在网页设计中帮助用户实现目标

预测用户的意图,让他们尽可能接近目标。△ 筛选出或跳至用户正在搜索的条目


让常用功能和重要数据信息更接近用户

预测用户的意图,让他们尽可能接近目标。

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 筛选出或跳至用户正在搜索的条目

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 将用户常选项目列为默认选项

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 产品列表页上把重要数据信息展示出来

很多时候用户需要像踩弹簧高跷杖一样,点击一个产品,查看信息,返回上一页,再反复操作以查看其他产品。这种设计的可用性差。应把重要信息直接放在主要页面,减少用户反复操作的次数。

如果你怕这样页面会杂乱,也可以设计成鼠标悬停时显示(如下面这样)

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 鼠标悬停时显示有用信息

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 常用功能直接展示出来

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 用仪表面板方式展现主要数据和状态

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 把常见答案放在下拉列表的头部

交互状态的及时反馈呈现

通过传达所有相关信息减少不确定性。

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 在机器驱动的任务中显示当前进度和剩余时间

如上传文件是系统在处理,用户不知道内部运作情况,通过显示进度条可以让用户知道进展。

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 复杂或冗长的交互状态要及时反馈呈现

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 按次序显示操作步骤总数

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 显示类目下的条目数

同一任务,可为客户提供多种完成方式

用户喜欢的操作方式不一样。为同一目标提供不同路径,让用户选择最符合他们自己的方式。

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 用户可通过用户名或电子邮件登录系统

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 为重复操作类功能提供键盘快捷键

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 让用户可以拖拽元素

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 让用户直接编辑数据信息

反馈呈现交互动作的限制条件或参数要求

为每一个交互动作做好准备。用户需要什么?他们如何继续?

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 描述清楚你需要用户输入什么

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 实时显示密码要求并反馈输入状态

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 为表单元素预填通用参数

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 显示表单的必填和选填信息

反馈显示交互动作的预期结果

在用户进行交互操作之前,他们应该了解预期结果是什么

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 使用描述性按钮标签

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 根据当前的输入,显示结果预览

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 按次序显示或预览下一个项目

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 使用智能菜单项明确操作内容

当用户取得进展时,给予奖励或肯定

用户取得进展了吗?他们的交互成功了吗?让用户知道,同时引导他们继续。

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 保证链接与目标页面的一致性

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 为新加入用户提供速效指引环节(如迅速建立人脉)

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 进度条从大于0%的地方开始

解决用户的核心需求

很多时候,我们只解决了用户的表层需求。深入下去,探究为何用户需要某些功能或信息,然后解决他们的底层需求

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 显示当前时间办公室处于开放还是关闭状态

在网页设计中帮助用户实现目标

△ 显示事件的新近状态

如最近发表的评论,显示为几天之前而不是具体日期,用户可明确感知是新评论。

未完待续…

 

原文地址:nickkolenda

译文来自:@企业官网设计精选

 

 

【系列文章回顾】戳下面链接快速到达:

1)在网页设计中帮助用户实现目标

2)在网页设计中如何引导用户的注意力

3)在网页设计中如何少让用户费脑筋,保持操作流畅

4)在网页设计中兼顾所有用户和场景的3个技巧

5)当用户操作错误时,如何在不影响用户体验的情况下快速处理好

 

 

 

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/29369/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-24 00:28
下一篇 2017-05-24 03:20

相关推荐

  • 新手学交互----必看书籍之《微交互》

    最近有很多童鞋想学习交互设计,问我有什么好的书籍可以看看,今天小编为大家推荐一本好书《微交互》---细节设计成就卓越产品。由Smart Design的交互设计总监Dan Saffer所创作的,通过这本书展示怎么设计微交互,即…

    交互设计 2015-04-29
  • 如何保持交互与视觉的协调性

    转自微信号: 作者:小云子  我是UE / woshiue 我不想贬低文字的重要性,但也不想忽视视觉。两者是同等重要的交互设计元素。文字就是交互,但那些视觉元素(比如图标、菜单、图像等)才是用户实际上操作的东西。虽然…

    2015-03-30
  • 网页感知价值研究:UI中的感知价值

    “感知”本身是心理学层面的概念,界限很模糊,以下是围绕网页感知价值研究的一篇文章,来自nngourp。定义:感知价值是指对产品或服务目标的主观感受。

    2017-05-13
  • 这其实是一篇技术出身的产品经理所写的关于用户体验的深刻忏悔书

    十大交互原则实用总结 如果当初没有进入产品经理的队列,笔者说不定也是互联网程序猿中的一员。做技术出身的产品经理有好也有不好,好是因为一般有一个idea或者是新的需求,在没有用到特别尖端、特别前卫、特别超出…

    2015-11-30
  • 当交互设计师承担视觉设计

    有人说,工科背景出身的交互设计师 跟视觉出身的交互设计 是的区别之一是,前者设计的东西会不够有美感,也就是很Low。虽然逻辑架构,特别是做大型管理系统的时候,可以很快把信息和功能模块归类,但是视觉知识和审美积淀,对我们这种工科生来说, 却是天生的Bug。

    2017-05-28
  • 【UED人物】朱锫:自然建筑

    近日,朱锫建筑事务所作品景德镇御窑博物馆荣获“2017年度The Architectural Review未来建筑奖”之“最佳文化建筑”(the Winner of the Cultural Regeneration category)。自此,又一位中国建筑师叩开了国际大奖之门。△ 景德镇御窑博物馆室内效果图“未来建筑奖”始于2002年,每年由英国知名建筑专业杂志《The Architectural Review》(建筑评论)评选并颁发...

    2018-02-07
  • 交互设计与空间展示的深度结合 | 通过交互科技扩展展览空间的体验维度

    本文分为两个主部分,第一部分为如何理解,通过交互科技扩展展览空间的体验维度,第二部分将结合若干具体案例,为大家分享怎样运用交互科技,扩展展览空间的体验维度。大理石是大型彩色模压形状,能够和人通过声音…

    2017-08-01
  • 界面设计中的动画原理:可理解的变速过渡效果-深入研究加速和减速

    注:“可读性”是说动画绘制者如何定义动画的精准度,用来清晰而容易地理解正在发生的事情。例如:不可读=不清楚发生的事情很易读=它非常清楚,立刻能懂弹跳背后的物理理论:球刚开始被放开的时候,它有一个相对缓慢的速度。在重力的作用下,球的速度持续增长,直到接触地面的那一刻速度达到最大。地面给球反作用力,使它以几乎相同的速度反弹回去。当球移动时,两种力量作用正在球上 - 反弹的力、想把它拉下来的重力。反弹的力量正在慢慢释放,这使得球随着升高逐渐减低速度,直到它耗费掉所有的反作用力,最终到达反弹的最高点。它在顶部停留一微秒,直到重力把它拉下来,使它像之前一样加速下降。我用言语来描述这句话是有原因的。我们试着将一种自然行为分解为具体的步骤,这样我们就可以重新创造它。注:不要羞于“照搬”大自然。你的观众会更快地与动画关联起来,从而更容易读懂动画。注意:这一术语有可能与其它术语混淆。如果你正在阅读传统的卡通书,例如迪斯尼的《生命的幻象》或《动画师的生存工具》,那么这些书会告诉你,当一个物体开始减速然后加速时,这一过程被称为渐慢(ease-out),因为它的姿态在“缓慢输出”。但是,在软件产业(CSS动画,Adobe Edge等),这一过程被称为渐快(ease in)!我不确定这一不同之处是怎么来的,但是不幸的是,这就是它的形成过程。所以,当你在阅读一篇文章时,而这篇文章把它们把“渐快”称为“渐慢”,那么不要觉得困惑。看一眼你所在的网站你就懂了:D。时间    Y轴的位置(秒) : (像素)—————-0.0  :   00.1  :  34
    0.2  :  68
    0.3  : 102
    0.4  : 136
    0.5  : 170时间    Y轴的位置(秒) : (像素)—————-0.0  :   00.1  :   2
    0.2  :  10
    0.3  :  36
    0.4  :  87
    0.5  : 170注意:你会在软件中看到更多用于设置缓冲的选项,例如二次的、三次的、四次的等等。它们只是缓和程度更高的选择,但是概念是相同的。只需记住——缓和的程度越高,你就会得到更多的缓和度。并不是规则,只是工具(There are no rules. Only tools)- Glenn Vilppu

    2017-06-05
  • 花了7天看了上千个交互动效神作,我总结出5个技巧

    对一个全无经验的动效新手而言,如何制作出「正确」而不是「华丽」的动效?今天这篇Medium 上的好文,从克制、交互叙述流程、一步完成、不是动效的错和把握细节五个方面,附上案例分析,帮你学会基础的动画制作技巧。

    2017-05-22
  • UE干货:Material Design App 实战经验分享

    Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的设计,强调真实世界元素的物理规律与空间关系,既避免了拟物设计的低效问题,又解决了太“扁平”带来的交互层级困惑,个人很认同这种设计理念。本次我们在进行一款孵化型产品-明星App的设计时,也采用了这种设计理念,与大家分享一下实战经验(由于是设计讨论,本次关于这款产品的来龙去脉就先不细表咯)。

    2017-06-05