交互设计的用户行为模式十二项

 

安全探索

方便用户进行探索和尝试,支持多级撤销,

即时满意

让用户立即完成一个任务,给他们信心。

满意即可

人们不愿意付出哪怕一点点多余的思考,给他们他们熟悉的模式元素,让他们熟悉环境,可已立即上手。

  • 让标签简短,容易上手。
  • 使界面的布局有意义,让用户理解。
  • 给用户的误操作提供退回的通道,或是安全舱。

中途变卦

  • 在深层级的页面中提供全局导航,方便用户跨级别跨内容跳转。
  • 要支持重新进入的特性,即发生跳转后,其之前的信息必须保存在会话中。

延后选择

  • 不要再用户已开始的时候就面临过多的选择。
  • 在必须使用的表单上,清楚注明必须填写的字段,允许用户跳过可以跳过的问题。
  • 尽可能的提供良好的默认值。
  • 让用户将来可以回到需要延后的填写的字段,别且要将这些字段放在显眼的位置上。

递增构建

反馈很重要,让操作和反馈可以帮助用户及时的修改,让用户进入创造的状态(flow)。

  • 构造器类的工具要支持用户快速的变化和保存。
  • 提供告诉用户现在是什么样子和他们的行为。

习惯

  • 支持用户习惯如ctrl+s等,让用户在很大程度上提高了效率。
  • 一个应用内部的一致性非常重要。

空间记忆

  • 人们对于位置的敏感超出对于名字的敏感。
  • 把固定的按钮放在固定的位置上
  • 空间记忆也是一种习惯,如果不了解用户习惯,提供可以动的面板,但是不要重新排定选项框的顺序。
  • 菜单中间的项目要比处于底部的项目获得更多的用户注意力。

前瞻记忆

  • 个人用便签,即时贴。
  • 留在窗口的屏幕上。
  • 直接插入文档中标示。
  • 放在桌面上而不是系统其他位置的文档。
  • 不好意已清空没有用的文件。
  • 除非用户要求不要自动组织或是排序那些文件和对象。
  • 如果用户在输入表单时退出,要保证一定时间内再进入该表单时原信息都在,并提示用户从什么地方继续填写。

简化重复的工作

应用宏模式,无论在什么模式下,这个模式是要为用户提供某种简单的完成重复任务的方式,否组那些重复的劳动会浪费很多的时间,很无聊,也容易出错。

只支持键盘

  • 可以在菜单条上定义快捷键,加速键和各种操作的记忆方式。
  • 从清单中选择,特别是再多选项的时候,可以使用箭头和辅助键、
  • tab键经常用来移动键盘的焦点。
  • 大多数的标准控件,包括单选按钮和组合框,都允许用户从键盘改变他们的输入值。
  • 对话框和网页经常会有一个默认按钮——他代表我已完成这个任务。

旁人建议

一个在线的支持社区是一个应用玩这个帮助系统的一部分,而却是很有价值的一部分。

原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/2960/

(0)
Smiler李想Smiler李想
上一篇 2015-01-21 20:03
下一篇 2015-01-22 10:20

相关推荐

  • 同一页面放两个相同的链接:这样的重复是有益还是有害?

    尽可能消除网页重复性元素,减轻用户认知负担。每一个多余的链接会影响网站的易用性。

    2017-05-25
  • 总结|服务设计的基础概念和案例

    在这里,本文作者和大家分享一些我总结的服务设计的基础概念和案例,希望对大家快速入门服务设计有所帮助。

    2017-05-06
  • 视觉设计,是优秀产品不可或缺的一部分

    视觉设计的重要性跟这个世界看脸一样,不言而明。译者注:Huggies是一个婴儿尿不湿的品牌。译者注:有时候设计师会先收集一些图片文字之类的东西弄出一个合集,作为设计的参考和灵感来源,这类东西叫做moodboard。具体介绍可参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Mood_board

    2017-05-07
  • 聊天缩略图背后的故事:你不曾注意的那些细节

    作者:银光   这里我们主要讨论聊天列表中展示的缩略图,缩略图通常是将图片内容进行一定的缩小展现,或裁剪展现,主要有两个目的,一是提供一定的预览功能,二是节省屏幕展示空间、节省流量。 用户发送的图片长短…

    交互专题 2017-08-07
  • 用户运营 | 《破茧成蝶 用户体验设计师的成长之路》读书笔记

    1. 设计师如何参与一个具体的项目需求分析,了解需求,清楚我们要做一个什么样的产品,目标用户是谁,要达到什么效果,具体有什么内容、功能…然后我们开始进行设计,在草图上梳理信息架构,设计任务流程,设计界面,确认没有问题后再用专业的软件工具把设计方案呈现出来。经过设计评审后,设计师要去跟进后续的视觉、前端、开发、测试环节,确保最后的产出物和自己的设计方案一致。2. 在项目中设计师容易遇到的问题团队成员的专业能力外界因素的影响团队凝聚力3. ...

    2018-04-25
  • 未来交互设计:初心未变,可用的新视角

    Terry Cao是UXPin(一款线框图与原型制作APP)的内容策略专家。要了解如何掌握现在交互设计的艺术,可以参考免费的电子书籍《Interaction Design Best Practices》。这本书中含AirBnB、 Google、 Apple、Etsy 以及…

    2015-11-08
  • 我对移动记账 App 的设计探索

    现代智能手机给我们提供了非常多丰富实用的功能,比如平时颇为在意金钱去向的我,就是一个 手机记账 App 的使用者,曾经尝试过各种记账 App,但好像都有那么一点不满意,于是我就想如果是我来设计这么一款 App 的话…

    2015-09-15
  • 灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

    ——映维网——国际影响力VR信息数据平台声明:本文系第三方稿件,非映维网官方稿件,望读者知悉。本文内容涉及任何法律问题均与映维网无关。禁止以“来源映维网(YiVian)”名义转载本文。空间定位是VR 市场中一个非常关键的技术,当今排名前列的VR硬件设备厂商(HTC/Vive和Oculus)分别采用了不同的空间定位方案Oculus 的 Constellation 系统红外摄像头定位HTC/Vive、大朋VR的 灯塔激光定位系统尽管这两种定...

    2018-01-30
  • 读书会第一期:《简约至上-交互设计四策略》

    你有多久没有静下心来好好读一本专业书了?谁都知道读书重要,然而“工作忙没有时间”、“不知道该看什么“常常成了借口,读书还是一再被耽搁。本周起,集创堂推出“设计经典书籍阅读”系列,每周解析一本设计类好书,深入浅出,提炼精华。也许,看完简介之后,你就有了读原著的欲望,那么我们做这件事的目的就达到了。《简约至上-交互设计四策略》这本书是我罗列的推荐书单里专门描写信息架构的书籍,书籍作者Giles Colborne是物理学出身,参与过航空航天项...

    2018-04-07
  • Axure RP - 专业的原型设计工具

    俗话说的好,不会画原型的设计师不是好的产品经理。产品经理的一大技能就是可以熟练使用原型工具,画出优秀的产品原型。Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,是美国 Axure Software Solution 公司旗舰的产品。产品经理能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。它比一般创建静态原型的工具如 Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver...

    2018-03-16