初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(前端 & 开发篇)

承接上一篇文章《初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(运营 & PD 篇)》,今天写写前端 & 开发们值得我们这些初级用户体验设计师去学习的地方。


承接上一篇文章《初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(运营 & PD 篇)》,今天写写前端 & 开发们值得我们这些初级用户体验设计师去学习的地方。

初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(前端 & 开发篇)

对边界场景的敏感

设计时考虑不全、遗漏边界场景是初级设计师容易犯的错误之一,为空状态如何处理?输入字数超过上限怎么办?网络突然中断会怎样?……经验不足的新人们总是会在设计稿中遗漏掉这些地方,直到评审中被前端&开发同学各种挑战,才意识到需要补全。

对于非技术背景的设计师们来说,想把所有的边界、极端场景都考虑完整存在一定难度,也没有太多必要(会分散对于更重要事情的注意力与思考),但那些体验做到极致的产品,对于这些边界场景的细节打磨基本不会放过。而有着缜密逻辑思维的程序员 GG 们对边界极端场景的敏感程度,一般来说比设计师要更强,只是有时他们会自行给出解决方案,但从用户体验的角度来看却不够优雅,这里就需要设计师们主动去请教、发现问题和配合给出更好的解决方案,并及时总结场景,不在之后的设计稿里再次遗漏。

无形却重要的体验

虽然挂着用户体验的头衔,但设计师们总会多多少少将大量精力投入到对界面、动效等「看得见的体验」的关注上,而有意无意忽视了一些无形的用户体验问题,比如速度、稳定性等。

而这些「看不见的体验」,带着用户的直观感受却可能比一个精妙的微交互动画强烈得多。一个天马行空不拘规范的布局设计,也许视觉体验惊艳,却也可能导致真实用户场景里漫长的加载等待,最终让用户无法忍受、提前离开。

这些无形体验是前端 & 开发们工作中重要的一环,也是我们不应忽视的地方。
建立工具降低成本

《打造 Facebook》一书里提到硅谷盛行的「工具文化」:「这些工具的基本理念就是,凡是被很多人不断重复的好习惯,要将其自动化,绑定到工具之中。以 Don’t make me think 的方式来推广好习惯。」

而将习惯自动化成工具的做法在设计师群体中就相对偏少,当然这也和设计师动手落地能力相对不足有关。我们重复性地做着复制粘贴、标注这样的工作,甚至力求做得精美(我曾经把标注做得很好看也当成一件有成就感的事),却很少像工程师们一样思考推动更好的自动化解决方案出现来代替人工,将更多的时间精力集中到对业务、产品的思考中去。

所幸的是,至少在我们公司内部,中台设计工具已经受到越来越多的重视、呼吁和落地。典型如 Marketch 的出现,设计师们彻底告别标注的「脏活」,而前端则可以点哪看哪,而不是迷失在一大堆错综复杂的标注文字当中;还有像 Banner 、商品列表等大量、重复性的内容,也在各部门的推动下出现了各种模板、Sketch 快速绘制插件,显著降低设计师出稿的时间成本,大幅提高了工作效率。

 

本文由人人都是产品经理专栏作家 @鸿影 原创发布于人人都是产品经理 。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/29708/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-25 11:58
下一篇 2017-05-25 14:05

相关推荐

  • 用户体验|无关情怀,只与用户习惯有关

    用户体验在使用层面是一个感情的解释,但是在产品设计的专业领域,这是一个具象且拥有层次感的专业领域。当一个产品进入市场后,“产品如何与外界发生联系并发挥作用”,也就是人们如何“接触”和“使用”它。这就是用户…

    2016-11-08
  • 用户体验与可用性的差别有多大?

    一个好的用户体验究竟是什么?它与可用性易用性的差别有多大?这是从事这份工作后没有停止思考过的一个问题,因为对用户体验不同的解释会导致不同的测量范围。哪些用户体验信息(从我们的定位用户处直接或者间接可测量的数据)是对你们的组织有用的?起到什么样的作用?

    2017-05-13
  • 独家UED手机端 保险投注

    活动时间:2018年3月1日中午12:00至2018年3月31日上午11:59 (北京时间)针对于优惠期间内第一次使用头头移动平台的会员50%本金返还,高达RMB 88手机保险投注!活动详情:1.头头移动平台包括手机网版版平(m.toutou.com),UED手机端安卓版和iOS版;2.没有下载头头手机端安卓版和iOS版的会员可以进入官网www.toutou158.com下载;3.头头会员需在优惠期间通过头头手移动平台投注第一笔手机注单...

    2018-03-15
  • 色彩在交互设计中的应用

    UI设计微课堂关注将获得一对一解答,设计、资源、分享😛听说很多同学都置顶了我的公众号这样就能第一时间收到我精选的UI设计精品教程感谢大家的支持!↓↓下方高能↓↓对于交互设计师来说,通常交互原型都做为黑白稿。为什么要做黑白稿呢?那是因为在前期交互设计中,交互设计师为了更专注于产品的流程、跳转,避免前期投入更多的精力在UI效果制作方面。对于很多小公司或小团队来说,通常只有一个设计师或者设计资源很少,设计师拿到需求后,直接就出高保真效果图了(...

    2018-04-24
  • 实例分享|在界面排版中,需要注意的七大原则(下)

    在上篇《实例分享|在界面排版中,需要注意的七大原则(上)》大家了解了界面排版的前四个原则,今天接着将后面三个原则也分享出来。一、亲密原则
    二、对比原则
    三、平衡原则
    四、相似原则
    五、简洁原则
    六、封闭原则
    七、情感原则

    2017-05-08
  • 国内11个HTML5平台的星级评测

    本文以HTML5工具专业性为主要指标,不以名气论高低,内容多以企业网站介绍为依据,辅以使用体验。四个指标,功能是H5工具使用的基础,模板属于工具适用性的象征,定制服务能体现平台的生态性,易用度则是用户友好范畴。

    2017-05-30
  • 灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

    ——映维网——国际影响力VR信息数据平台声明:本文系第三方稿件,非映维网官方稿件,望读者知悉。本文内容涉及任何法律问题均与映维网无关。禁止以“来源映维网(YiVian)”名义转载本文。空间定位是VR 市场中一个非常关键的技术,当今排名前列的VR硬件设备厂商(HTC/Vive和Oculus)分别采用了不同的空间定位方案Oculus 的 Constellation 系统红外摄像头定位HTC/Vive、大朋VR的 灯塔激光定位系统尽管这两种定...

    2018-01-30
  • 交互设计用户模型建立

    点击信息与交互设计关注我们!Persona交互设计用户模型建立:一、什么是用户模型?Persona([pə:'səunə]):(Persona是用户模型的的简称)是虚构出的一个用户用来代表一个用户群。一个persona可以比任何一个真实…

    2017-08-01
  • 从实际案例出发,说说交互文案设计的几个原则

    想必大家都见过下图所示的著名的“交互文案”反例吧?如果文案写成这样,无论设计师在文案出现方式、时机等方面再怎么优化,这也不可能成为一个合格的设计。因为“看起来重复、读起来绕口、理解起来更是云里雾里”的文案很难让用户获得良好的阅读体验和使用体验。

    2017-05-24
  • 『涨姿势,什么是交互设计?』

    干货分享,点击标题下‘琅沐创意年代’订阅关注『涨姿势,什么是交互设计?』交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品…

    2017-08-02