你以为的交互,其实都有所出入

任何职业的学习都是没有尽头的,只有越学越多,才能提高你的竞争力。多学各种知识才是王道。


任何职业的学习都是没有尽头的,只有越学越多,才能提高你的竞争力。多学各种知识才是王道。

你以为的交互,其实都有所出入

1.关于交互的各种误区

我先来说下大家对交互设计认识的几个误区:

  1. 交互设计是做动效的;(如果你是这么认为的,那动效设计师是干嘛的?说出来,我请你吃…)
  2. 交互设计是画原型界面的;(原型界面仅仅只是一种产品的表现形式,并不是交互工作中的全部工作)
  3. 交互设计一定要会编程;(我认识很多交互,然而牛逼的几个,并不会所谓的编程,但是学了肯定没坏处,可基本的都没学好,就别去搞其他的了)
  4. 交互设计是设计各种弹框等控件的;(如果你有这种想法,说明你还不了解这个行业,先去问问百度或google)有人会问,那如果这些都会呢?

当然,如果你会以上全部的技能,那么你就不得了啦。但是如果你现在连工作时间3年或5年都没到,就说自己这些都会,那我会告诉你,做人还是谦虚点比较好吧。

2.交互工作中要用到什么工具?

很多人一上来就问,呆总:你们交互平时工作中都用什么工具啊?是axure吗?还是墨刀?等等。

有部分人,还没有入行,对行业不清楚,被很多人误导,以为交互就是用axure去画原型做效果,这部分人我会说:你先别管这么多,多看看入门书籍,逻辑思维方面多锻炼锻炼,研究研究别人的产品。

还有一部分人,做交互已经有一段时间了:呆总你工作都用什么工具啊?我有axure很多部件库诶,我觉得那什么软件真没axure好用等等等等。对于这部分人,我很无奈。

作为一个交互设计师,平时偶尔沟通一下软件其实也没什么,但是不要过于沉迷在这方面。天天想着这个工具好那个工具不好,怎么进步?一个工具就能让你成为大师,那别人还学什么工业设计,说是出来做交互有优势?工具能上手去用一个就可以了。不要过多的把心思放在这里,一个交互真正的能力是设计思维。你再这样下去人家UI设计师都要超过你了,现在的UI可是连交互都是很擅长的。比工具你比得过人家?

曾经有一段时间我也是深陷其中,天天在研究各种软件,想着什么画原型快点,什么做动效帅点。从AE到principle等等。

说句实话,真没什么用。有时候一张纸一支笔,就可以做好原型(虽然这就是个说法,但是真这样效率就比较低了,为什么?你打字和写字哪个速度快?)。

毕竟交互面试的时候,面试官问你问题,你难道还说我会什么什么工具么?大家真的别去纠结什么工具了。随便axure、sketch、PS,你只要能画出来个框架表达你的意思就可以了。

还有!前阵子有人问我principle和AE在交互中哪个用的多。。。文章的第一节已经说了,交互设计师并不是动效设计师。

如果真的对动效有兴趣,无聊的话可以去学学,做几个作品发出来展示下,攒点人气,那还是不错的。

真的想做好交互就多去看看书,看看优质的文章,关注下各大网站的新闻以及把玩一下有趣的APP,写下自己的心得吧(文章最后会附上简单的练习方法)。

3.学交互要看哪些书?

其实我不是不想回答这类问题,因为这种问题你问我,还不如去问百度。现在每年会生产多少书籍?我在某个论坛上看到是每年有20W出版量的书籍(不知道这个数据对不对)。那交互类的呢?我不知道。一个行业的好书就那么几本,大家基本都耳熟能详也都听腻了。

一般人问这个问题是想听到一些不一样的答案,比如:

  • 别看书,交互看什么书;
  • 去看“七天学会交互设计”(当然,根本没这种书);

而当你告诉他,去看《交互设计精髓》、《用户体验要素》等等比较经典的书时,一般喜欢问这类问题的人,潜意识里还是想着:哦,那我早就知道了,看不看都一样。

真的想看书,什么书都看看吧(这里说的什么书,是说好书,经典的书),国内外名著,知名的出版社出的,年份久一点的经典书籍(这类书相对来说沉淀比较久了,能经得起推敲)。现在市场上很多书,我看着看着已经不知道它在说什么了,逻辑结构相当混乱。所以多看好书,提高自己的阅历,对自己总是有好处的。

所以如果你真的想学习,不用问了,直接去搜交互类书籍,就那么几本经典的,好好啃,学点基础。懒惰总是有理由的,克服下能怎么样?

4.交互工作中要做些什么?

每个公司工作职责都是不一样的。真想了解这些问题,去看看招聘信息不是更好么?你问别人得到的答案无非也就是这些。

真的想学到什么东西,不是问问就可以得到答案的。去做,做执行。

有时候学习也是一样的,你认不认真都可以从这些小问题中看出来。一直问问题其实也没什么,重点是问的问题都是自己可以解决的,那就没意思了(这类人不是真的想知道学习的方法,而是在寻找快速成功的答案)。

简单说下:流程图、架构图、原型界面、交互文档,都是一般公司中交互设计的工作

(至于什么是流程图、架构图等,百度说的比我好多了)。

还有人问:“呆总,线框图怎么画才好看?”说实话,

这类问题,你们要去找自己的开发和视觉设计,问他们怎么做才能让他们看懂。毕竟你画出来的图是给他们看的。千万别去纠结网上那种很高大上的线框图,没有用,你要是真有时间,还不如多去研究研究产品的框架及流程对你会更有帮助。

(这里多说两句:线框图,真的不是你想的那样,很多大牛的线框图都是黑白灰三个颜色,边上一堆文字。你要去想的是线框图怎么看起来简单,而不是怎么看起来好看。)

其实做什么工作不重要,重要的是工作中你需要思考。因为很多人都是做着手上的工作,然而却并不知道自己在做的什么。

5.工作中需要思考的东西

前阵子因为发了两篇文章,所以加我的人非常多,有的是在职的,有的是正在准备入职的。

重点来了。现在很多人工作其实都很不用心,说句实话,大家严肃点问问你自己是不是这样。一个UI设计师,跟我说公司开发完成后的产品和自己的设计稿出入很大。我问他为什么,他说因为产品经理不跟进开发(仔细体会这句话)。

有多少人是这样的,看完之后给我举个脚。你设计好的东西要产品或交互去和开发跟进视觉?如果你也是这样,那你的工作只完成了一半,当然工资也只能减去一半了。

交互在跟进的时候不可能完全关注视觉部分,即使完全关注了,也不可能比视觉设计来的专业,那开发疏漏了几像素的东西,你怪产品和交互有什么道理呢?主动点,自己去跟进。别埋怨,什么是团队?理解了你就成熟了。

(这里我用UI视觉的工作来开头,好像篇幅有点多,手打字打的都发抖了。)

交互设计在工作中会遇到什么问题?我说出来你肯定觉得就是这样。

  • 每次做原型提给产品,都会有疏漏。
  • 评审的时候,大家问你为什么要这样做而不是那样做,然而你根本没想到那样是哪样。
  • 一个交互的发生附带多种结果,成功是怎么样?失败了是怎么样?提示是什么?是不是又忘了去想?

对,这个时候你已经乱了,被问得语无伦次,勉强说出一些连自己的听不懂的话来忽悠别人(这个时候别想着你成功忽悠了他们,他们是不想让你下不了台阶,所以不反驳你)。

作为一个新人,你面对的可是职场经验丰富的一群老油条。但是不要因为一次两次的挫折就害怕失败害怕发言,大胆的说出的你想法,即使错了又如何?你不说出来怎么知道自己错?不知道自己错了怎么去进步?也不要什么都只听自己的,多听听别人的意见,错了就认,别死要面子。重点是承认自己的错误,并重新审视自己的原型,找出哪些细节思考不到位,花时间去想。

记住,在工作中你会收到大量来自产品的需求,不要盲目的全盘接受,学会质疑。作为一个交互,你要评判哪些功能是需要做的,哪些功能是暂时不必要的。当然,你要站在用户、产品以及公司发展战略的角度来看待这些问题。

最后记得做总结,总结真的很重要,它能让你更快的进步。至于怎么总结,如果你真不会,我只能之后再写篇文章了(看大家的呼声高不高)。

多学点东西,多想点东西,就跟前面说UI跟进开发的工作一样,交互不止是跟进,还要熟悉整个产品的框架、流程,要学的东西可不是就那么一点点。

6.总结(来点实质性的东西)

说实话,写这篇文章,我花费了大量的脑力(脑细胞已经死了好多),顺便去看了很多目前已有的大量交互入门文章,我想说很多都是不切实际的。所以我才写这个来告诉你们真正思考的该是什么,不要盲目的看网上那些夸张的文章,真的是写出来一大片一大片的,我有时候都想问那些人:你们自己能做到这些么?什么交互必须要学会编程、精通视觉、输出各种竞品分析和产品分析报告,同时从心理学和哲学的角度来优化你的产品,我看完真是想吐。

如果你真想提高,下面我来说一个方法吧:

暂时不说什么流程图、架构图、原型、交互文档之类的,先了解几个简单能锻炼思维的练习。

体验一些优秀的设计

想要了解并学会做优秀的设计,最靠谱的方法就会是去体验、分拆、深究优秀的作品,从界面布局、交互流程、产品功能等几个维度中,去关注设计的细节以及为什么要这么做。

1)总结设计模式

我之前写过的文章(触动人心-读书笔记,虽然是名字读书笔记,但是我加入了大量的案例和个人总结)中,就单对APP导航模式提出三种不同的见解。你也可以去使用优秀的应用,对应用做总结,提出这块应用哪里好,哪里不好,要写的很详细。交互方式哪里不合理哪里让你学到什么等等。

2)分拆优秀的产品  

选择特定的任务,比如:注册、登录、发照片、发微博、发语音、评论/回复等等。去优秀的应用看看是如何完成这些任务的(交互方式)。通过自己的话术来做总结。

3)还是做总结

这个总结不是随便做个总结,而是对这一阶段的学习做总结。记录这次的任务学到了什么,写下你的心得。怎么成长?就这么简单的几步,只要你肯坚持,相信我,肯定能进步。

 

作者:呆呆,微信公众号:udai-bl,刚开始写文,目前在职交互设计师,关注互联网各种产品,喜欢阅读各类书籍,有好书一定要推荐我哦~

本文由 @呆呆 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28602/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-21 10:37
下一篇 2017-05-21 12:28

相关推荐

  • 在一个老外微信PM的眼中,中国App UI那些事

    中美用户习惯的和文化的不同,造成了设计很多的不同。看惯了国内的设计,你了解外国人怎么看待我们的产品吗?接下来就可以带着疑问往下阅读。 本文编译自Dan Grover的博客,他现在是腾讯微信的产品经理。以下是他从…

    交互设计 2014-12-11
  • Axure-小红书APP登陆界面划屏效果制作

    有一款叫做小红书的APP(不是小黄书)登陆界面做的非常清新脱俗,教他家用Axure模仿练习一下他的登陆界面划屏效果,这个内容虽然有些多,但是制作方法并不难,耐心跟着做的话肯定没问题哒!点击观看效果 效果分析 …

    2016-01-06
  • 这些设计灵感,或许可以改变我们阅读新闻的方式

    在做设计之前,我们都需要很多的灵感,这就是我写这篇文章的目的。本文中我将重点介绍和评论一些新闻类APP或网站中的一些让人眼前一亮的优秀设计。有些是已经上线的,有些则只是概念设计稿。

    2017-05-14
  • 四步解说,搞定吸引人的移动端详情页设计

    本文依然是关于详情页设计,涉及到了排版/构图/色彩/氛围点缀/字体等多个方面。以下是我总结了可以让你的详情页脱颖而出的四个系列的套路,兴许对你们有用!enjoy~

    2017-08-04
  • 至纯至简|手机百度8.0设计总结

    8.0是手机百度发展过程中一个重要里程碑,它不仅延续了产品建立以来的要点,打破历史包袱,与时俱进地从体验和产品角度进行了创新,通过全新的整体交互框架与视觉风格,将搜索、语音搜索、FEED流信息获取、多垂类服务等进行了再设计。

    2017-05-12
  • QQ音乐年终盘点H5设计总结:音乐与色彩的次元幻想

    2016年是一个H5满天飞的年代,如何在众多牛气的H5中脱颖而出,留住用户关注和让朋友圈永无休止的不停传播呢?这也是一枚骚气且不隐忍的运营设计师一直研究琢磨的课题。这里拿QQ音乐年终盘点H5为例来解析下我对H5的次元幻想。

    2017-05-07
  • Axure遇见大数据

    本期介绍数据可视化工具:Echarts工具地址:http://echarts.baidu.com/examples/Echarts图表适用于哪些大数据可视化场景体重分析访问来源分析下载统计指标分析公交线路分析Echarts图表可满足哪些实际需求和交互效果满足需求:支持对图表标题修改支持对图表数据进行修改支持对图表数据进行可视化调整支持代码的获取支持图表的高清原图下载基础交互:点击主题色块,切换主题配色点击色块,可打开或关闭开关数据展示项...

    2018-04-06
  • 从了解用户的注意力开始,创造更优秀的用户体验

    作者:Norbi Gaal译者:优设网-陈子木链接:https://www.uisdc.com/introduction-to-human-attention这是一篇源自心理学家和 UX设计师的关于人类注意力研究的文章。在产品团队中,用户体验设计师的工作是输出高可用性、易用性的可交互数字产品。当我们在设计这些产品的时候,我们花费了大量的时间来探索不同的研究方法,了解不同用户的行为、习惯和需求。对于绝大多数的用户而言,在行为模式和心理结构...

    2018-04-07
  • 2019届及以后实习|互联派、苹果、百度等一大波实习来咯!

    今天的实习信息也是满满的哦~快跟着派派一起来看看吧~互联派、苹果、法国优格、百度、京东等多个岗位等你投递~面向人群2019届及以后,包括2019届、2020届、2021届同学,以下的岗位都可以投递哦~岗位预览◆互联派/用户运营实习生/大连◆互联派/新媒体运营(内容编辑)实习生/大连◆网易有道广告优化实习生◆苹果/数据分析实习生/北京◆法国优格/财务助理实习生/上海◆百度/HR实习生(招聘方向)/北京/可转正◆百度/人力资源实习生/北京◆...

    2018-03-23
  • 【交互设计面试经验】2015年1月20日-交互设计师面试问题分享

    面试时间 2015年1月20日 阿西导读: 今天起我们给交互设计行业的朋友们开一个福利栏目:交互设计师面试分享我们在分类里叫交互设计面试,无论你是新手交互还是UI转UE 或是PM转UE又或者PM兼职UE。 不论怎样你都需要知…

    2015-01-21