设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

弹框是交互设计中非常重要的一个点,这类设计不仅考验交互设计师的综合能力,也能从产品看出整个团队的整体水平如何。这就是一个细节,但是细节往往决定成败。


弹框是交互设计中非常重要的一个点,这类设计不仅考验交互设计师的综合能力,也能从产品看出整个团队的整体水平如何。这就是一个细节,但是细节往往决定成败。

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。

本来传统意义上的弹框一般有三种:

  • 系统自动弹出的提醒
  • 帮助用户快速的做出选择
  • 对用户的操作给予反馈

但是现在还多了一种,而且很多产品都在用这种弹框方式,因为它很赚钱 — 广告。所以广告类的弹框已经被我列入弹框设计的第四个类别,今天就跟大家具体来说说这四块内容。这篇文章注定篇幅比较长,但绝对是值得你收藏的文章。

在说之前,先来给这几个类别定个清晰的术语:

  • 系统自动弹出的提醒 — 系统提示
  • 帮助用户快速做选择 — 操作引导
  • 对用户的操作给予反馈 — 信息反馈
  • 广告 — 广告弹框(想不到了,脑子不好使)

系统提示

其实系统提示这一种弹框,就可以写很长的篇幅,但是为了不把大家越带越深,免得逻辑理不清,所以我说几个相对重要的。

有一种是大家见得最多的,就是评分类弹框。这种自动弹出的提醒,每次都会让我有想卸载App的冲动(就是那种无法克制的冲动,不知道你们懂不懂那种感觉)。

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

这类弹框,需要遵守的四个设计准则:

1.不要在用户第一次登录就立马出来。别人都没用你产品,你就要别人评价,是想怎么样?

2.注意弹框的频率。别一会就弹一会就弹的,弹出鱼尾纹怎么办。

3.专门定个入口。有些用户确实人品不错,他会在使用之后去给产品评价,所以留个这样的入口,层级可以深一点,让用户自己去操作,会更好。如:

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

微信直接在页面里留个评价入口。虽然层级深,但是总比一直弹框提醒和干脆取消这种弹框提醒的方式要好得多。要记住,用户想要评价自然会去做,如果不想,你做得多了反而会有负面效果。

4.老生常谈的四个字:注意美化。想要让自己产品在同行业中脱颖而出,在功能做的较好的前提下,要展示出与众不同的特色。如:

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

小红书在这方面做得还是很不错的。当然还有很多其他的,我就是正好看到他们家的,大家可以借鉴下。多思考思考,有时候细节真的是可以决定成败的。

再来说说另一类系统提示弹框。就是产品更新之后,进入页面会让用户查看更新详情,也可以点击“知道了”选择不看(也有人会把它设计为引导页,不过这里不对引导页做说明,后期会专门另写一篇文章详说)。如:

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

同样可以用上面说到的四个点中的几个来设计这类提醒:

  • 注意弹框频率(这类提醒一般只有更新产品之后第一次打开会弹出)
  • 专门定个入口(一般来说在评价的相同层级留个路口,展示新功能详情会更好)
  • 美化(这个就不多说了)。

举了两个例子,用了四个点来说明这类弹框的设计方法,我把它们称作为系统提示类的弹框设计四大准则。当然还有系统会提醒用户是否接收推送消息等等,这些弹框都是系统提示类弹框,这里就不多说了。只要遵守这四个准则,设计思路都是一样的。

操作引导

什么是操作引导?上个图:

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

看到这个是不是很疑惑(路人甲:这哪里是框,耍我啊)?有人可能会认为这类引导顶多算是弹出层,算不上是框,但只是名词的差异而已。所以这里我把它也归为弹框,其实概念还是一样的,它也是操作引导的一个弹框提醒。

再来看看操作引导的第二种弹框:

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

有印象么?这类弹框经常会出现在一些用户没有把握的页面,避免用户操作失误。不过目前很多人都觉得这类弹框有利有弊,有的地方出现的不合时宜,打断了用户的使用状态。所以在设计这类弹框时要非常谨慎,得通过多次讨论、研究确认是否有必要出现。

这类弹框,也有四个设计准则:

1.注意出现的频率。如果是自动弹出做引导,那必须注意频率,它们一般在下载之后第一次打开应用才会出现。

2.文案要简洁明了。有些弹框很有趣,出现的文案让你不知道该选择什么,其实明明就两个选项。如:这是真的,因为我怕把这个App发出来会被人说,所以自己随便弄了个,丑是丑了点,随便看看。里面的文案内容我是照抄的。这种弹框会让用户纠结的,就算是几秒钟也是纠结,所以设计的时候一定要注意文案。

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

3.按钮的主次之分。这个准则正好可以用在上面那个图上。颜色或字体的粗细都是可以进行区分的,要学会引导用户,去做你想让他做的事情。

4.美观依然重要。

在设计操作引导类的弹框时,遵守这四个准则,设计出来的弹框一定不会差。

信息反馈

信息反馈类的弹框相信大家经常会有看到,只是印象不深,因为这个弹框给人一种好像不存在的感觉,但是实际上是存在的。来个图:

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

(好像暴露了什么~)有印象了吧?这类弹框一般出现在会有反馈的操作之后,提醒用户页面正在加载中、保存成功、已删除、已刷新等等。就不过多上图了,相信你们能理解。

那么这类弹框同样也有四个准则:

1.提供一个小动效,如菊花。为什么呢?因为这类反馈弹框都会让用户等待,所以要跟用户产生互动,让用户知道现在已经在加载,而不是卡住了。如果实在懒,不想做图片动效,那来个省略号动效也行吧。

2.让用户选择关闭。不知道你们有没有遇到一种情况,就是点击了某个按钮之后会有加载,然后不知道为什么就是加载不出来,速度非常缓慢,一直在转菊花,然后点哪里都没反应,只有一层黑色蒙版的背景,结果只能退出应用重新打开它。是不是很烦?所以提供一个关闭按钮,绝对是非常合理的。

3.文案简洁明了。一个信息反馈类弹框,千万不要有多余的文字,有些App为了彰显独特的个性,非要来一些非主流的文案,说实话,用户一点都不关心。不要把时间浪费在这类所谓的“细节”上,意思明确且简单是最好的。

4.美观,还是那么重要。

反馈信息类弹框的设计较为简单,也没那么多篇幅,但是如果要细说还是有很多内容了,这里就不延展开来讨论了。只要遵守这四个准则,基本能完成这类弹框的设计了。

广告弹框

最后一类,这是最近常看到的一类,它存在于各类弹框中,当然也包括系统提示、操作引导、信息反馈。有些产品的弹框是为了广告而弹,这也是很常见的。来看看出现最多的一类:

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

有时候外卖点完会让你分享红包,这类弹框是非常典型的广告类弹框。还有很多其他的,不过今天我先说说这一种。

也是一样,广告类弹框的设计也需要遵守四个准则:

1.广告内容明确,主体不要偏。做过平面设计的同学都知道,每次领导来一个需求,要求你设计一张banner或者海报之类的物料,恨不得把所有东西都摆上去,显得内容丰富(其实我们都知道,low爆了)。但是在设计App广告弹框时,必须要记住,你要宣传的东西得很清晰,很明确。

2.按钮设计要突出。想要让用户使用你宣传的东西,就干脆点,别小家子气的来几个小按钮,然后内容特别多,你是要让用户看还是让用户用呢。何况一个弹框就那么一点大小,真要说很多的话就专门留个路口给用户好好介绍下。

设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

3.优化文案。

4.还是美观。这两点就不重复了,上面都说过了。广告类弹框的四个设计准则就是这样了。

总结

一定要记住无论什么类型的弹框,必须要做到文案简洁。不要让用户看半天还没明白你要说的是什么,然后才没办法也无所谓的点了确定或取消(大部分这种情况,他们都会点击取消)。

四个弹框种类的四大设计准则都说完了,不知道大家有没有注意到四类弹框都提到的一点:美观。

很多团队都认为弹框就是一个提醒,有就好了,不用在意这么多。但是一个App的好坏就在这里能看出。弹框是交互设计中非常重要的一个点,这类设计不仅考验交互设计师的综合能力,也能从产品看出整个团队的整体水平如何。这就是一个细节,但是细节往往决定成败。

 

作者:呆呆,微信公众号:udai-bl,交互设计师一枚,喜欢关注互联网各类产品,超爱阅读各类书籍,有好书一定要推荐我哦~

本文由 @呆呆 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28481/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-21 04:48
下一篇 2017-05-21 06:49

相关推荐

  • 设计实战:教育产品组件化交互设计的实践与思考

    网易UEDC – 王媛媛 :组件化设计,就是设计模块化,组件可复用。是以通用化的视角审视模块设计,根据业务方需求支持多个产品的接入与使用。

    2017-10-16
  • 怕思考 — “Axure基础入门思维”

    我想说:“集思广益里诞生着灵感”虽然画原型图的软件有不少,但我并没有过多的去留意这件事,也许我最先知道的是Axure,所以就有了接下来的事情。其实对于Axure我也只是懂些皮毛,其操作起来并不是很熟练,但我在这上面有了一些发现和思考,我认为是值得分享的。首先Axure是什么?,我自己的理解是“Axure是一款帮助我们画出想法,理清思路,有益自己或团队交流规则和信息的工具”。Axure的模样(Axure RP 8)!当我们打开Axure软...

    2018-04-29
  • 未来的汽车UI将惊艳世界

    今天多数汽车UI的设计,由于不直观、过时和缺乏美学表现力,一直饱受诟病。其他行业都将设计的品质奉为标准,汽车生产商在这方面则动作迟缓。所以,许多设计师抓住了这个机会,思考未来的汽车界面会如何改变我们的…

    2016-10-18
  • 最浓缩的概念:什么是用户体验,用户体验设计怎么做?

    如约而至,这是体验三篇文章中的最后一篇。本篇我会说明一下何为UE,及UED的本质是什么。其实,我相信很多人其实能感觉到体验是什么,但是一直没能用一句话来表达出准确的意思。那,在说明之前先说什么是User Experience Desgin(UED),为什么大多称之为UXD呢?

    2017-05-25
  • 2017年设计师该如何转型?来看阿里UED掌门人的演讲!

    温馨提示,扫文章底部二维码可看相关视频。UXD(User experience designer)概念为何在当下越来越热?这个新Title对设计师意味着什么?UXD对设计师提出了怎样的新要求,设计师们又如何去转型UXD呢?在设计师转型UXD的背景下,还需要讲求专业精深吗?纯视觉设计师VD(Visual designer)又有怎样的发展路径?三位阿里巴巴UED掌门人分别从自身视角对设计师转型UXD进行了解析。汪方进:阿里巴巴BBC UED...

    2018-03-20
  • 帮你从零开始掌握交互设计的学习笔记

    最近两个月给公司的伙伴们做交互设计的分享,这是第一期分享的内容。在这次分享中,我认真梳理了交互设计师掌握和精通这门技艺的方法。我认为,如果想成为拔尖的设计师,只有这条路可走。 什么是交互设计 用户界面…

    交互设计 2015-09-09
  • 【原译】迪士尼中的UX(下篇)

    上次有简单介绍迪士尼十二原则的基本概念,这篇文章则是韩国pxd设计小组与迪士尼设计大师Glen Keane先生的一次更加深入的访谈与讨论。 在正式开始这篇文章之前,先给大家稍微展示动画《Duet》中的一个小片段。《Due…

    2015-10-27
  • 交互设计定律 在UI设计中的应用!

    交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”。在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计。接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用。由于文章有点长,影响阅读体验,故本文将分为上下两篇。一. 费茨定律(Fitts’ Law)1. 费茨定律(Fitts’ Law)简介费茨定律是由保罗·费茨(Paul M...

    2018-02-26
  • 网易严选设计师:如何提高产品思维?

    网易UEDC-葛锐:作为一个互联网公司的设计师,经常会被产品或者资深设计师说:“你们怎么没有产品思维 !”那么一些设计师本人也发现,工作了几年后,自己的作用很有限,设计能力也遇到了瓶颈,很难再提升。那么带来的比较直接的结果就是:晋升慢,提薪少,话语权少,越来越被忽视。

    2017-08-30
  • 2018年交互设计趋势

    想必你还在对昨天HJUX视觉伙伴们给出的视觉设计趋势啧啧称赞,那么赞别停!今天团队的交互伙伴们将带来2018年交互设计趋势。选择在农历新年来临之际奉上这道历时一个月烹制的“交互趋势年夜饭”,只愿给力求打造极致用户体验的你以启发和帮助。干货阅读时间预计5分钟设计是围绕人解决问题,因此对2018年交互趋势的预测,我们将目光聚焦在细腻的情感体验打磨、达成目标的交互介质、解决问题的效率、发生交互行为的场景这几个方面,探究出了以下6大趋势:全感官...

    2018-02-02