04
  • 测试文章

    测试内容

    微信热点 2018-01-29
  • 【笔记】服务设计方法及手机操作系统设计

    2017年7月9日,UXRen深圳分舵在ThoughtWorks大型培训教室主办了《手机系统设计、服务设计和可视化思维,这次全都有!》的分享活动,本文基于下面2位嘉宾的主题分享整理而成:   嘉宾1:庞博(ThoughtWorks用户体验…

    交互专题 2023-03-03
  • 音控音乐播放器"乐流":最懂你的播放器

    不得不说最近这个简单到极致的音乐播放器已经在你的身边成为了话题,大家在讨论这个新颖的设计,我很早就关注到这个爱派派了,最近安卓版也上线了,下载下来做了一番体验,我从UE交互进行了解析,看看这款爱派派做…

    2014-11-17