光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

今天,我像往常一样走路去上班。但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。这就是Pokemon Go。


今天,我像往常一样走路去上班。但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。这就是Pokemon Go。

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

口袋妖怪作为一种全国现象,大约20年前就爆发过。人们喜欢这个寻找和捕获口袋妖怪的创意,当时他们满足于用Gameboy作为平台。

许多年来,口袋妖怪游戏的热潮逐渐退去,因为后续的更新版本似乎没有延续初代游戏背后的魔力。但随着Pokemon Go的出现,数以百万的忠实粉丝甚至非玩家都蜂拥加入这场游戏。2周内,Pokemon Go就有大约7.5千万的下载量。

不幸的是,并非一帆风顺。

这款游戏仍然有大量Bug,也存在许多界面问题,让初学者难以学习使用。即使作为一个有经验的玩家,我也花了好几分钟试着了解如何寻找和捕获第一只口袋妖怪。尽管有许多批评文章,有个不争的事实,许多玩家已经接受了这些频繁的、周期性的服务器崩溃,作为这款游戏正常体验的一部分。

本文中,我们收起偏见。我们来钻研Pokemon Go在用户体验方面的优点与不足。

优点

首先,我们看看是什么使得Pokemon Go的用户体验如此吸引人。

创建个人资料

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

个性化。游戏中人见人爱的部分。

像口袋妖怪这种身临其境的游戏,包括传统的口袋妖怪游戏和Pokemon Go,人们都希望真的感觉到自己置身游戏中。他们想要探索和体验这个世界,就像自己真的在口袋妖怪的旅程中。

使游戏贴近用户的最简单快速方法,是让他们创建定制属于自己的角色。

任天堂在第二代口袋妖怪游戏中,允许玩家选择男孩还是女孩角色,他们那时意识到了这个道理。这帮助他们创造出了他们目前为止最身临其境的游戏。在Pokemon Go中,相比其他口袋妖怪游戏,还多了许多个性化选项。

游戏风格

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

口袋妖怪的招牌元素之一,是当你穿过一片高草丛,忽然冒出一只口袋妖怪。任天堂沿用了这种体验,通过增强现实技术,使它尽可能真实、令人兴奋。

置身游戏中,你会随处看到口袋妖怪,确实就是字面上那样随处可见。它引发了同样的兴奋,就像1996年随Gameboy发布的口袋妖怪那样。当你将屏幕对准口袋妖怪,进入“战斗”并尝试捕获它时,会触发一场遭遇战。

就像传统口袋妖怪游戏一样,关键在于第一次投掷不能保证成功捕获。有时你的动作会落空,口袋妖怪会偏转精灵球轨迹,精灵球晃动几次后口袋妖怪会逃跑,口袋妖怪甚至会直接躲开。

这种几率正是游戏令人兴奋的所在。它让这场口袋妖怪大师之旅保持有趣,以此使用户成瘾。我在下图中用Nir Eyal的成瘾模型图表解释了Pokemon Go的现象:

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

社交分享

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

任天堂和Niantic把Pokemon Go设计成一款社交游戏。只有当包括朋友在内的其他人加入时,人们才能从这款游戏获得价值。

周围越多人玩,就能发现越多的口袋妖怪。Pokemon Go天生就是虚拟的,基于人口密度和同时在线人数。

玩家一旦达到5级,就会被分到3支队伍中。然后游戏会鼓励不同队伍间友好地竞争,玩家相互战斗来控制场馆,它们可以被任何一支队伍占领。人们会变得极其好战,这使得游戏更加激动人心。

除此之外,任天堂还为Pokemon Go的界面增加了一个非常有用的功能。许多人想要与别人分享自己的体验,尤其是向朋友们。当一名玩家看到稀有的口袋妖怪或其他什么有趣的东西,他们的本能就是手机截屏。幸运的是,任天堂在Pokemon Go的界面上增加了一个截屏按钮,捕捉精彩时刻难度大大降低了。

不足

现在我们来讨论一下Pokemon Go的用户体验中那些失败的方面。

无用的引导界面

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

我们从头讲起

终于在迟缓的服务器上创建好了个人资料之后,你最终能够启动游戏了,但这一刻却几乎得不到任何帮助指引,告诉你如何与环境互动。

所幸,加入Pokemon Go的世界之后,你立马会被引导看到屏幕上的几只口袋妖怪。但是,也没有明确说明,解释如何捕捉口袋妖怪。你完全得靠自己摸索如何进行,这就会延缓非玩家或休闲玩家的“顿悟”时刻。

引导界面只是流于表面。你找不到任何渐进提示,告诉用户这些关键操作:

  • 把口袋妖怪交给教授,可以进化口袋妖怪
  • 特定物品在游戏中如何使用,例如Razz Berries
  • 如何点按附近的口袋妖怪查看物种的详细信息

以上所有操作,都能帮助用户加深与游戏的互动,界面上至少应该留下环境提示。

服务器问题

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

对于Pokemon Go的用户体验,最严重的负面影响要归于服务器问题。

从尝试创建账号开始,用户就要面临多次长时间的加载,还有频繁的客户端崩溃。游戏发布后的第一周内,许多用户甚至无法创建账号。对于那些成功在Pokemon Go的世界中创建角色的玩家,其中许多人仍然玩不了,因为严重的游戏延迟、bug,使得用户在捕获和战斗中退出游戏,引发更多的崩溃。

所有这些问题,在Pokemon Go的玩家体验中,导致了难以置信的挫败感。不仅仅因为用户难以开始游戏,而且交互流程被一系列的Bug和小故障打断,破坏了沉浸感。

Pokemon Go的游戏性和社交方面很有趣,但首先得能用。

幸运的是,任天堂和Niantic最近发布了一项更新,处理这些服务器问题。还没有完全修复加载时间和崩溃的问题,但这一步走在了正确的方向上。

没有足够的持续功能

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

Pokemon Go很好玩。你可以周游世界,捕获口袋妖怪、争夺场馆……但也只有这些。

Pokemon Go有两项核心的游戏方法:捕获和战斗。

  • 250种独特物种可供捕获。当同时在线的玩家减少,存在的口袋妖怪也会减少。
  • 战斗在场馆里发生,它们分布在世界各个角落。多数场馆存在于高人口密度的特定区域,相互之间距离很近。但是,在人口稀少的区域,场馆就更稀疏,交通更难到达,导致战斗更少发生。这就疏离了人口稀少区域的玩家。

一旦用户从游戏最初的兴奋中缓过来,“苦力活”就来了。“苦力活”指的是升级所需的枯燥工作。

用户习惯了基本的游戏后,Pokemon Go在基础部分逗留太久了。秋季和冬季临近,温度下降会致使更多用户待在室内。任天堂和Niantic需要增加贴心的功能来克服停滞和季节性因素。

收获

结尾,我们总结一下Pokemon Go的经验教训:

  • 引导应该符合用户当前的熟悉程度。Pokemon Go的玩家由很大跨度人群构成:新手玩家、休闲玩家、熟练玩家。因此,多一些线索应该会有实际帮助。
  • 产品在发布之初不必做到无懈可击,但是要小心用户体验和技术方面的隐患堆积。虽然这款产品没有什么功能上的迟缓,许多游戏内的bug和服务器问题仍然需要修复。
  • 准备好进化你的产品。虽然Pokemon Go的价值和主张已经足够坚实,能够引导它在起初快速成长,但是AR的风潮不会永远盛行。用户仍然不能与好友对决(这是过去各种游戏的巨大卖点)。在商业方面,任天堂和Niantic完全有可能与商家合作(例如餐馆、咖啡店等),促进更多步行通勤。

原文链接:https://www.uxpin.com/studio/blog/beyond-hype-ux-reality-check-pokemon-go/

#专栏作家#

可乐橙,微信公众号:可乐橙(colachangreen)。人人都是产品经理专栏作家,UI/UX设计师,关注互联网,关注科技。现居杭州,与小伙伴们正在创业途中。或许不是一名优秀的设计师,至少是个快乐的设计师。

本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,不得转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28516/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-21 08:41
下一篇 2017-05-21 10:37

相关推荐

  • 智能场景设计:深入场景和意图的体验设计

    “hey各位!我们要开始做一件重要的事了!”陈老湿已经走到我们的工位前,兴致昂扬地说道,“竞对已经上线了类似的功能,我们得抓紧了。上海那边出了方案,看,在这里!”

    2017-05-23
  • 美国交互设计综合类&艺术类院校申请侧重点有哪些?

    回复【交互】,获得专业老师一对一专业指导随着现今数字智能等高科技的发展,交互设计成为近些年众多艺术留学生的热门首选专业。但热门并不代表很多同学都对交互设计有所了解,比如,根据向汉艺咨询的学生情况分析,90% 的同学都分不清什么是到底什么是交互,只是很表面的认为交互就是各种“APP”、“UI设计”或者VR/AR。实际上,即使国外最顶级的院校,你也找不到一所专门设立“APP”的专业,“UI设计”严格上来说只能算是“平面设计”,而设立VR/A...

    2018-04-18
  • 交互设计真的很难学吗?

    头几年的时候提到交互设计,大家的脑海里面都会莫名的飘过一张流程图。现在重新提起来交互设计,甲方+老大都会先问你这个产品的场景是什么?为什么大家都开始注重场景,场景究竟是个什么东东?今天给你介绍点干货。…

    2017-08-04
  • 智能产品的交互设计,不做到这样可不行

    我们终将以自然的方式与机器交流。在2012年圣丹斯独立电影节上,影片《机器人与弗兰克》赢得特别奖,该片讲述机器人Robot照顾患有老年痴呆症弗兰克的故事。在2017年AI大热之年,人们能否像电影里的弗兰克那样,以人对人的方式与机器交流,这在人机交互学科里定义为“人机自然交互”。何为自然交互?简而言之就是以日常交流方式与计算机进行交互。何为日常交流方式?就是人们通过语音、肢体、手势、眼神、表情等形式进行交流互动。人机交互正迈上新台阶人机交...

    2018-02-07
  • Axure优雅装逼指南:开启原型高颜值形态

    作者寄语 / 一直想写的Axure小技巧分享,终于动手写了。望能对亲有所帮助,文笔粗糙请谅解。内容目录:啥是高保真原型?简单说明原型Axure可以画出什么水准的高保真?给示例,开启装逼模式特殊的技巧:核心内功:目标清晰/理解设计规范画图习惯:像素对齐/用浅色/上素材啥时候上高保真?:适用场景 and 不适用场景啥是高保真原型?啥是原型,从事互联网研发体系的同学,肯定非常熟悉,特别是产品岗同学。如果不是,那如下简单讲原型和高保真原型的:原...

    2018-04-28
  • Apple Watch界面设计规范之UI设计基础(1/2)

    一、为Apple Watch而设计 Apple Watch体现着如下几个方面的主题思想: 个人。Apple Watch是面向穿戴而设计的,所以其UI需要与佩戴者自身相协调。抬起手腕的动作可以使Apple Watch显示当前时间及通知信息。通过Digit…

    2015-03-10
  • 聊聊Axure RP 8 的动态面板(文末赠书)

    点击上方“蓝字”关注本公众号《Axure RP 8入门手册》本书的写作初衷是面向初学者,由浅至深地引导读者学习Axure RP 8.0的使用方法,从而实现最终的学习目标。本书不但适合初学者学习,在知识结构与案例的安排上,也非常适合工作中的查阅与参考。初学者只需要按照从前至后的顺序进行学习,就能够迅速、全面地掌握原型开发技能。具备一定原型开发基础的读者,也能够在本书的大量案例之中,获得各种实战的参考。书中的案例均为网站或App中采用的一些...

    2018-04-09
  • 设计思考:中西医结合,开出交互良方

    我们大都倾向于对观点进行主观表述,而不是对事实进行客观陈述,为了减少主客观的分歧,设计师应该利用好研究分析对交互工作的“润滑”作用。

    2017-04-30
  • 交互设计基础 | 聊聊移动APP中反馈提示的设计方法与实例

    给用户及时、恰当的反馈,是交互设计非常重要的一项原则。由搜狐新闻客户端团队撰写的《设计之下》一书中,对操作反馈从形式、内容、位置几个方面做了非常详细的总结,满满干货。今天@青溪Joanna 这篇读书笔记提取了书中的要点并配上实例,分享给大家。

    2017-05-31
  • Hybrid APP 会吃掉微信等应用?

    先看一则新闻:Facebook今天推出了依托在Messenger上的虚拟助手M。这款虚拟助手借助AI+人工的方式为用户提供服务,M背后的人工运营者被称为M trainers,是Facebook公司里的合同工,而非正式员工。除了提供服务,他…

    2015-08-28