搜狐交互设计师:我常用的一套交互设计工具

刚开始接触交互设计往往会面临自己的想法找不到合适的方法输出。所以完成基本工作同时也在积极寻找、学习适合自己又和工作环境相匹配的工具。与团队成员配合的时候没有人会在意你是用什么工具,成员们只想看到设计师产出的输出物。这个时候针对不同任务类型和团队大小找到合适的工具可以让设计师迅速输出团队想要的结果输出物,事半功倍。

搜狐交互设计师:我常用的一套交互设计工具

刚开始接触交互设计往往会面临自己的想法找不到合适的方法输出。所以完成基本工作同时也在积极寻找、学习适合自己又和工作环境相匹配的工具。与团队成员配合的时候没有人会在意你是用什么工具,成员们只想看到设计师产出的输出物。这个时候针对不同任务类型和团队大小找到合适的工具可以让设计师迅速输出团队想要的结果输出物,事半功倍。

随着移动互联网的快速发展,很多针对移动端开发的工具层出不穷,这些工具的小、快、针对性强的特点在一定程度上对产统设计工具造成一定的冲击。

下面介绍自己常用的一套设计工具和在配合项目使用过程中的心得:

Axure

虽然现在很少用到了,但作为步入互联网第一个接触的软件要纪念一下。功能大而全,有丰富的控件可以调用(网上对于Axure的控件资源很多),通过简单的逻辑关系组合出丰富的动画(8.0在动效制作有大幅提升)。但正是因为它的大而全使其在移动端设计上不够灵活,功能多而复杂。软件自身的设计不符合设计师工作习惯,当元素多时绘图面板非常混乱,产出物死板不美观。当然Axure可以做出高保真界面,但相比于Sketch要花费很大成本,如果未能多去建立母版,之后的二次三次修改成本很高。大部分产品经理在Axure上图配文并生成html作为文档传递给下一工作流程上的组员。

绘制高、低保真网页原型图;可作为产品、交互文档输出工具

Sketch

完全针对移动端设计而生的软件。界面干净直观,分层的概念符合设计师工作习惯,当界面复杂时明确的图层与分组使元素控件管理起来非常方便。Artboard、Symbol和Text style 的运用简化了重复内容调用的工作也减轻了后续修改工作,图配文的文档输出管理好过Axure。第三方插件的开发和控件库资源使设计更方便,还有很多其他的小功能,比如Share(用其他电脑可以实时观看设计进度),自己还要边使用边发现。与Axure对比,前者更适合网页原型设计而后者更倾向于移动端产品。国外Sketch已经有取代Ps、Axure的趋势了,国内也开始普及,一些公司团队强行统一使用Sketch。

绘制高、低保真移动端原型图;绘制图标、视觉设计稿;可切图输出;可作为交互文档和视觉设计说明文档的输出工具

Omni Graffle

一款流程图工具。流程图无非就是图和线的排布,自己也有用过Ai、Sketch画流程图。但当要修改时会很混乱,线要重新画,版面要重新布置。而Graffle专为流程逻辑而设计,移动图时线也随之移动,线的属性可更改,排版非常方便。图层的设计方便管理界面元素,很清楚认识到哪些元素是并列关系,哪些元素是父子集关系。交互的流程,功能的结构,组织的关系,凡是涉及到关系逻辑的设计Graffle是我用过最好用的流程设计软件。

产品功能需求逻辑图;产品页面交互逻辑图

搜狐交互设计师:我常用的一套交互设计工具

Page Flow

Keynote

普遍当作汇报演讲的软件,其实还可以用来输出原型演示视频。在开发过程中设计师很多时候不能通过静止的图像清晰地向工程师传达交互过程,此时需要制作动画原型来展示方案。制作动画需要安排好展示逻辑,设置很多动效参数,有时甚至涉及到动效变化曲线,这些复杂的逻辑参数增加了制作成本。工程师只想看到简单的演示,他们并不care你这个交互反馈是否有spring,delay了零点几秒,这时可以使用keynote制作动效视频。首先画草图排好展示顺序和时间,在keynote上列出展示页面,用神奇移动和自带控件动画将页面联系起来。

同时本身的图文编辑属性、分页展示属性、可插入原型演示动画的特点使keynote可作为交互文档和设计规范文档的输出工具

制作简单交互动效视频;撰写交互文档;撰写设计规范

搜狐交互设计师:我常用的一套交互设计工具

报错提示交互

Pixate和Quartz Composer-Origami

两者都是交互原型制作工具,可生成模拟器或者mirror到手机上,更直观地推敲设计交互原型。前者被Google收购已经免费,最大的特点是运用了图层概念,将交互手势、动画直接添加到图层上,并用base on将页面联系起来。后者是Facebook在苹果原生Quartz Composer动画设计软件上的插件,大大降低了设计使用门槛。特点是模块化,用编程的逻辑制作动画。不同的交互手势和动效样式有各自的一个模块,用线将模块联系起来,软件的动效调用基本源于FB的Pop Animation库。两者学习成本很高,尤其后者,页面多、交互多时制作面板非常复杂,但做出的动效精确优美。可适用于个别页面中少数重要、精确的交互原型制作。

制作精准的交互动效原型

搜狐交互设计师:我常用的一套交互设计工具

复杂的Scroll交互动效(临摹)

Principle

刚出来不久的原型制作软件。操作界面和Sketch很相像,通过不同交互手势将页面连接起来,最大的特点是可视化程度高。在Sketch中制作的高保真原型图可直接拖拽到Principle中,为图片自身和图片之间赋予交互,mirror到手机上,用来汇报自己制作的demo非常方便。通过animate和drivers也可制作出略复杂带有条件语句的动画,但并不能和Pixate、QC-Origami相比拟。用Principle直接将手机连接到投影上展示demo,其他手机装上Principle后可打开用邮件收到的demo文件,评审更直观,省去了汇报过程中很多文字描述

制作简单交互原型;制作全局原型演示

搜狐交互设计师:我常用的一套交互设计工具

制作交互原型演示

搜狐交互设计师:我常用的一套交互设计工具

对页面上简单交互Mirror到手机上进行推敲

工具只是工具而已

以上是自己从原型图、交互原型展示到文档输出经常使用的一系列软件。工具只是高效地将我们的想法用最合适的方式完整无缺地展示出来,便于别人理解与存档。根据不同场景和输出物选择恰当工具,工具自身并没有优劣。如果绘制拟物风格界面、图标,Sketch在Ps和Ai面前就显得力不从心;在大团队里文档输出用Indesign就比用Axure等输出的文档更正规,更有利于存档和日后查看,形成公司团队的知识库。

自己在刚做工业设计时常纠结与工具,看到别人优秀的作品总是把重点放到“这是用什么渲染的?这个模型有什么软件建立的?”而忽略了使用者的创意和想法。那时也学习了不少软件(Ps、Alias、Showcase、Keyshot等等),现在回想起来留下的更多是工业设计的想法思维。希望大家能清楚认识工具的意义,找到并掌握一套自己顺手的工具,更重要还是要看使用者达出来的创意想法,切不可纠结于工具。

 

作者:@米_亓

原文地址:http://www.miyuhao.com/2016/01/09/129/

本文由@米_亓 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/29741/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-25 15:19
下一篇 2017-05-25 17:28

相关推荐

  • 用户体验 | 移动网络音频传播效果研究

    作者:广东外语外贸大学新闻学院教授   郭光华广东外语外贸大学新闻学院硕士生    余思乔来源:《新闻爱好者》【摘要】在传统媒体被集体唱衰的时代背景下,移动网络音频的出现重新定义了广播行业,并在短时间内抢占了大量的音频市场份额。移动网络音频作为互动传播平台,将传统的听众身份转变为用户角色。用户主动使用这一平台,在互动中完成了内容的共构和情感的交流,从而获得了全新的体验与满足。【关键词】移动网络音频;用户体验;传播效果移动网络音频是新媒体...

    2018-04-10
  • 用户体验三大评估指标优劣势分析:CSAT、NPS和CES

    作者:TASKUS |  翻译:Cecilia喵酱(在魔都破壳的用盐新人),校审:Baozhu如今市面上有很多不同的用户体验(抑或客户体验、服务体验等)评估标准,我们要如何抉择?用户满意度(CSAT)是B2C企业的一个关键绩效指标,然而现有的用户服务评估标准很多,让人很难分辨哪一种是评估用户真实感受的最佳方法。此文会帮助你了解目前最流行的评分系统的利弊,从而帮助你做出选择。用户满意度(CSAT分数)CSAT是一个广义的概念,描述了许多不...

    2018-02-03
  • axure官方原版教材(英文)

    AxureCoreTraining axure rp 官方教程,PDF免费下载 推荐阅读英文版,翻译的毕竟有些差异的。   点我下载AxureCoreTraining 

    2015-06-11
  • 浅谈“效率导向”的交互设计

    作者: 欢童鞋 周二下午,送妈妈上车后,去奈雪点了杯奶盖,坐在面对门口的位置,看着络绎不绝的人流队伍,除了感叹生意好以及好奇心使然查阅奈雪的开店背景之外,不由的思考“效率”在这里的重要性,店员需要高效为…

    交互专题 2017-12-05
  • Fitbit:一份用户体验案例研究

    当谈论到锻炼时,这个世界上有三类人:每时每刻都在健身的健康达人;那些一天中全部锻炼内容就是从前门走到车里,每天在沙发看电视的人们;在这两者之间,想变的健康强壮但缺少一些动力去健身房的人(又称在屁股上踢一脚才行动的人)。 我,和我知道的大多数人一样,都是第三种类型的人。我们被称为是

    微信热点 2018-03-31
  • 社会化分享按钮:一种糟糕的用户体验

    分享按钮被滥用了吗?“通过我们定期的分析,GOV.UK网址被分享到Facebook和Twitter共有14,078次——只占6,800,000总浏览量的0.2%。”“我们删除了FB按钮,Facebook的使用流量增加了。原因如下:用户在其时间表上分享来替代了“喜欢”文章。

    2017-05-03
  • 关于工作效率的心得分享?(拖延症患者必看!)

    来源:Tencent CDC 作者:milaky 这是去年11月底在小组里分享过的工作效率心得,在这里也跟大家分享一下工作“快”感哈哈。我相信大家应该都有过工作效率的些许烦恼。而这个效率啊伴随我很长时间的痛苦。每每到PDI的…

    2014-09-21
  • 交互设计精髓-阅读心得1

    学习交互设计,选择第一本读的书是《交互设计精髓 About face 4》,因为这本书在交互设计领域名气很大该书一共分为3个部分,一共有21章。最近刚刚读完第一部分,有所感悟,在此记下,与尔分享之。交互设计就是站在用户的角度看问题永远为别人着想,心中装着别人,站在用户的角度看问题....读罢本书,这是关于交互设计在心中停留的第一印象。由于交互所设计的是产品与用户接触相处的整个行为过程,所以用户的感受首当其冲成为检验设计的重中之重。可是我...

    2018-04-28
  • 骁龙835助力VR交互新体验,自由就要6DOF!

    今天,Pico 在北京举办新品发布会上,发布了旗下全球首款同时实现头部和手部 6DOF 追踪及交互的量产 VR 一体机 Pico Neo——搭载Qualcomm® 骁龙™835 移动 VR 平台,带来更加自由、沉浸的 VR 交互体验。Pico Neo 是 Pico 旗下最新一代 VR 一体机产品,搭载了Qualcomm骁龙835移动VR平台,采用一体式 ID 设计,更轻更透气的全包布材料,配备 3K 高清显示屏,4GB 高速 RAM,6...

    2018-01-30
  • 浅析栅格系统的基础六要素

    这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!

    2017-05-02