别让这10个设计误区毁了你的APP

色彩:鲜艳的色彩更抓眼球,适宜于可点击的元素使用
空间:在关键元素周围留下足够的空间,让用户更容易发现,也更容易操作
排版:使用简单干净的字体(尽量使用笔画粗细统一的字体),并且挑选适合屏幕的字体,确保整体可读性。

告知用户他们所处的位置,或者显示当前状态(比如光标悬停色彩改变等)
当某个动作执行的时候,应当给出相应反应(比如提交表单完成之后给予成功提交的提示)
告诉用户发生了什么,以及接下来将会发生什么(比如加载中的进度条)

无论你所设计的APP是哪种类型,设计上的错误一旦被采用,会对产品导致致命的结果。用户始终希望他们所下载的应用是有趣而好用的,希望它美观,同时能提供优秀的交互体验,也正是在这样的期待下,任何错误都会被明显放大。

正是作为设计师的我们太过于接近每一个设计项目,我们熟知每一个设计背后的原理和规则,反而更容易忽略那些普通用户更在意的问题和痛点。今天的文章我们来聊聊那些APP设计过程中最常见的错误和尴尬,让UI和UX设计师们真正规避开这些雷区。

1、糟糕的第一印象

别让这10个设计误区毁了你的APP

好的应用应当给人以良好的第一印象。毫无疑问,如果用户在APP的下载页或者第一次打开APP的时候,就觉得这个APP 看起来不舒服、不符合预期或者用起来不爽,用户自然是不会再打开,甚至会立刻删除的。第一印象至关重要。

设计和开发应当确保主屏加载速度足够快,而且UI设计也应该让用户容易理解,用色彩也控件告诉他们,这里都有啥,他们能干啥。尽量在一开始就展现出APP的特色,让用户看到让他们继续使用的理由。

APP最主要的交互应当简单且易于操作的,应用内的控件和细节也应足以反映品牌视觉的特征,并且以整齐有序的方式展现出来。

2、没有有效的引导和线索

别让这10个设计误区毁了你的APP

你的APP是用来干什么的?你的APP是如何同用户进行交流和沟通的?

每个APP中,视觉线索是重要的组成部分,它们告诉用户应该如何操作,应该向哪里浏览,哪些控件可以操作,甚至哪些操作可能会带来在哪些结果。所以,这里一定会涉及到信息的视觉化,所以这些视觉线索的设计应当遵循一定的规则:

  • 色彩:鲜艳的色彩更抓眼球,适宜于可点击的元素使用
  • 空间:在关键元素周围留下足够的空间,让用户更容易发现,也更容易操作
  • 排版:使用简单干净的字体(尽量使用笔画粗细统一的字体),并且挑选适合屏幕的字体,确保整体可读性。

3、杂乱的设计

别让这10个设计误区毁了你的APP

许多应用最大的败笔就是混乱。而这种混乱最常见的形态,就是设计师将这个应用中几乎所有的组件都塞到同一个界面中,无论它是一款游戏、工具或新闻类的应用。

所以,别这么做。

APP 主要还是为小屏幕所设计的,试图在一个界面上承载过多类型的内容,对于用户而言是极大的负担。

将每一屏都视作一个单独的容器,每个容器承载不同的内容,切换界面,呈现不同的内容。当内容足够引人入胜的时候,用户会不自觉的滑动,切换,干净整洁、组织完善的布局则确保了整体体验的一致和便捷性。

4、小而密集的元素

别让这10个设计误区毁了你的APP

元素靠的太近,或者过小了会让手指粗壮的用户非常难于操作。从某种意义上来说,巨屏手机的出现和这种体验诉求不无关系。

确保每个元素周围保留足够的空间和间隙,不仅仅方便用户点击,而且能够消除误触的情况。并没有一个万能的公式来帮你控制控件和间隙的比例,不过当你注意到这个问题的时候,通常不会犯错。

我通常会找一个手大的朋友,把他的食指按在屏幕上划出区域。按钮并不一定必须同这个区域一样大,但是触发按钮的范围不能比这个区域小,接近就好了。

也正是因此,卡片式设计对于用户而言是相当友好的设计。只需要点击卡片所在的区域范围内,就能触发其中的内容。

5、非标准的图标或操作

别让这10个设计误区毁了你的APP

对于许多设计项目而言,重新设计图标并没有那个必要。Facebook 的蓝色F图标,推特图标内的小鸟,这些都已经成为约定俗成的存在了,用户都了解它们的含义,改变它只会让用户感到迷惑。

使用标准化的按钮和操作,对于你的设计项目和用户而言都是省心省力的选择。

6、设计不一致

别让这10个设计误区毁了你的APP

一个APP内所有的元素应当看起来一致,交互和运作方式也应当统一。一致的设计让用户能够更快适应产品,统一的设计让用户对于不同的界面有了预期。

当用户在学习使用新的APP之时,他们对于APP本身的设计、体验也有着基本的期望,从色彩到样式,从交互到运作模式。当不一致的细节出现他们面前的时候,基本的预期被打破,自然会带来不好的印象。

7、不完整的反馈机制

别让这10个设计误区毁了你的APP

每一个交互都应当带来相应的反馈,就像物理学中的作用力和反作用力是成对出现的一样。

APP给予用户的反馈机制,赋予用户以参与感和操控感,它给用户提供了有价值的信息,甚至帮助用户做合理的决策。正确的反馈机制应当这样设计:

  • 告知用户他们所处的位置,或者显示当前状态(比如光标悬停色彩改变等)
  • 当某个动作执行的时候,应当给出相应反应(比如提交表单完成之后给予成功提交的提示)
  • 告诉用户发生了什么,以及接下来将会发生什么(比如加载中的进度条)

8、与系统不同步

别让这10个设计误区毁了你的APP

你所设计的APP应当和整个操作系统有着相似甚至相同的美学标准,这也是iOS和 Android 设计规范最重要的作用之一。想想看,整个扁平风界面上一个拟物化的图标,这是有多么出戏啊。这也是Instagram 近期图标改版的最重要的原因之一。

9、界面太复杂

别让这10个设计误区毁了你的APP

界面过于复杂也许是游戏类APP最常见的问题了。当你完全熟悉整个界面的时候,也许你都不想再玩它了。

界面设计应当是简单直观的,一眼能看明白的界面是好界面,当界面需要一份说明书来说明的时候,它的设计就算得上是失败了。

对于用户而言,每一个下载下来的APP都是用来解决问题的,每一个应用都是一个给用户的解决方案,千万不要让这个解决方案成为问题本身。

那么你的APP是给用户解决什么问题的呢?

10、忘记默认设定

别让这10个设计误区毁了你的APP

在界面中,尤其是在表单类的元素中,默认的设定值对于用户而言有很重要的参考价值。这些预设的默认值根据不同类型的表单、控件而有着不同的展现形 式,有的可以显示为空让用户选择,而有的则需要显示一个基本的数值,让用户后续调整,而一些文本输入框则需要在其中预先填入示例。

默认设定让用户明白如何使用这些设置、表单和控件,提供模板和参考,甚至让整个交互更易懂。默认设定对于反馈也有着重要的作用。许多表单用户是如何填写的,设置是如何选取的,最终都会反馈回来,从而让设计者更容易明白用户是怎么做的。

 

译文来自:优设

译者@陈子木

原文地址:designshack

原文作者:CARRIE COUSINS

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28690/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-21 19:39
下一篇 2017-05-21 22:22

相关推荐

  • IxD交互设计工作中的关注重点

    一、IxD交互设计工作中的关注重点 1. 情景(Context) 皮特•杨•斯塔皮尔斯(Pieter Jan Stappers)认为情景指人与产品交互的环境。情景具体包括的内容取决于设计要解决的问题、设计目标和设计产出。 为什么要研究情…

    交互设计 2015-06-13
  • 腾讯高级交互设计师的自我总结

    ——关于转岗、给新人的建议、交互与产品设计、腾讯ISUX的总结 1.能聊聊您从网页设计师变成前端工程师再转为交互设计师的过程么,有什么建议能给和您一样自学交互的同学呢? 答:回想起来挺有意思,过程很丰富,说明…

    交互设计 2015-12-01
  • 从揽胜星脉身上,能看到哪些车内交互设计趋势?| 车展干货

    在日内瓦车展上,有那么几个品牌的展台格外引人关注,捷豹路虎就是其中之一。不少人是冲着前几天刚刚发布的路虎揽胜星脉来的,作为一辆真正全新的车型,同时又是揽胜家族的第四款产品,它受到关注几乎是必然。大家…

    2017-08-02
  • 机器学习相关——协同过滤,探索推荐引擎内部的秘密,第 3 部分: 深入推荐引擎相关算法 - 聚类

    机器学习相关——协同过滤,探索推荐引擎内部的秘密,第 3 部分: 深入推荐引擎相关算法 - 聚类 智能推荐大都基于海量数据的计算和处理,然而我们发现在海量数据上高效的运行协同过滤算法以及其他推荐策略这样高复杂的…

    2015-12-22
  • 原创译文 | 面向对象的用户体验设计

    2012年6月,我在CNN.com工作时,接到了为“选举之夜”进行用户体验设计的任务。接下来的5个月我为那1个晚上贡献了全部精力——但我的成功对选举的胜利方没啥影响。我所关注的是页面的可读性,数据的可视化,可变形的画布,以及在iPhone上怎么实现该死的鼠标悬停弹窗效果。在当时,CNN.com首次上线了响应式体验站点,同时,我也第一次面临响应式体验设计。

    2017-06-01
  • 当售电开始谈“用户体验”

    [图片]   现在,很多售电公司打着“增值服务”的噱头来签客户,承诺给客户绝对满意的用电服务,但现在很多用户却反映:售电公司并没有兑现签合同时所承诺的很多增值服务,用户蒙受损失。即使仅仅只是部分售电公司的原因,但是这样下去,增值服务这手好牌迟早会被打烂,增值服务的说服力会也来越低

    微信热点 2018-02-14
  • 国际用户体验设计论坛邀请函

    点击上方蓝字关注我们国际用户体验设计论坛暨中国工业设计协会用户体验产业分会第一届理事会预备会!  开始报名啦  !官方海报如下👇报名方式一👇长按识别下方二维码,通过报名页面报名👇报名方式二点击文章最底部“阅读原文”,通过H5报名页面完成报名了解我们关注我们长按下图二维码关注“UXE优艺智造”这里有最新的行业动向最前沿的学术研究来一探用户体验的商业价值吧联系我们电话15868193198邮箱uxestudy@126.com欢迎投稿

    2018-03-30
  • 【用户体验.春节特辑】理清儿时的记忆 找回逝去的情感(总第270期)

    亦可访问www.koushutianxia.com了解详情编家谱   修家史   留视频建祠堂   亲互动   传万代总第270期生活在这样一个时代,人们追求物质、追求理想、追求个性……而不去回望来路,不去寻求亲情和血缘所带来的归属感。“游子的情怀”和“漂泊的现境”总是让我们不由自主的追问自己:是否我们必须要失去我们最宝贵的东西才能实现自己的人生目标,我们实现自己的人生目标到底又是为了什么?我出生在安徽的一个小城里,由于父母工作繁忙,我...

    2018-02-21
  • 如何平衡广告盈利和用户体验?

    如果你是一名手机应用开发者,你肯定知道广告可以为你的应用提供巨大的收入潜力。可以说手机应用就是在为流量主下金子: 到2020年,将会有高达1890亿美元的收入,而其中仅应用内广告带来的收入就会达到1170亿美元。事实上,我们最近对1000多名应用程序开发者进行了调查,发现高达84%的人承认他们通过广告将应用变现 —— 61%的人声称广告带来了最多的收入。但是,一如既往,能力越大,责任越大。作为一名应用开发者,你要负责确保用户的使用体验,...

    2018-04-06
  • 如果你想成为一名交互设计师

    第一篇:Cooper《如果你想成为一名交互设计师》    我们收到很多来自学生和可用性从业者的邮件询问如何成为一名交互设计师,需要什么样的背景才能进入这个行业,怎样才算优秀的交互设计,需要什么样的实际技能和经…

    交互专题 2016-10-26