撕逼时,要不要说“我觉得…”?

你可能也碰到过类似的场景,一个撕逼的场景:“考虑到用户的使用场景,用户到这个页面,更关注信息B,而不是A,我觉得,这个页面,更应该突出信息B…”。反驳的声音说:“你觉得,只是你的个人感受、猜测而已,真实的场景和情况,并不是你觉得的那样…”


你可能也碰到过类似的场景,一个撕逼的场景:“考虑到用户的使用场景,用户到这个页面,更关注信息B,而不是A,我觉得,这个页面,更应该突出信息B…”。反驳的声音说:“你觉得,只是你的个人感受、猜测而已,真实的场景和情况,并不是你觉得的那样…”

撕逼时,要不要说“我觉得…”?

也听到过这样的:“TMD,我最烦别人说我觉得…、我觉得…,一听到我觉得,就觉得是不靠谱的,你调研了?有数据吗?,凭什么是你觉得的那样…”

我觉得,这三个字,成了贬义的,成为被反驳、被撕的一个入口。因为这三个字,代表着主观、猜测、个人感受。主观、猜测、个人感受意味着不太靠谱,没有说服力。

撕时,应该避讳说“我觉得”?完全不用避讳,它是中性的,甚至有褒义的色彩。来研究下“我觉得…”。

我觉得,是我们聊天、说话时,出现频率很高的三个字。因为“我觉得”是直觉思维的一种语言表现。

先看看什么是直觉思维。直觉思维是一种心理现象,是指对未经逐步分析,仅依据内因的感知对问题答案做出判断、猜想、假设。直觉思维具有自由性、自发性、偶然性和不可靠性。比如你看到一个人,马上就可以看出他的基本特征:高矮、肥胖、乖丑、性格等等,这种“看”,就是感觉,就是直觉思维。直觉思维的语言表达,比如“我觉得…”。和直觉思维对应的是逻辑思维。

直觉思维是对思维对象从整体上考察,调动自己的经验,通过丰富的想象作出的敏锐而迅速的假设、猜想或判断,它省去了一步一步分析推理的中间环节,而采取了“跳跃式”的形式,它是一瞬间的思维火花,是长期积累上的一种升华,是思维者的灵感和顿悟,是思维过程的高度简化,它清晰地触及到事物的本质。

基于直觉思维,再回到“我觉得…”。

我觉得…,是基于经验的

就像上面提到的,直觉的产生不是无缘无故和毫无根据的,它是根据已有的知识和经验得出的。所以当设计师说出“我觉得…”,是基于他的设计经验的,甚至多年的设计经验的。经验也是一种比较珍贵的东西,是接触客观事物的总结。我们常说的初级设计师、高级设计师、资深设计师,他们的主要区别是什么?很大一部分就是经验上的区别。如果要谈经验,它是另外一个话题。

我觉得…,是具有创造性的

相比逻辑思维,直觉思维有不稳定性、自由性和不靠谱性,这是它的弊端,也是上面说的,为什么撕时避免说“我觉得…”。但直觉思维又有他的优点,比如:创造性。如果逻辑思维意味着按部就班、墨守成规、缺乏开拓精神,直觉思维意味着灵感、顿悟、发散性、创造性。所以说,直觉思维和逻辑思维,同等重要。如果期望做出创新,这时候直觉思维比逻辑思维更重要。

欧几里得五个几何公式,都是基于直觉的。阿基米德在浴室找到了辨别真假王冠的办法。爱因斯坦不仅仅是物理学家、数学家,他还酷爱运动和音乐。

设计,作为一种偏向创新性、突破性的工作,是不是更需要这种创造性的思维?

我觉得…,是具有跳跃性的

上面说到,直觉思维省去了一步一步分析推理的中间环节,而采取了“跳跃式”的形式。这里的跳跃式,意味着速度、高效、快。相比传统行业,互联网发展的很快,我们是不是也很需要这种跳跃性思维?

直觉思维具有创造性、跳跃性、基于经验,有他的优点,但也应该客观看到他的弊端,既上面说到的不稳定性和不靠谱性。如果我们能够直觉思维和逻辑思维结合起来,说“我觉得…”的同时,还能基于用户、数据、场景、策略、目标、竞品…用逻辑思维去表达自己想法,也许这样更有说服力。设计作为理性和感性并存的学科,设计师应该同时具备直觉思维和逻辑思维。

设计中的逻辑思维,让我想到了另外一个话题,就是,设计的过程是什么?设计的过程,就是问为什么的过程。设计的过程,是另外一个话题。

所以,不要对“我觉得…”再有任何偏见。当你说时,也要底气十足。

 

作者:minzi,微信公众号:minzishuo,交互设计师,现任职去哪儿网,原搜狐、百度交互设计师。

本文由 @minzi 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28456/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-21 01:01
下一篇 2017-05-21 03:55

相关推荐

  • 不以用户体验为目标的人工智能都是耍流氓

    上周末,老刘在家整理了一下旧物,忽然发现了这个。估计现在很多人都会觉得这简直是土到爆了,但在当年那可是先进到不行。听歌、拍照、玩游戏、上QQ,绝对是功能最强大的手机,每当老刘拿出来,那内心简直不要太骄傲。曾经把诺基亚这款手机当成宝贝的老刘,绝对没有想到,短短几年后,那些曾值得炫耀的功能,会变得不值一提。看看现在的手机,拍照都是自带PS的,玩游戏都是屏幕上直接操作的,买东西手机是可以直接付钱的,出门迷路了是可以直接导航的。老刘不禁感叹,科...

    2018-02-01
  • 是不是该考虑加入动态交互了?

    本文转载自:阿西博客 原始链接:是不是该考虑加入动态交互了? 一个优秀的APP交互动画不仅仅是炫,而且要实用,有的还要考虑手机的性能等因素,所以想做一个好的交互不并容易,今天就带你来见识一下什么叫洋气范儿…

    2015-03-21
  • Apple Watch界面设计规范之UI设计基础(2/2)

    六、布局 并排放置的按钮数量要控制好。当并排放置按钮时,使用图标来代替标题文案。一行不要放置3个以上,否则按钮的尺寸将会太小,很难被点到。 完整利用左右两个边缘之间的全部空间。Apple Watch的边缘斜面会在…

    2015-03-10
  • 蜕变.进化——百度云Android端7.0项目总结

    项目背景: 百度云面世之初是一款网盘类产品,以安全、稳定、易用、快速的体验著称,经历近两年时间的升级优化,百度云已不仅仅只是“网盘”了,在慢慢的朝着平台化的方向不断发展。 旧版的Android客户端随着每一次版…

    2015-03-18
  • ​从零开始做交互:第一章 交互设计基础知识

    [button type="primary" text="百度阅读:阅读全书" url="http://yuedu.baidu.com/ebook/6d8b975a49649b6648d7479d" open_new_tab="true"] [button type="primary" text="网易云课堂:阅读全书" url="http://study.…

    2015-08-07
  • 交互设计的5个常见错误

    交互设计从来都不容易。它包括了用户行为的深度分析,和一丝不苟的规划。随着新技术和交互设计模式的出现,事情并不会变容易。 艳丽的图片、顺畅的鼠标悬停效果和意外的动画,不再那么容易引起用户注意了。但难题却…

    2015-11-09
  • 良好的用户体验不一定是品牌成功的关键

    一项针对品牌魅力的新研究表明,良好的用户体验不一定是成功的关键,因为品牌完整性受损可能会超越公众的看法。 这是对四个市场10,000名消费者的在线调查的结果。这项研究从认知、目的、诚信、慷慨,勇气和交付的六个维度检查了知名品牌。分析表明,与消费者的动态关系是短暂的受欢迎,还是长期的忠诚之间存在的真正区别。乐高式最具实力的品牌,一直让顾客感到满意。相反,FIFA被评为得分最低的品牌。另外,苹果在美国排在前十位,在英国排在第十六位。尽管其创...

    2018-02-26
  • 用户体验和可用性之间的联系和差异,你都知道吗?

    本文转自本文由优设网作者 :Amy Smith,版权归作者所有阅读需 5 分钟Amy Smith – 最近几年来,用户体验设计逐步成为了目前设计圈中广泛认同的重要设计环节。而“可用性”这一词也作为改善用户体验设计的重要度量而发挥着无与伦比的作用。于是乎,除了“用户体验设计师”这一职位,在欧美的产品和设计团队当中还诞生了“可用性工程师”这样的专业职位。另一方面,这些相互关联,在含义和功能上有所重叠的专业词汇,让许多设计师和相关的从业者感到...

    2018-03-03
  • 交互设计就业前景怎么样?

    交互设计师/用户体验师 5年内22倍增长需求。在我几年前选择交互设计这个专业的时候还没有什么人知道是什么。还是蛮有趣的,就是想尽一切办法让用户满意。国内以前只有浙江大学才有这个专业,现在应该很多大学都有了…

    交互专题 2016-10-25
  • 顾振宇:Ubiquitous Fun-交互设计的享乐主义未来——上海交通大学创新设计论坛-体验和交互设计分论坛

    演讲题目 Ubiquitous Fun-交互设计的享乐主义未来 在可预见的未来,随着用户数据的积累和人工智能的发展,产品“可用性”问题会逐渐淡出我们的讨论主题,同时,人们对物质的需求总是非常有限的,因此“实用性”价值空间…

    2017-01-03