聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

我们在创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。伟大的设计是无形的,因为他们具有一致性,并让人熟悉。

「一致性」可以理解为统一或者更通俗的规范,这篇文章有一定深度,作者从多方面阐述了一致性对于UI设计的重要性。最后给出了为应用创建“一致性设计”的几个原则。

下面让我们来阅读发表在Medium上的,由交互设计师兼工程师的Joe Toscano创作的文章。

对于大部分设计师,“一致性”听起来一点也不性感。但对于任何一个理解用户体验的人来说,他们的观点却正好相反。

用户第一次访问某个站点的时候,从某种意义上说,这就是一次全新的体验。作为设计师,你可以让他们的体验看起来跟其他网站一样。但是,最终事实却还是不一样的,因为产品的核心不同。同时,我不认为在做这些操作的时候,用户在新的体验中学到的内容越少,效果就越好。

我们应该在设计中秉承这种理念。

一致性的设计让用户感到舒适

如果有人告诉你一个产品仅仅“凭直觉的设计”就可以成功,他们可能只是在炫耀技能而已。世界上压根就没有“单凭直觉设计”就能搞定的事儿。我们通过社会经验来理解和延伸自己的体验,任何单单凭“直觉的设计“仅仅是一种来自我们先前经验的隐喻或者情景的结合。

一个用户并不是天生就知道汉堡包菜单就代表着更多的选项。见鬼,我们甚至不清楚为什么它就被叫做“汉堡包菜单”,直到听到某些人这么叫,我们就跟着这么叫了,就是这样。为什么有人要把这三根线的东西弄出一个概念,强加到汉堡包身上?

聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

图片提供: Vanessa Grass.

但是像我们之前听到的隐喻一样,汉堡包菜单也是一种被大众容易接受的比喻形式,我们应该利用这点优势。

这并不是说我们就要硬生生的用一个莫须有的事物来安到一件设计上。但作为设计师,我们确实应该花一些时间来理解,为什么要采用这种设计方式? 为什么它能被大众广泛认知?以及如何把这些知识应用到我们创造的产品上?

设计师有义务去理解为什么有些作品看起来就是那么与众不同,新鲜并且有趣。

一致性设计节约时间和金钱成本

我曾经写过一篇文章来阐述如何创建模块化设计,而一致性则是为什么要做模块化的另一个原因。因为模块化设计是具有一致性的,并且这种特性是模块化的。

当采用一致性设计的时候,那么这件事物“看起来应该是什么样或者感觉是什么样”这种话题上,就没有任何争议了。这不意味着我们的设计就应该是僵化的,一成不变的,只是创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。

我们在创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。

一旦定义了某种外观或者感觉,在产品的核心之上,适应将来的变化的同时并保持一致性,就变的非常容易。这意味着我们可以花更少的时间来开会讨论这样 的问题,把更多的时间拿来做真正有意义的工作。当我们坐下来开始做这些工作的时候,同样,“尝试并决定怎样让一件设计看起来不一样”这种事情就会花费我们 更少的时间,我们有更多的时间来专注建立自己设想的产品。

聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

产品需要有趣,引人入胜同时,又让人感到惊讶。随着时间的推移,我们的产品需要不停的改进。但不论如何,所有决定都应该基于一致性原则

优雅的一致性原则

伟大的设计,并不是因为我们脑袋里觉它就是美丽的,才会显得伟大,而是因为它是无声无息存在的,因为它是具有一致性的,让用户感到熟悉的。当然,伟 大的原因,也不是因为它跟之前创造的东西是完全相同的副本。伟大的设计是一致性并且让人熟知的,因为它在这两者之间建立了某种有趣的联系。

优雅的一致性设计是对用户的一种尊重。这传达了一个信息:你非常关注他们以往的使用经验,但是你也希望这件产品有乐趣和具有视觉吸引力。只有设计者 对基本的设计原理和用户体验有非常深刻的认识,才能创建出优雅的,具有一致性的设计作品。(译者静电注:优秀的设计让人无法感觉的它的存在,造作的设计无 时无刻不在提示用户,看,这个设计很棒!)

伟大的设计是无形的,因为他们具有一致性,并让人熟悉。

一致性一定会牺牲设计的美观吗?不一定!只不过我们需要花更多的努力才能做到这点。

聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

图片提供: Leo Leung.

任何人都可以用具有看起来相似的正方形,矩形等来设计一个站点或者应用,但是,你的本意一定不仅限于此。问问自己,你可以让产品具备哪些优势。要让每一天不那么无聊,挑战下自己吧!用户会为你点赞的。

如何创建一致性设计

在一致性的基础上,有让人觉得有价值,这很难。作者的一节网络课程中给出了几点让产品具有一致性的建议:

  1. 建立对比强烈的视觉层次感,让重要的内容放大,加粗。
  2. 把所有的内容都按网格优雅的对齐,或者也可以引入其它任何一种视觉排列系统
  3. 在整个应用中运用一致的配色方案
  4. 让所有页面的导航元素保持一致性
  5. 在不同的情况下复用相同的设计元素。比如同一个通知元件,在不同的情况中使用颜色来区分它们。
  6. 一致性的设计和结构内容会让用户有一种宾至如归的感觉

一致性设计应该在任何设计建立初期就被考虑进去。只有最好的设计师才能觉察到产品在这方面到底做了什么。对于普通用户而言,不管这些人能否注意到一致性设计的存在,但他们一定是会喜欢上这个产品的。(译者静电注:优秀的设计让普通用户忘记它的存在)

 

原文地址:medium

作者:@JingDesign

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/29545/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-24 17:27
下一篇 2017-05-24 19:27

相关推荐

  • 破局在即,用户体验将成银行翻盘利器?

    今年,BATJ纷纷与国有四大行牵手,这种破冰式的历史性合作传递了两个信息,一是专注线上的互联网巨头们开始重视线下场景的价值,这也表明在未来的金融行业中,我们将能看到更多线上线下相结合的产品和服务场景;二是在与互联网巨头的磨合中,银行的角色即将产生质的突破,也彰显了银行在当前金融局势下的求变决心。当然,银行们寻求自我突破的决定必然不是空穴来风。众所周知,在互联网+潮流下,以线下为主的银行们失去了对部分年轻用户的影响力,而且银行基因中强大的...

    2018-03-03
  • 线上广告更加吸引人的5个思路

    今天说讲述的5个思路是不同的,内容决定设计,留白,故事都和这种填鸭式的广告不是一个路子。而线上广告和传统广告最大的不同在于,它可以创造体验。

    2017-05-04
  • 【笔记】Google设计师传授Whiteboarding新技能(附视频)

    公元2016年2月20日星期六,丙申猴年正月十三。正是广大交互设计师出门聚会交流的黄道吉日啊!紫气东来,应在中城WeWork Madision,此地必有祥瑞!小编掐指一算,原来是UXRen纽约第二期活动啊!(^o^)/~   笔记:JayJ…

    交互专题 2017-08-07
  • 【译文】“防止用户犯错:避免有意识的错误”

    西南航空的手机网站对已经过去的日期使用了灰色的背景,使你明白在预订一个航班时这些日期是不可选择的。不幸的是,对下个月的日期也使用了相同的设计,这意味着不可选。Polarr是IOS系统里很受欢迎的照片编辑工具。右侧的编辑控件(温度,色调等)需要你点击那个方块,然后向左或向右滑动而改变参数。然而,这些控件并没有展示出用户应该如何与其互动,所以新手用户很可能需要试错几次才能明白应该如何正确的使用这些功能。另外的一个交互困难就是:由于控件在屏幕的最右侧,你可以很轻松的向左滑动而减少参数数值,但水平空间有限,当你想向右滑动增加参数数值就会存在困难。IOS 8中,为帮助视力不好的用户阅读体验,提供放大显示图标和文字的功能。但是改变变焦需重新启动手机,这是一个重功能,需要花费一些时间,所以IOS系统会在你使用这个功能前,预览变焦完成后的样子。这个体贴的预览功能可以帮你评估出你是否真的需要操作变焦。Hipmunk提供快速浏览恢复选择机票过程的所需信息,甚至是被打断。在预订过程中的第二步,它清楚地显示了旅行的日期,在机场的问题,最便宜的出发程已被选中,以及用户被要求再选择一个回程航班。即使注意力分散了一段时间后,用户可以简单地恢复这个过程,而不会不小心偏离原本对航班的计划和要求或尝试重复已经完成的步骤。苹果新出的图片软件运用了一个很传统的对话框确认用户是否真的想删除最近爬山旅途中的照片,并且通过highlight 24张照片表示删除范围。更好的是,确认删除操作的按钮清楚地标示是删除,而不是一般的确认。Gmail 提供对破坏行为很有帮助的撤销功能,如误删了92封邮件。这个功能被证明是非常有用的,Gmail现在支持在发送email中允许点击发送键30秒内中撤销。Tweeter的字符限制条件很有名气,他们在用户超过那个字符限制前就会提示用户剩余的字符数。当一个tweet过长是,他会显示出超过的字符,高亮出那些超出的字符,并且使发送键不可使用,以让用户明白他们需要如何修复错误。

    2017-05-30
  • web图像的常见应用策略与技巧

    本文介绍一些关于响应式图像的适配应用策略,回退原理,SVG的换色技巧,雪碧图的百分比定位计算公式等相关的一些小知识点,目的在于帮助一部分同学快速的理清图像应用思路,以及一些web图像的应用技巧。data-src
    data-srcset
    在加载到的时候更换为
    src
    srcset容器元素的尺寸:elW * elH
    单张图片的尺寸:imgW * imgH
    Sprites图片的尺寸:spritesW * spritesH
    单张图片在Sprites图上的位置:imgPosX, imgPosY点的位置为 (x, y)
    容器上的(x, y)点与容器左上角的距离为 cX, cY
    Sprites图上的(x, y)点与本张图片左上角的距离为 sX, sYelW = imgW, elH = imgH
    cX = sX, cY = sYcX = elW * x
    sX = spritesW * x – imgPosX
    elW * x = spritesW * x – imgPosXx = imgPosX / (spritesW – elW) = imgPosX / (spritesW – imgW)
    y = imgPosY / (spritesH – elH) = imgPosY / (spritesH – imgH)

    2017-05-01
  • 聊聊动态效果在体验设计中的应用

    首先,为什么要动?可能你会想到以下几条理由:呵呵,你要这么想就完了。

    2017-05-22
  • 总结了一套完整的设计分析思路

    本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。“需求是业务方的几句话描述,只能管中窥象的了解他们一些零零碎碎的想法,没理解到本质需求就开始画界面,然后不断的随着他们想法的转产而反复被动修改交互稿…”
    “PM已经画好完整的demo,交互看着似乎能做的只是根据demo做细节优化和完善,做着做着就迷茫了,设计的价值到底在哪呢?”“在公司中作为职能部门的UED团队,需要站在用户的角度思辨业务,通过服务内部客户进而服务我们的最终用户,用设计专业帮助业务成功,与业务一起成长”。Tips: 跟需求方沟通挖掘需求,最重要的注意点是需求方对我们来说是快速了解行业现状和市场需求的绝佳伙伴,所以要更多的聊这些,而不要很快就陷入页面具体细节的讨论。(如果需求方主动要说,可引导至挖掘背后目的是什么,为啥要这样做,具体表现形式可以后面在细化页面时再考虑)某家居用品商要制造一款家用钻孔机,继续往下深挖用户诉求:
    “用户需要的并不是一台钻孔机,他们需要的是墙上有几个孔”
    “用户需要的并不是墙上的几个孔,他们需要的是墙上显示家人照片”
    “用户需要的并不是挂了照片的墙,他们需要的是一个更温馨生动的家”
    ……通过「某策略」,帮助用户实现「某价值」,以完成「价值变现」。

    2017-05-02
  • 平庸的产品和伟大的产品中间只隔了一个:微交互

    微交互,听起来很生疏的这个词,实际上却出现在我们每天的日常生活中,甚至可能早上起床后我们做的第一件事就是一次微交互操作的典型案例。

    2017-05-20
  • 交互设计牛校排行榜 | 卡内基梅隆

    创艺典国际艺术教育之院校介绍有一位老大哥是高校里的老大哥他在艺术、工业、计算机专业非常强势除此之外它还拥有全美顶尖对顶尖的计算机学院和戏剧学院他就是Carnegie Mellon UniversityCMU卡耐基梅隆大学这些看上去毫不相干但都那么强势的学科结合在一起岂不是成了飞机中的战斗机赛车中的四驱兄弟?卡梅这位老大哥还真这么干了他们开设了一个项目那就是——人机交互交互设计中应用最广泛的学科分支卡内基梅隆的人机交互项目是全球的交互项目...

    2018-04-26
  • 提升POS产品交互设计实践

    用户体验User Experience,简称UE/UX)ISO9241-210标准将其定义为 “人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。简单来说就是人使用产品的感觉。用户体验的重要性不言而喻。用户体验的好坏,可以直接决定一款产品的命运;好的用户体验,会带来更多的用户,为企业创造更多价值。交互设计(Interaction Design,简称IxD)交互设计作为用户体验的重要组成部分,是指在人与产品、服务、或系统之...

    2018-02-09