提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

有时我在设计用户体验的时候,在想,什么体验对用户来说是重要的?什么才是真正吸引用户?怎么样才能让用户,甚至会对自己设计的产品上瘾呢?


有时我在设计用户体验的时候,在想,什么体验对用户来说是重要的?什么才是真正吸引用户?怎么样才能让用户,甚至会对自己设计的产品上瘾呢?

提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

经过从事几年的用户体验之后,深深感悟到,心理学对提升用户体验,有较大的帮助。以下我就开始用心理学知识,结合目前咱们市场上产品,以及个人设计,具体说说。

在做用户体验的前一两年,这些问题我是不会去思考的,当时想的是,咱们又不是产品经理,想那么多干嘛,把易用性、易懂性,做的好用点就行了,何必费那么多心思呢?

要成为一个真正的用户体验设计师,心理学的知识不够的话,有些东西可能就不会明白,也看不懂为什么要这么做,更没法把好的体验,嵌入到产品中,而提升用户体验。为了较为深入了解心理学,本人还在中科院心理所,学习两年心理学知识。

考虑到篇幅问题,这次只选择心理学派中行为主义,对用户体验相关的几点。为方便看客,直接用图表现。看下图

提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

行为主义强化

行为主义学派正强化的定义是:当在环境中增加某种刺激,有机体反应概率增加

在这的强化,主要说的是正强化,毕竟负强化在提升体验用的较少,在此暂时忽略负强化。

1.强化

先从上图左侧的强化开始吧。强化在行为主义里是被分为一级强化物和二级强化物。顾名思义,二级强化物相对于一级强化物,需求弱些,像一级强化物中,食物、水、性等,不被满足,那就意味着死亡,或者绝后。你想这种需求能不特别强烈么?作为咱们做互联网产品体验相关内容,更多的是和二级强化物相关。所以下面主要讨论二级强化物。

1.1社会强化

赞扬、认同

举个栗子:咱们平时常用微信里的点赞功能,还有,当发了几张宝宝的照片,然后发到朋友圈,被朋友们点赞,然后在评论里夸你两句说:好可爱,真漂亮。这种赞扬和认同,是不是会让自己感到快乐,激发你下次继续分享图片,使用朋友圈呢?

提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

 

成功

也有喜欢炫富的,比如在微博、微信朋友圈,如下图

提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

炫耀成功

让周边的人看到,自己的玛莎拉蒂、LV包图片,说是炫富,潜台词就是不是:我比你们成功,快来膜拜我吧。刷存在感呢,然后享受这种高人一等成功的快乐。这也是这类型用户使用这种产品的动力。

关注

还有微博的被关注数,也就是粉丝数量,数量越多的话,是不是越有成就感,别人羡慕你的 粉丝多,自己越有成就感,也越希望经常发表些内容,与自己粉丝们互动互动。

地位

下图是我之前在金山软件工作时, 做的《封神榜》游戏里的排行榜的设计,下图

提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

封神榜成就榜

在最初的排行榜没有设计太多,后来发现,排行榜的面板被打开的次数特别频繁,反映了大家还是很在乎这个榜的,特别是那些已经上榜的人,会时不时的看看自己在榜的第几名,也会在游戏里讨论,谁上榜了,谁第一。比如当时富豪榜的一哥们,看见自己的榜首的位置,被人给挤掉了,然后特别拼命往游戏里充钱,就是不想自让己荣耀的地位被别人给占了。

也是基于大家对这种社会强化有较高的需求,所以,我们将排行榜继续扩充,增加种类,尽可能的给用户带来更好的体验。

1.2信物强化

信物强化主要包括:钱、级别、奖品、积分

钱:

像咱们这些在公司上班的,都是拿着作为信物强化的,在为公司积极的创造价值。

还有大量的投资者,想让自己的钱生钱,以前一般放银行拿利息,或者借给别人赚利息。不过现在更多的人是把钱,放在互金平台里理财,每年获得10%的利息,都是咱们强化里说的钱。

级别:

说到级别,比如当时我在做《封神榜》这款游戏的时候,级别的设定,是较为重要的一项工作,而且玩家的动力,更多的也是希望自己的级别比别人高,愿意花大量的时间和金钱提高自己的级别

还有咱们工作中,大家都想着看能不能当个部门经理,总监等,也是对级别这种强化物的强烈追求。

提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

 

斗鱼和抱抱的级别

高级别的用户有享受特权,如在主播间靠前显示,主播说话在主播间,颜色更亮更显眼表现等,从而使得主播对级别高的用户更热情。所以直播平台里,为了获得这种较高级别,疯狂刷钱的用户不少。获得更高级别,也是一种荣耀,也是他们使用产品的动力。

奖品:

奖品的范围挺广的,包括虚拟的优惠券等,实物的锅、餐具等。在这只拿互联网产品常用的优惠券来说吧,即给用户实惠了,提升体验,又使平台能获得更多用户,增加活跃度。

提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

 

积分:

京东会员里的京豆和淘宝的淘金币,也就是咱们说的变相的会员积分,当积累到一定的数量,能直接抵现金购物,也就是咱们说的信物强化里的积分。

提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

京东与淘宝的积分

这些积分最后都购买东西抵现金使用,这也是促使用户下次继续使用该产品的动力,也是对用户的黏性。

1.3活动强化

看电影:

比如“今日捷财”的“一元体验理财即送电影票”的活动,通过请大家看电影的活动强化,获得注册用户,来使用自己的产品。

还有中信银行的9元、浦发银行的10元,请大家看电影,都是通过活动强化的形式,吸引用户使用自己的产品。

去旅游:

  1. 公司的旅游;
  2. 非诚勿扰不少于22盏灯亮的,牵手成功的送收马尔代夫游

总的来说强化的意义是:

  1. 通过强化的方式,使用户在产品中获得好的体验;
  2. 同时更好的让用户持续使用产品,增强用户黏性;
  3. 在市场环境中,强化运用得当,获得市场竞争优势。

2.反馈

反馈很重要吗?为什么?

行为主义心理学大师,斯金纳认为,学习过程中的每个反应立即作出反馈,这样能够帮助学习者快速提高信心。他认为对学习者反馈越快,强化效果就越好。

2.1系统反馈

包括:断网提示、上传资料提示、手机充电完成提示、微信视频载入过程等等

举个自己设计产品的例子吧。做的是一个金融认证的等待界面。如下图

提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

本人设计认证等待页面

上图左侧图,因为是交互原型图,视觉效果凑活着看,当用户提交的资料完成后,此时要上传资料,动态35%在变化。这就是咱们说的反馈,而且是即时的。如果咱们把左边这个圈和动态数字去掉呢。没有一个即时的反馈信息,不知道还有多久能结束这一步,会不会不耐烦呢?

上图右侧图,资料已经上传完成,进入到平台的审核环节,我们平台规定,审核时间超过10分钟,就会给用户赔偿。所以,为了保持一致性,也是在左侧的步骤图标中,嵌入了倒计时数字和动态圆圈。即时的反馈,反馈内容是有具体等待的时间信息。让用户明白自己在一个什么状态,还有多久能够通过审核,用户需要的通通清清楚楚,明明白白。

目的:使用户明白时间预期,而让用户获得可控感。

提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

本人设计认证等待页面

上图,当审核时间超过10分钟,系统即时的给用户反馈礼券。

目的:即时的给用户补偿,弥补用户的等待时间,获得心理平衡。

提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

上图左侧,微信里小视频,点击小视频(视频有大有小),都会有个中间带个小圆圈的进度显示,这种即时的反馈让用户明确的知道,我还差多少就能看小视频了。

目的:让用户明确等多久能播放视频,用户获得可控感。

上图右侧,当断网,给用户一个“网络链接不可用”提示。

目的:当用户没法发送消息,正抓狂,迷茫时,正好告诉用户,你不能发送消息是因为你的网络没有联通。减少用户探索时间。

2.2人为反馈

包括:微信的对方正在输入…、小米手环连接中、点击APP的tab按钮切换页面、安卓系统中单击返回键弹出再按一次退出提示、点击按钮颜色变灰等等,深入看看各种软件,似乎处处都是反馈。

提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

人为反馈图示例

上图左侧,小米运动,每走一步或走几步,圆圈中间的数字,即时的反馈用户的步数信息。

上图右侧,则是微信与朋友聊天时,当对方正在输入文字,在最上方提示“对方正在输入…”即时的提示用户,省的用户等待

总的来说反馈的意义是:

  1. 使用户获得可控感;
  2. 使用户明白,现在是哪个操作阶段;
  3. 操作过程中,反馈增强自信;
  4. 让用户获得明确的信息。

启示:

是的,你说的这些是这么回事,心理学与用户体验是有关系,可是,把这些东西列出来有什么意义呢?

  1. 站在心理学角度,缕清原来这些大家都在用的五花八门的设计,归根结底,都是源于强化、反馈这几个要素而已,就这么简单,使设计者从本质上把握体验设计;
  2. 当充分理解这些心理学要素后,在设计产品交互时,恰当的添加相关要素,提升用户体验;
  3. 即使咱们不是从事设计的人,看到软件种种设计,会轻松明白他们为什么是这样,有了一双更明白的双眼;

 

作者:张铭,本人邮箱:zhangyepingjava@163.com。希望有共同兴趣的朋友,跟我联系。

本文由 @张铭 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28244/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-20 08:36
下一篇 2017-05-20 10:34

相关推荐

  • 微信春晚摇一摇项目经验总结

    [关键词一:用产品说话] 春晚,虽然每年收视率逐渐下降,但是30%的收视率相对于其他晚会或电视剧的1-2%的收视率,依然是电视界的霸主。倚靠这个媒体,微信要做什么?打硬广?植入软广?都不是。用电视行业的话说…

    2015-02-28
  • 译文 | 记忆设计:怎样设计可被牢记的友好体验

    本篇文章中,我将向大家分享:怎样设计能够为用户留下一个记忆中的正面印象?在以前,锁匠开锁需要花费很多时间开锁,甚至需要将整个门破坏掉,那个时候,顾客通常会很满意的付给锁匠报酬,甚至是优厚的小费;但现在,开锁的设备更加先进了,锁匠开锁花费的时间越来越少,锁匠能够做到在三、四分钟内将锁打开,然而顾客却变得越来越吝啬,锁匠再也收不到优厚的小费了,并且常常被抱怨要价偏高,他们认为锁匠并没有花费太多的功夫就将锁打开了。

    2017-05-19
  • 5步快速制作移动动效

    Sketch+Keynote双剑合璧:5步快速制作移动动效 2014年,Facebook推出了新闻阅读应用Paper,诸多交互细节与炫酷动效启动了界面设计的新时代,Google的Material Design更是将移动动效提升到了app基础体验环节的高度。…

    2015-04-11
  • 交互设计师的60日计划第十九天

    昨天M+头痛,8点下班回来做分享PPT做到11点半倒头就睡了,忘记了写每日…拖延症真是害人,周日拖了一天只写了大纲,周一做了白PPT,今天又加班到10点把完整的PPT做了,明天晚上演练一下。因为一天的拖延,整个一周都…

    交互专题 2015-08-20
  • 转行学设计?新手必读的五大误区+三大秘籍

    经常看到一些讲如何学习设计的文章,坦白讲感觉有些千篇一律、且不痛不痒,都说要看点书、学点画、练软件、多观察……唉,练软件这事还要说么,难道你还需要告诉一个人学开发是需要学习编程语言的?

    2017-06-03
  • SKETCH | 周鸿祎自述:我的价值观

    在这本书的开头,我想讲讲影响我价值观的电影和书。说到价值观,有的人可能要笑了:都什么年代了,还讲价值观?虽然这本书的书名是《我的互联网方法论》,但这并不是按图索骥的说明书,你如果认为读完本书,就会做产品了,就能向互联网转型了,对不起,真的是做不到。赵括把兵书读了千百遍,在纸上推演了千百遍,到了实际的战场上,还是一个输。因为无论是做互联网产品,还是传统企业向互联网转型,能不能做得成,是看你能不能创新。而能不能创新,除了你的技能、阅历、领导...

    2018-04-26
  • 酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!

    上周,我们发布了交互设计师Eary Alan的第一期课程,最值钱的内容,就是这张指导交互设计师们工作流程的“双钻图”了(横屏观看)。从0开始到完成一个设计项目,都是两次发散(Diverging)和两次汇聚(Converging)的结果。Discover探索与调研属于发散型的思考,探索研究问题的本质1. 质疑 rip the brief对需求质疑,对商业模式质疑,对用户质疑,质疑一切不合理的事情。2. 故事/场景 cluster topi...

    2018-04-07
  • Axure学习笔记 | 初识Axure

    本文结构:辰安笔记—01—说点题外话唠叨之语:这个是我在B站上看学习视频自己整理的笔记。话说我的学习笔记基本上是从视频上扒下来,然后加入一些自己的思考。我在规划做分享Axure的时候也想过,网上资源那么多,我做这个有必要吗?有用吗?思考一番,做这件事情虽然艰苦,费力不讨好,但是有收益。我现在就是把自己当作一个产品来打造。通过这些事情有以下收益:1.对自己来说,知识更加系统,当然也可能会让我更加僵化,这个我会注意;2.对招聘者来说,TA可...

    2018-04-29
  • 帮你打造极简风APP UI 的实用设计技巧

    苹果公司目前在全平台上使用的是San Francisco字体,iOS 9 上将这种字体标记为 SF-UI。
    Roboto 和 Noto 则是Google Android 和 Chrome 上的默认字体。

    2017-05-21
  • 物联网用户体验设计:四个物联网产品分析

    编译:冬夜之前,我曾经写过《5个重要的物联网用户体验设计策略》,在设计物联网产品时你可能需要考虑这些策略,如果你认为这些有点空洞或理论化,那么可以看下面四个产品的用户体验分析,实际上,有三个产品满足了用户体验设计的策略要求,另一个姑且算是反面教材吧。一、智能灯:增强体验灯泡,你经常打开或者关闭,就目前来看,灯泡并不是什么颠覆性产品,但是你试试如果一周不使用灯泡会怎样?感谢爱迪生,让我们不必去体验这种情况。今天,你很难在商店货架上灯泡的海...

    2018-04-20