用户体验设计中最常见的误解

UX Myths网站收集了很多关于用户体验设计中最常见的误解和解释了为什么他们不适用。现在将这些经验研究整理出来,为各位设计从业者做参考,避免依赖个人的主观经验来做判断。建议你阅读完之后,还是应该结合自身的经验来审视你的设计是否满足用户的需求。


UX Myths网站收集了很多关于用户体验设计中最常见的误解和解释了为什么他们不适用。现在将这些经验研究整理出来,为各位设计从业者做参考,避免依赖个人的主观经验来做判断。建议你阅读完之后,还是应该结合自身的经验来审视你的设计是否满足用户的需求。

用户体验设计中最常见的误解

误解1:所有网页应该要在三次点击内到达

用户体验设计中最常见的误解

三次点击法则长久以来都受到Usability Test(易用性测试)的挑战。研究发现,与这种刻板的印象不同的是,其实用户就算没有在三次点击内找到他们想要的资讯,他们也不会离开。

事实上,点击次数并不会影响用户的满意度和成功率。没错,较少的点击并不会让使用者更开心,也不会让他们感觉到更快的完成了某件事情。

真正重要的是清楚的导航,沿着使用者的路径不断地给予提示的讯息,如果你的设计能够让使用者不费力思考如何点击,他们并不会介意多点击几次的。

Jakob Nielsen的易用性测试发现,当从电商网站首页开始经过四步而不是三步抵达商品页面时,用户成功找到自己想要的商品的能力提高了600%。分类导航层数越多,商品分类更精确,但用户使用路径也会更长。

误解2:图像能让页面元素受到更多注意

网页设计中常见的陷阱之一,就是太强调用丰富的图像和动画来呈现重要信息。然而,这样做其实反而会让资讯更可能被忽略。当使用者在网站上寻找特定的目标时,他们会在预期会放该信息的位置上寻找文字或链接。

人们很容易会忽略那些色彩缤纷、视觉化的页面元素,以避免看到的是广告。

但这并不意味着你不能强调任何内容,而是你应该要以内容的重要性来依序处理,以达到有效的网站设计。

误解3:icon可以增强易用性

用户体验设计中最常见的误解

许多研究显示,icon很难记住且往往效果非常的差。微软Outlook工具列是一个很好的例子:之前只有icon的工具列易用性很差,即使改变icon的位置也没有太大的帮助,有帮助的反而是在icon旁边加上文字标签。在另一项研究中UIE团队发现,人们是记住按钮的位置,而不是记住功能的图形解释,对于抽象的东西来说,icon很难做得很好。

误解4:用户会如你预期的使用你的产品

用户体验设计中最常见的误解

即使一个产品是设计来满足特定、已知的使用者需求,消费者可能还是不会依循产品经理原先设定的使用路径与方式来使用它。在许多情况下,使用者并不在意、或者不理解产品是如何运作的,一旦他们找到某种使用方式,就会持续那样使用。举例来说,许多人在google搜索栏输入网址,而不是在浏览器的地址栏。

因此,千万别将你的设计视为理所当然,而是去收集产品真实被使用后的反馈数据,借此发现真实使用者的需求,并思考如何去改善与创新。

误解5:7±2法则

用户体验设计中最常见的误解

在菜单中标签的数量、或者下拉式菜单中选项的数量,限制在认知心理学家George Miller(乔治·米勒)提出的神奇数字7以内其实是错误的。人们的短期记忆中只能记住7个左右的项目,但人们在网页上可以直接看到上面呈现的资讯,并不需要记住任何东西,因此能轻易的处理更多选项。举例来说,研究中已显示:「浅宽型的表单结构比窄深型的更容易让人使用」。此外,链接丰富的电商网站首页,像Amazon,他们有超过90个产品分类目录,也证实比只有少数链接的首页好用。但7±2法则适用于有屏幕限制的移动端。

误解6:搜索可能解决导航问题

用户体验设计中最常见的误解

在网站上,人们通常会先扫视自己要找的关键词,然后当他们找不到的时候才使用搜寻功能。这适用于大多数的网站,虽然人们习惯性地用搜索的方式寻找书箱、游戏,这是因为他们知道标题或作者,人们可以轻松的辩认事物,相较之下,要从记忆中去回想一个字词是比较辛苦的。

误解7:用户能说出他们想要什么

用户体验设计中最常见的误解

许多组织或公司仍然靠调研使用者的方式来了解使用者想在产品或服务上看到些什么样的改变,却忽略了那些失败的案例。可口可乐就是一个最著名的例子。在询问使用者意见时,要留意人们常常会对自己未来的行为做出自信却错误的预测,尤其在看到一个新的、不熟悉的产品时,想你自己使用某产品,跟实际使用有极大的差异,此外,人类的行为表现其实相当不稳定。

这并不意味着不用去倾听客户的声音,但你要知道该问什么以及该如何去理解使用者的回答。

 

来源@ IXDC(公众号:ixdcorg)

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/29613/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-25 00:15
下一篇 2017-05-25 02:11

相关推荐

  • 交互设计师之学习需求分析总结

    交互设计师在产品开发的过程中扮演者什么样的角色?需要做什么具体的工作?这是我之前接触到交互设计时的疑问,我想只有清楚了交互设计师的工作流程,才能对交互设计师的职责有一个深入的理解,下面根据自己所涉猎…

    交互设计 2015-08-12
  • APP设计:那些打动人心的设计点(4)

    你好,这是2017年的第12篇文章。自从写了这个系列,每天除了吃饭睡觉工作,其余的时间都在用各种APP,观察各种产品。在同质化越来越严重的今天,这些产品的微交互,是用户喜欢或讨厌一个产品的重要原因,不容被忽视。

    2017-05-04
  • 改版设计的思路(上):发现问题

    做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。今天我们先来搞定第一件事:发现问题。他说:我感觉这个页面太乱。他说:这个图标重心不稳,页面颜色有点脏,banner有点丑,图标描边粗细不一致。他说:问题出现在以下几个方面:颜色、图标、布局等等,其中颜色问题有……图标问题有……

    2017-05-03
  • 提升用户体验的12大法器—《从点子到产品》读书笔记

    读了刘飞老师的《从点子到产品》书中关于用户体验的讲解,获益颇多。特此整理Mark一下,也分享给需要的童鞋~

    2018-04-26
  • 交互设计的3大要素:用户、目标、行为

    交互的三要素:用户、目标、行为 讲个故事,小鹏是个销售员,下午出去拜访客户,完事后发现已经六点多了,非常饿,小鹏想回家自己做饭吃,但是实在是太饿了,回家又要做好久的地铁,还不如就在附近找家小饭馆吃了呢…

    2016-05-08
  • 功能确定之后,如何做好UCD概念设计?

      功能和数据都确定下来了,接下来我们就要把功能数据给设计出来,也就是决定它们长啥样,怎么操作的。 如果说前面的分析研究、需求定义、功能数据确定是“做正确的事”,现在开始我们就要“正确地做事”,方向抓…

    2016-02-20
  • 移动应用设计的最佳实践

    移动应用现在是提供内容和服务的主流方式。但在热闹的移动应用市场,面对五花八门的各种APP,如何让你的APP受重视,脱颖而出得到用户的青睐?留白应该作为一种主动的元素,而不是作为被动的背景——Jan Tschichold温馨提示:创建最好的移动应用消息策略应该用不同的通知类型——推送通知,电子邮件,应用内通知和新闻源消息。多样化你的通知类型——你的通知工作应该完美协调,创造最佳用户体验。

    2017-05-14
  • 前Apple员工谈交互设计的未来【UXRen译#177】

    作者:Bret Victor  |  翻译:包子,校审:Chen Jing   现在,有很多流行的有关未来交互设计的想象。 机缘巧合下,设计未来的交互界面成为了我的工作。我有机会用真正能工作的原型来做设计,而不是如图所示用绿光屏…

    交互专题 2017-08-30
  • [译]交互设计的5大支柱

    正如同我在《交互设计最佳实践:卷1》中描述的那样,要做好交互设计,需要对多个学科有着深入的了解和熟练的掌控,因为要使一个由一系列对象组成的系统让人用起来感觉良好、易于学习并且有用,是很不容易的一件事…

    2016-05-24
  • 3种基本方法,引导用户正确操作

    作为一名产品经理,当人们使用你的产品的时候,需要尽可能避免他们犯错误。我们应该留心用户可能犯错误的地方,在合适的地方给他们一个温和的推动,以确保一切都能正常进行。(不要让用户认为自己被指使着做什么事,至少不要用被认为是“粗鲁”和“侵扰式”的)

    2017-05-31